On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Создатель




Пост N: 494
Рейтинг: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 01:00. Заголовок: Версия 1.51 beta!


Зона смерти 1.50.0 beta

Эта версия была переписана почти наполовину, поэтому в ней куча багов. Много чего я сделать не успел, в особенности это касается сетевой игры . Но не будем о грустном, нас ждет много вкусного

  • Разные улучшения пользовательского интерфейса.
  • Поддержка прямых ссылок на объекты из скрипта.
  • Функции actor() и service() возвращают ссылку на созданный объект.
  • В обработчиках событий переменная self содержит ссылку на источник.
  • Переменная who теперь содержит не имя объекта, а ссылку на него.
  • Вместо функции msgbox теперь используется сервис msgbox.
  • Добавлены команды управления ботами: ai_march, ai_pickup, ai_attack.
  • Добавлен аркадный стиль управления.

    Я решил дописать к версии еще одну цифру. Теперь оно выглядит так: 1.xx.yy.
    Увеличивающийся номер xx добавляет новую функциональность, а увеличивающийся номер yy только исправляет ошибки.

    30.12.2009
    Зона смерти 1.51.0 beta
  • В редакторе отображаются координаты курсора мыши.
  • Восстановлена работа функции equip, теперь она может принять бустер.
  • Прямой доступ к свойствам объектов по ссылке.
    -- теперь вместо 
    pset(obj, "prop", value)
    value = pget(obj, "prop")
    -- можно писать
    obj.prop = value
    value = obj.prop


    05.01.2010
    Зона смерти 1.51.1 beta
  • Исправлены исчезания бустеров.
  • Исправлено залипание мышки в редакторе.
  • Исправлено отображение частично скрытых окон в режиме Direct3D.
  • Исправлено применение тем оформления карт.
  • Можно использовать клавиатуру в режиме управления мышкой.

    09.01.2010
    Зона смерти 1.51.2 beta
  • Исправлено повреждение танка игрока пушкой гаусса.
  • Исправлено отображение списка тем оформления в редакторе.
  • Функции dofile, loadfile по умолчанию работают из директории data.

    13.01.2010
    Зона смерти 1.51.3 beta
  • Восстановлена поддержка путей файлов с повторяющимися разделителями.
  • Исправлена работа функции msgbox.
  • Исправлена прокрутка выпадающих списков.
  • Исправлена обработка некорректных настроек управления.


  • Спасибо: 2 
    Профиль Цитата Ответить
    Ответов - 174 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All [только новые]


    постоянный участник




    Пост N: 225
    Рейтинг: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 02:11. Заголовок: Insert пишет: Эта в..


    Insert пишет:

     цитата:
    Эта версия была переписана почти наполовину...


    Помнится была такая шутка, что разработчик писал-писал свою прогу, но в какой-то момент у него накрылся винт и ему пришлось переписывать все заново. Поэтому прога получилась такой хорошей...

    а по существу... от слов "ссылка на объект" уже киснут мозги. и тут добрались поганые, нигде от них спасенья нет. я кстати и не знал что луа - объектный. что теперь, можно будет модифицировать поля этих самых объектов напрямую, без всех этих гетов и сетов?
    кстати если уж серьезно перебираться от доступа по уникальному имени на ссылочный доступ возможно имеет смысл завести некий список из пар "имя"-"ссылка" - чтобы по имени получать ссылочную переменную (или что там в луа)

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 495
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 10:18. Заголовок: От гетов и сетов я п..


    От гетов и сетов я планирую избавиться, но пока нужно через их. Ссылка по сути эквивалент имени и все функции ее понимают как имя. Они придумались в основном для того, чтобы дать возможность полноценно пользоваться тригерами. Теперь не обязательно давать имя танку, чтобы получить к нему доступ, потому что в who передается ссылка. Есть функция object, которая по имени возвращает ссылку. Вобщем имя не нужно, если пользоваться ссылками.
     
    user.b = actor("crate", 100, 101,{name="b"})
    damage(3, "b") -- как обычно по имени
    damage(4, user.b) -- по ссылке


    Спасибо: 1 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1541
    Рейтинг: 10
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 11:57. Заголовок: Я сплю? :sm38: Кр..


    Я сплю?

    Круто! Спасибо!

    Insert пишет:

     цитата:

    Я решил дописать к версии еще одну цифру. Теперь оно выглядит так: 1.xx.yy.
    Увеличивающийся номер xx добавляет новую функциональность, а увеличивающийся номер yy только исправляет ошибки.

    Только вспомнил?)

    Кровавый Boomer к нам придёт,
    И всех нас быстро перебьёт.
    ________________

    Пешеход всегда прав... пока жив. ©
    Мой сайт о TZOD


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 48
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 13:40. Заголовок: Ура! Не верю своим г..


    Ура! Не верю своим глазам! Она вышла!!! Как раз мне вчера комп купили Теперь поиграю на OpenGL Прошу исправить ОГРОМНЫЙ недостаток - при наведений в редакторе на любую клетку не показывает координаты!

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 374
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 13:53. Заголовок: Ура!!! я это не проп..


    Ура!!! я это не пропустил...ну почти ухожу тестить...


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1463
    Рейтинг: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 14:55. Заголовок: Ура! С новым годом :..


    Ура! С новым годом ! Правда, я заболел .




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 417
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 17:28. Заголовок: Я опоздал :sm51: сей..


    Я опоздал сейчас скачаю


    Insert а то что ботам давать команды это супер!
    Заметные баги:
    Глюки со звуком, графикой меню и вообще некоторой другой графикой (курсор не работает), не выбираються темы (хотя они и есть), некоторые глюки с редактором.


    Я еще хочу что-бы в настройках можно ставить галочку на выбор режима управления (ато никак не могу освоиться)



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 53
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 18:55. Заголовок: VIRUS зайди в настро..


    VIRUS зайди в настройки управления профиля там будет=)

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 418
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 21:52. Заголовок: Артур спасибо :) и е..


    Артур спасибо :) и еще я понял
    VIRUS пишет:

     цитата:
    Глюки со звуком


    у меня колонки не подключены или глючат



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 54
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 21:56. Заголовок: VIRUS, :sm64: Inser..


    VIRUS,
    Insert, плз исправь баг с неотображением координатов в редакторе

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 419
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 22:11. Заголовок: Артур а как же VIRUS..


    Артур а как же VIRUS пишет:

     цитата:
    графикой меню и вообще некоторой другой графикой (курсор не работает), не выбираються темы (хотя они и есть), некоторые глюки с редактором.


    и многое другое. А также всё будут с нетерпением ждать полную 1.50 без багов с супер рабочей сетевой как в BaboViolent
    Хотя я конечно придераюсь, но я очень рад что я могу впервые пострелять с огнемёта, БОЛЬШОЕ БПАСИБО ИНСЕРТУ за класные танчики



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 421
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.09 22:46. Заголовок: Однажди когда я игра..


    Однажди когда я играл на огнеметах у меня вылезла ошибка

     цитата:
    AppName: tank.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: tank.exe
    ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0009e4b3


    И когда танк умерает от взрива пишет:

     цитата:
    Кто-то нарвался на неприятности


    а не

     цитата:
    С кем-то случился несчастный случай





    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    format C:




    Пост N: 980
    Рейтинг: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 00:23. Заголовок: Хах. Сколько радости..


    Хах. Сколько радости может принести одна маленькая версия. Инс, а что ты не ввел им сервер зоны? Мы ж с тобой его тестили тестили... все работало

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 497
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 00:51. Заголовок: -CRUSHER- да там всё..


    -CRUSHER- да там всё сломалось обратно... и тормоза я так и не победил. как видишь, тут и без того багов хватает.

    VIRUS расскажи подробней про ошибку с огнеметами, что надо делать чтобы вылезла ошибка? не могу воспроизвести

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 226
    Рейтинг: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 01:51. Заголовок: Insert пишет: user..


    Insert пишет:

     цитата:
     
    user.b = actor("crate", 100, 101,{name="b"})
    damage(3, "b") -- как обычно по имени
    damage(4, user.b) -- по ссылке


    Очень плохой пример, сильно запутает народ.
    Внимание всем, чтобы потом не плодились многочисленные вопросы - обратите внимание на первую строчку:
    user.b = actor("crate", 100, 101,{name="b"})

    именно в этом месте создается объект user.b. он может иметь абсолютно любое имя, и то что в данном случае имя обекта совпадает с его полем "name" - случайность и только. сами собой объекты в ветке user создаваться не будут, и не надо их потом пытаться там найти.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 422
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 09:40. Заголовок: Insert играл минут 5..


    Insert играл минут 5 тупо на огнемётах на dm1 и вдруг ошибка бум!
    Помоему 2 бота после 5 минут рубились в центре, а я обьежял стену справа, и как только я выехал снизу и выстрелил через секунду... ...все, ошибка.
    П.С. Может это ошибка моего компа (у меня версии 1.48+ раньше не запускались), а может просто одинарная ошибка, но если будут повторяться я буду оповещять.



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 425
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 11:10. Заголовок: Этот баг еще и отним..


    Этот баг еще и отнимает фраги!!!

     цитата:
    И когда танк умерает от взрива пишет:
    цитата:
    Кто-то нарвался на неприятности




    а не
    цитата:
    С кем-то случился несчастный случай


    Кстати когда я меняю насройки профиля и выхожу с игры они не сохраняються и еще: ботам нужно ставить имена (это баг)?




    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 427
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 12:04. Заголовок: Insert пишет: Вмест..


    Insert пишет:

     цитата:
    Вместо функции msgbox теперь используется сервис msgbox.


    что это значит
    А почему боты в ночном режиме не включаюь фары?



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 227
    Рейтинг: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 13:15. Заголовок: Очень неприятный не ..


    Очень неприятный не сказать чтобы баг, но скажем так недоделка: из-за смены структуры папок в скриптах поменялось умолчальное место поиска файлов, но поменялось не везде. В результате файлы для loadmap и loadtheme оно по умолчанию ищет в ./data, а для dofile и подозреваю для require (которой впрочем никто не пользуется) - в корне.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 428
    Рейтинг: -1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 13:25. Заголовок: Morse и поэтому он н..


    Morse и поэтому он не находит темы?



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 436
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 21:40. Заголовок: Insert пишет: VIRUS..


    Insert пишет:

     цитата:
    VIRUS расскажи подробней про ошибку с огнеметами, что надо делать чтобы вылезла ошибка? не могу воспроизвести


    Попробуй поставить карту и около 5 ботов и вообще играть на одних огнемётах (через несколько попыток может вылезти, но у меня было 3 раза)



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 500
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 23:01. Заголовок: VIRUS не получается...


    VIRUS не получается. это на всех картах? проявляется ли без огнемета? а если в другом графическом режиме (opengl, direct3d)?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 437
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 23:06. Заголовок: Могу дать карту на к..


    Могу дать карту на которой может получиться, еще 1 раз было на dm1, графический режим: direct3d.
    Я просто брал карту и удалял всё оружие и ставил огнемёты и рубился с ботами. Если не выйдет я выложу карту.
    Insert а почему всё файлы которые открывать в блокноте (в том числе и файл конфигурации) написаны как-то непонятно?



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 501
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.09 23:22. Заголовок: VIRUS попробуй в дру..


    VIRUS попробуй в другом графическом режиме. я на dm1 их так же с огнеметами стравливал - не вылетает. и еще скажи, какая у тебя видео карточка?

    В блокноте под странно ты имеешь в виду всё в одну строчку? скачай себе другой блокнот

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 502
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 00:01. Заголовок: Зона смерти 1.51.0 b..

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 375
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 00:26. Заголовок: Как то слишком быстр..


    Как то слишком быстро обновляется ,
    ушел в 1.51.00...

    P. S. уже другу все уши прожужжал про сеть, ждем оба, с нетерпением)



    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 439
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 10:06. Заголовок: Insert а можно ссыло..


    А почему вообще нет функции "С кем-то случися несчастный случай"
    Видеокарта: NVIDIA DeForse2 MX/MX 400




    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 503
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 11:11. Заголовок: VIRUS потому что игр..


    VIRUS потому что игра теперь не различает от чего ты умер об стену или от стационарки

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 442
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 11:37. Заголовок: Insert это плохо нап..


    Insert это плохо например ты дерешся с ботом, а он на тебя едет (они всегда так делают кстати они стали туповаты) ты его убиваешь и сдыхаешь от его взрыва и тебе не засчитываеться фраг - это очень тупо!
    И почему у меня вместо курсора игры курсор виндовс и графика менб как-то не так роставлена и кампании которые я делал в 1.47 не запускаються или глючат, именна ботов автоматически не ставяться хоть они и есть, в редакторе не все обьекты которые ты ставишь можно уе опять удалить, боты застряют и глючат в ночном реиме уже вообще не включают фар!
    П.С. этой ошибки можно добиться если потсавитькучу огнемётов и рубиться!



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 504
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 12:26. Заголовок: VIRUS распиши свои п..


    VIRUS распиши свои пожелания по пунктам. если это ошибка, то напиши шаги, которые нужно выполнить для повторения этой ошибки. какой ожидается результат и какой получается на самом деле. например

    описание: не прибавляются фраги.
    как воспроизвести: загрузить карту ХХХ, взять оружие, стукнуться об стену, развернуться на север и убить бота.
    что ожидается: ожидается что нам прибавят 1 фраг.
    что на самом деле: фраг прибавили боту.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 229
    Рейтинг: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 13:13. Заголовок: Insert, ты собери де..


    Insert, ты собери дебаг-по-самое-некуда версию, чтоб он там в логи все подряд писал вплоть до загруженных карт и нажатых клавиш. Причем с временными маркерами, всеми делами, а при вылете - распечатку стека туда же в лог.

    А людей можно заставить писать сразу в http://code.google.com/p/tzod/issues/list. Я никогда не пользовался гугль-кодом, там можно заменить умолчальный текст? если сделать его на русском и добавить специфичных для тзода вопросов будет вполне себе неплохая альтернатива.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 443
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 18:50. Заголовок: Insert Ну а если ты ..


    Insert Ну а если ты убил бота +1 фраг, но бот убил тебя своим взрывом -1 фраг!
    А ошибка:
    Загружаешь небольшую карту
    Ставиш через редактор огнемёты (штук 7)
    и играешь.



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 56
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 20:45. Заголовок: Ура исправили! =)..


    Ура исправили! =) Инсерт, можешь сделать так, чтоб показывало и пикселей(не помню как называется :)), и клеток координаты?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 16
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 21:17. Заголовок: В редакторе как-будт..


    В редакторе как-будто залипают клавиши на мышке: ставятся объекты, хотя и не нажимаешь

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 17
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 21:19. Заголовок: Insert пишет: -- т..


    Insert пишет:
    -- теперь вместо
    pset(obj, "prop", value)
    value = pget(obj, "prop")
    -- можно писать
    obj.prop = value
    value = obj.prop

    Напишите кто-то пример, а то я не очень

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 446
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 21:36. Заголовок: vlad0dalv УГУ..


    vlad0dalv пишет:

     цитата:
    В редакторе как-будто залипают клавиши на мышке: ставятся объекты, хотя и не нажимаешь



    vlad0dalv УГУ



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 73
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 02:09. Заголовок: Скачал, увидел, ниче..


    Скачал, увидел, ничего, нормально...

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 454
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 16:24. Заголовок: А иногда бустеры исщ..


    А иногда бустеры исщезают когда их берут, когда к ним подежяют или когда рядом с ними подберают оружие.
    Кстати в редакторе функции сервисов - это класс!



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 76
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 19:47. Заголовок: Мне вот стиль управл..


    Мне вот стиль управления классических танчиков больше нравится. "СТАРЫЙ - НОВЫЙ" непривычен как-то

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 505
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:12. Заголовок: Morse видимо так и п..


    Morse видимо так и придется с логами.. В гуголкод не хочу разводить помойку, будут же всякую чушь писать

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 462
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:13. Заголовок: Insert VIRUS пишет:..


    Insert
    VIRUS пишет:

     цитата:
    А иногда бустеры исщезают когда их берут, когда к ним подежяют или когда рядом с ними подберают оружие.





    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 506
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:13. Заголовок: vlad0dalv это и был ..


    vlad0dalv это и был пример

    TDiamond в класических танк поворачивался мгновенно, а тут немного другое

    VIRUS можно подробнее про бустеры?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 464
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:16. Заголовок: Insert я играл на Pu..


    Insert я играл на Pullbox с 3 ботами на лимите фрагов 50 и иногда бустер исщезал когда его брали, подежяли или брали рядом с ним оружие.



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 92
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:17. Заголовок: Уважаю труды Insert&..


    Уважаю труды Insert'а! А почему нет Сетевой? Ну да ладно

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 508
    Рейтинг: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:17. Заголовок: VIRUS что значит исч..


    VIRUS что значит исчезал? на совсем?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 468
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:20. Заголовок: Нет когда брали какб..


    Нет когда брали какбудто быстро кончался, а по другому просто исщезал, но потом появлялся, но еужно поиграть минут 12 на этой карте.



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 472
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:25. Заголовок: Insert а помоему в э..


    Insert а помоему в этой версии предполагалось сообщение в консоль при взятии оружия?



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 382
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:37. Заголовок: Единственный баг, ко..


    Единственный баг, который я видел, это бот тупо бьется(с оружием) об кирпичную стенку толщиной в 1 клетку...


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 478
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:39. Заголовок: Artistik я про ботов..


    Artistik я про ботов молчу (они потупели)



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 383
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:41. Заголовок: хотя бы стали не туп..


    хотя бы стали не тупо давить на газ столкнувшись..., а этот проехать пытался, отъезжал и таранил)


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 479
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:45. Заголовок: Artistik а у меня не..


    Artistik а у меня не поумнели. Только потупели (хотя они не атакуют когда ты не выстрелиш) ато боты стоят на местах бустеров, ждут)



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 384
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:54. Заголовок: у меня с первым норм..


    у меня с первым нормально...


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 480
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 22:58. Заголовок: Artistik а у тебя жд..


    Artistik а у тебя ждут?



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 385
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 23:06. Заголовок: Не замечал..вроде вс..


    Не замечал..вроде все нормально. играю с ботами 3vs4 и 3 нейтральных


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 18
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.10 23:30. Заголовок: vlad0dalv пишет: I..


    vlad0dalv пишет:

     цитата:
    Insert пишет:
    -- теперь вместо
    pset(obj, "prop", value)
    value = pget(obj, "prop")
    -- можно писать
    obj.prop = value
    value = obj.prop
    Напишите кто-то пример, а то я не очень




    ПРОШУ ПРОЩЕНЬЯ- я сам себя запутал(теперь всё понятно)

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Не зарегистрирован
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.10 13:11. Заголовок: Вы меня помните и зн..


    Вы меня помните и знаете... Ге... Наконец новое нормальное управление!

    Спасибо: 0 
    Цитата Ответить





    Пост N: 389
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.10 13:24. Заголовок: Имхо. старое управле..


    Имхо. старое управление рулит...на аркадном "капеечку" делать трудно


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 160
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.10 14:35. Заголовок: Посмотрел файл Histo..


    Посмотрел файл History.txt, увидел: написано: более реалистичный огонь, испытал, классно .

    ПОДПИСЬ ОТСУТСТВУЕТ Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 544
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.10 17:31. Заголовок: vlad0dalv во первых:..


    vlad0dalv во первых: это надо писать в другой теме, а во вторых есть Танкопедия!



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1538
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.10 18:08. Заголовок: vlad0dalv пишет: та..


    vlad0dalv пишет:

     цитата:
    так не получается- on_damage=damage(1000000, "tank")


    А что он пишет? Ты уверен, что есть объект "tank"?
    vlad0dalv пишет:

     цитата:
    pset("a1","team","2")


    "а1" замени просто на "1".
    VIRUS пишет:

     цитата:
    vlad0dalv во первых: это надо писать в другой теме, а во вторых есть Танкопедия!


    Это для просмотра: какие скрипты есть и как их использовать.




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    SILVER DRAGON




    Пост N: 321
    Рейтинг: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.10 11:18. Заголовок: Неужели теперь нажим..


    Неужели теперь нажимая влево - танк сам будет разворачиваться и ехать влево?(я еще не качал)
    Это все же бред, танк он и есть танк, повороты в нем поворачивают его на месте :(

    Да я такой...
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 553
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.10 11:47. Заголовок: Zmey это можно менят..


    Zmey это можно менять!



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1557
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.10 12:44. Заголовок: VIRUS Не ори... Zme..


    VIRUS Не ори...

    Zmey Классическое (читай гавеное, ИМХО) управление включается опционально

    Кровавый Boomer к нам придёт,
    И всех нас быстро перебьёт.
    ________________

    Пешеход всегда прав... пока жив. ©
    Мой сайт о TZOD


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 39
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.10 18:50. Заголовок: slava98 пишет: vlad..


    slava98 пишет:

     цитата:
    vlad0dalv пишет:

    цитата:
    так не получается- on_damage=damage(1000000, "tank")


    А что он пишет? Ты уверен, что есть объект "tank"?
    vlad0dalv пишет:

    цитата:
    pset("a1","team","2")


    "а1" замени просто на "1".


    я уже разобрался:
    damage не имеет смысла писать- всё равно не работает...
    А с pset: надо писать 2 без ""

    P.S. Я буду в другой теме.(Чтобы Virus не злился)

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 82
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.10 19:51. Заголовок: Ура! Фары работают, ..


    Ура! Фары работают, и темнота в 2-ух экранах работает!! (У мя новый комп с поддержкой OpenGL, мож поэтому??? Если нет, то Insert, плз, добавь во "вкусное" эти 2 пункта! )

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 231
    Рейтинг: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.10 22:25. Заголовок: с бустерами действит..


    с бустерами действительно какая-то фигня творится: время работы бустера бывает не равняется эталонным 45ти секундам. может слететь гораздо раньше. один раз я это заметил очень четко - действие бустера прекратилось секунд может через 10 после подбора.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 509
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 00:30. Заголовок: Я нашел в чем пробле..


    Я нашел в чем проблема с бустерами. На самом деле бустер исчезает, если его сначала подобрать с пушкой, потом взять другую пушку, потом подождать, пока бустер появится снова, подобрать его, потом подобрать старую пушку, потом подождать пока бустер снова появится. Теперь внимание! Подбираем другую пушку и бустер исчезает! Вобщем скоро исправлю

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 511
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 01:06. Заголовок: исправил - Зона смер..

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 563
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 09:37. Заголовок: Insert а то что боты..


    Insert а то что боты стоят с пушками на местах бустеров и ждут, и если боты стоят в закрытых стенах (радиус 3 кл. воонруг) то они никуда не едут.



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 512
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 10:06. Заголовок: VIRUS сформулируй св..


    VIRUS сформулируй свою мысль по-нормальному

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 566
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 10:10. Заголовок: Insert у меня с этим..


    Insert у меня с этим проблемы :)
    Но эту ошибку легко создать в углах карт skew_dm и LESOPOLOSA боты тупо никуда не едут, попробуй, а таке боты стоят там, где респауняться бустеры, даже если проежяют враго, но стоит в него выстрелить как он в тебя стреляет, но всё же это надоедает...



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 567
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 10:30. Заголовок: http://s52.radikal.r..



    Insert эти глюки со графикой только у меня?



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 55
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 10:41. Заголовок: VIRUS пишет: Insert..


    VIRUS пишет:

     цитата:
    Insert у меня с этим проблемы :)
    Но эту ошибку легко создать в углах карт skew_dm и LESOPOLOSA боты тупо никуда не едут, попробуй, а таке боты стоят там, где респауняться бустеры, даже если проежяют враго, но стоит в него выстрелить как он в тебя стреляет, но всё же это надоедает...


    А также если у меня мало жизни или я безоружен, бот также не стреляет (Но только если на поле больше двух игроков) Он едет к другому и начинает мочить его, а потом возвращается ко мне .

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 568
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 10:43. Заголовок: vlad0dalv это класно..


    vlad0dalv это класно, я знаю!



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 575
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 11:47. Заголовок: Insert пишет: Испра..


    Insert пишет:

     цитата:
    Исправлено применение тем оформления карт.


    ДА, но всё равно в редакторе нельзя выбирать



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 233
    Рейтинг: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 12:28. Заголовок: Morse пишет: Очень ..


    Morse пишет:

     цитата:
    Очень неприятный не сказать чтобы баг, но скажем так недоделка: из-за смены структуры папок в скриптах поменялось умолчальное место поиска файлов, но поменялось не везде. В результате файлы для loadmap и loadtheme оно по умолчанию ищет в ./data, а для dofile и подозреваю для require (которой впрочем никто не пользуется) - в корне.



    still here. надо исправить умолчальное место поиска скриптов для dofile с "." на "./data"

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 256
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 15:40. Заголовок: Не знаю что это, но ..


    Не знаю что это, но нашел баг: вставил карту из версии 1.38 "Zone Sektors". Зашел в "хранилище пушек", взял пушку Гаусса, подъехал к стене, начал просто стрелять. И с бустером и без бустера на определенных ракурсах пушки (ЦЕЛЮСЬ МЫШКОЙ) жизни у меня уменьшаются. У всех так? И вообще, это баг, так и надо или это из-за того, что я взял карту из 1.38 ?

    ПОДПИСЬ ОТСУТСТВУЕТ Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 257
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 15:49. Заголовок: Примечания: версия и..


    Примечания: версия игры 1.51.1

    в 1.49b на этой же карте из 1.38 ничего такого нет
    в 1.51.1 на других картах (напр. DANGEROUS CITY) тоже самое

    класс танка HEAVY, управление: аркадное (если поможет)

    Думаю, это баг

    ПОДПИСЬ ОТСУТСТВУЕТ Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 608
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 18:35. Заголовок: Morse пишет: кстати..


    Morse пишет:

     цитата:
    кстати баг: боты не оставляют следов от гусениц.





    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 513
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 23:06. Заголовок: Спасибо за баги, сле..


    Спасибо за баги, следить за статусом можно здесь http://code.google.com/p/tzod/issues/list

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 623
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.10 11:33. Заголовок: Нашел мелкий баг: БФ..


    Нашел мелкий баг: БФГ наводиться на цель даже когда её не видет тоесть очень далеко и летит в стену...
    А вот поподробнее за стеной едет бот и в стене отверствие вистрел БВГ засикает танк, но когда танк уходит с видимого промежутка БФГ продолжает за ним следовать и летит в стену.
    Insert а ты будешь делать несчастный случай, или галочку в меню ИМХО это тупо



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 305
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.10 12:15. Заголовок: Я прочитал на Гугл К..


    Я прочитал на Гугл Коде, мой баг исправили

    ПОДПИСЬ ОТСУТСТВУЕТ
    *********************
    А вы поверили?
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 515
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 02:11. Заголовок: Зона смерти 1.51.2 b..

    Спасибо: 1 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 367
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 12:31. Заголовок: Insert, спасибо!..


    Insert, спасибо!

    ПОДПИСЬ ОТСУТСТВУЕТ
    *********************
    А вы поверили?
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 684
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 12:33. Заголовок: TDiamond пишет: I..




    TDiamond пишет:

     цитата:
    Insert, спасибо!


    +1


    НУ а почему курсор из Виндоувса? И моя просьба по отниманию фрагов будет воплощена в жизнь?




    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1620
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 13:13. Заголовок: А мне интересно, поч..


    А мне интересно, почему танк не относится не к одному слою. И ещё: в кампании Absolute Warfare консоль выносит ошибку, а в Ice Zone танки не движутся. Я думаю, что в Absolute Warfare Скриптовая Система Морса не подходит к последним версиям, а в Ice Zone профиль не подходит (правда я пробовал по всякому исправить).




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 691
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 13:23. Заголовок: slava98 там все камп..


    slava98 там все кампании не работают!



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1624
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 13:31. Заголовок: А Battle City?..


    А Battle City?




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 697
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 13:34. Заголовок: slava98 всё не станд..


    slava98 всё не стандартные



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 97
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 22:25. Заголовок: Почему при управлени..


    Почему при управлении мышкой(перемещение и прицел) танк начинает ездить сам и всё время стрелять?

    PS я убрал все остальные кнопки, кроме подбор оружия

    И мне кажется, что у меня у ботов не работает неуязвимость(Всё равно снимается жизнь)

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 516
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 22:38. Заголовок: vlad0dalv напиши под..


    vlad0dalv напиши подробнее про управление, что не так? а неуязвимость теперь уязвимость

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 240
    Рейтинг: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 00:59. Заголовок: slava98 пишет: Я ду..


    slava98 пишет:

     цитата:
    Я думаю, что в Absolute Warfare Скриптовая Система Морса не подходит к последним версиям


    там прикол один: команда dofile ищет файлы не там где надо. поэтому теперь надо везде поправлять адрес пути, после этого все будет нормально работать.

    в последней версии суде по всему уже исправлено

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 517
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 01:10. Заголовок: Morse в последней-то..


    Morse в последней-то исправлено, но там оказывается этого мало. Там пути зачем-то написаны с двумя //, и новая файловая система их не понимает. В след версии я сделаю, чтобы понимала.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 241
    Рейтинг: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 01:47. Заголовок: а, так... я уж сам н..


    а, так... я уж сам не помню откуда у меня пошла привичка по две писать. по-моему в какой-то момент мне в голову ударило что косую черту надо эскейпить, и я начал писать по две, а так как заработало, то так и оставил. вообще конечно мой баг, надо в любом случае больше так не делать...

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 99
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 10:58. Заголовок: Insert пишет: vlad0..


    Insert пишет:

     цитата:
    vlad0dalv напиши подробнее про управление, что не так? а неуязвимость теперь уязвимость


    Если поставить управление мышкой и, к примеру, было вперёд "W" нажимаешь, будто поставить другуй кнопку, но оставляешь пустое место, и так же остальные кнопки. И результат: танк начинает ездить сам и всё время стрелять

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 185
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 11:37. Заголовок: Потестил :) Кроме ба..


    Потестил :) Кроме багов с меню и тупости ботов я пока ничего не заметил. Но заметил то, что во время игры появились ощущения, как когда-то во время игры в версию 0.95. Весело и круто

    И немного не в тему, но хотелось бы, чтобы появилась кнопка перезарядки оружия и отображался заряд ракетницы. Давно не играл, и теперь понял, что без них не удобно :)

    Кстати, наверно самый серьёзный баг, это оптимизация игры. Игра плохо работает с процессорами, к тому же много съедает. Полностью нагрузила один процессор на 2,2Ггц, а второй стоит без дела.


    Редко, но метко...

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Не зарегистрирован
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 14:27. Заголовок: vlad0dalv можешь выл..


    vlad0dalv можешь выложить свой конфиг с этим управлением?

    Спасибо: 0 
    Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1755
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 22:49. Заголовок: БАГИ: 1) Бот не берё..


    БАГИ:
    1) Бот не берёт электрошок, а ездит около него и не стреляет в врагов.
    2) Если подъехать к боту с ракетницей или с огнемётом впритык, тебе напишут, что ты нарвался на неприятности, а боту, что он совершил самоубийство.




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 119
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.10 17:29. Заголовок: У меня боты тупо нач..


    У меня боты тупо начинают биться в ящики и дальше не идут, а ещё когда они стреляют из БФГ едут на свой же снаряд который повреждает их

    инс http://slil.ru/28473745 (Поставь профиль Unnamed)

    Смотрите на этот юзербар... Он вас гипнотизирует...

    Я знаю про вас всё...
    Спасибо: 1 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 518
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 01:34. Заголовок: vlad0dalv спасибо..


    vlad0dalv спасибо

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 519
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 01:37. Заголовок: Волк игра использует..


    Волк игра использует только одно ядро, и если не включено ограничение частоты кадров, то будет использовать его на полную

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 520
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 01:41. Заголовок: Зона смерти 1.51.3 b..

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1770
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 14:33. Заголовок: Insert мои баги изме..


    Insert мои баги изменены?




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Не зарегистрирован
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 15:09. Заголовок: slava98 Обо всем, чт..


    slava98 Обо всем, что изменено, написано в первом посте. Некоторые кампании возможно заработают. Если есть проблемы, то вместо "у меня ничо не работает" надо выкладывать логи и описывать что при этом делалось

    Спасибо: 0 
    Цитата Ответить





    Пост N: 469
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 16:57. Заголовок: Круто! Новые версии ..


    Круто! Новые версии быстро выходят!

    ПОДПИСЬ ОТСУТСТВУЕТ
    *********************
    А вы поверили?
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 125
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 18:51. Заголовок: Боты тупо начинают б..


    Боты тупо начинают биться в ящики и дальше не идут. Когда они стреляют из БФГ едут на свой же снаряд который повреждает их. Они не включают фары и их тяжело заметить на больших расстояниях, а они меня замечают . Лучше чтоб боты включали фары, а свет от фар не проходил сквозь бетонные стенки



    Смотрите на этот юзербар... Он вас гипнотизирует...

    Я знаю про вас всё...
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 188
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 19:23. Заголовок: Insert Что-то не со..


    Insert
    Что-то не совсем понял что за ограничение. Где его включить?
    Запускаю игру с настройками: openGL, 1366x768, 32bit, 60Hz.

    Редко, но метко...

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 244
    Рейтинг: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.10 20:51. Заголовок: Ошибка в сохранении ..


    Ошибка в сохранении в конфиге набранных команд. Если скопипастить в консоль многострочную команду, то в конфиге она сохранится как-то так:
     con_history = { 
    " conf.sv_timelimit = 0 \n conf.sv_fraglimit = 0 \n conf.sv_nightmode = false \n "
    };
    Что потом приведет к сбросу конфига в дефолт ("файл конфига поврежден, вся фигня").

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 521
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.10 09:58. Заголовок: Morse спасибо, испра..


    Morse спасибо, исправлю

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 391
    Рейтинг: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.10 12:22. Заголовок: Нужна поддержка гейм..


    Нужна поддержка геймпадов.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1569
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.10 20:56. Заголовок: Киллер +1..


    Киллер +1

    Кровавый Boomer к нам придёт,
    И всех нас быстро перебьёт.
    ________________

    Пешеход всегда прав... пока жив. ©
    Мой сайт о TZOD


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 537
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.10 13:52. Заголовок: Ага, тоже Киллер +1..


    Ага, тоже Киллер +1

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1810
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.10 14:58. Заголовок: Нужно TZOD на мобилу..


    Нужно TZOD на мобилу, чтобы не скучать, а на гейпад - не обязательно, если есть на компьютер.
    Но на всякий случай поставлю, Киллер +1 .




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 539
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.10 15:09. Заголовок: согласен, на мобилу ..


    согласен, на мобилу не помешало бы

    Спасибо: 1 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 587
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.10 22:44. Заголовок: баг: про отсутствие ..


    баг: про отсутствие следов от танков ботов говорили.
    тогда еще баг: много танков и одна точка рождения: в начале миссии все в одной точке (а может, и не баг)
    и просто очень баг: всего 4 стационарки в игре


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Пост N: 2
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.10 15:13. Заголовок: Insert пишет: Добав..


    Insert пишет:

     цитата:
    Добавлен аркадный стиль управления.


    Очень сложно управлять. Ботам то легко... Они как хотят так и ездят. А танк игрока непростительно долго разворачивается. Прошу вернуть стандартное управление! Надеюсь меня поддержат.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1858
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.10 16:20. Заголовок: Moljad верни :sm64: ..


    Moljad верни . Там в настройках надо изменить.




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 603
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.10 17:06. Заголовок: опции -> настрой..


    опции -> настройки управления -> снять галочку "аркадный стиль"


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 688
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.10 17:00. Заголовок: баг с классами танко..


    баг с классами танков:
    когда делаешь класс танка призрак с параметрами
    width=0
    height=0 (примерно так)
    , то он все равно в стены врезается. а в 1.49и он пролетал сквозь них. не очень хотелось бы врезаться призраку в стены


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1914
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.10 17:10. Заголовок: Да, так в Absolute W..


    Да, так в Absolute Warfare (если немного переделать), вместо призраков обычные танки .




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 707
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.10 23:19. Заголовок: еще один баг: посмот..


    еще один баг: посмотрите на фото. баг в отображении графики. иногда с бустером бывает, что автоматическая пушка бьет из 2-х стволов, пули две, а "огонек" один - посередине

    прикрепленные ссылки: http://05.do.am/screenshot0002.jpg


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 946
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.10 20:37. Заголовок: TDiamond Это иногда ..


    TDiamond Это иногда и не только в 1.51 а в редакторе танк если поставить убрать нельзя



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 721
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.10 21:36. Заголовок: а еще у меня когда в..


    а еще у меня когда в главном меню, ну, когда на фоне есть боты-то ездящие, вот, там в ночном режиме у них не включены фары и они друг в друга электрошоком палят, помните? вот есть глюк:а у них включены фары, они уезжают с места, а фары с места не трогаются. суть ясна? у всех такой глюк? скрины выложить?

    Добавлено через 10 минут: да, танк удалить нельзя



    Если что, ищите меня в Египете.
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 724
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.10 16:55. Заголовок: http://05.do.am/tank..



    Если что, ищите меня в Египете.
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Не зарегистрирован
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.10 17:00. Заголовок: А в новой версии исп..


    А в новой версии использовались новые текстуры которые предлогали в теме "Новая графика"?

    Спасибо: 0 
    Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 960
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.10 17:02. Заголовок: TAHK нет..


    TAHK нет



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 525
    Рейтинг: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.10 01:29. Заголовок: TDiamond а что нужно..


    TDiamond а что нужно делать, чтобы такое случилось?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    Пост N: 741
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.10 14:25. Заголовок: иногда само такое сл..


    иногда само такое случается



    Если что, ищите меня в Египете.
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Не зарегистрирован
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.10 14:40. Заголовок: Нашёл баги (или что-..


    Нашёл баги (или что-то вроде того):
    Макросы ХмХ (макрос полигон) если занести в скрипт инициализации карты, то через мясо карта не запускается, а через редактор запускается и всё нормально.
    И ещё какая-то ошибка при нажатии кнопки ЗАГРУЗИТЬ

    Спасибо: 0 
    Цитата Ответить





    Пост N: 794
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.10 16:00. Заголовок: vlad0dalv, а почему ..


    vlad0dalv, а почему у тебя пост №0 ?



    Панель инструменттов: http://tdfactorycorporation.myteamtoolbar.com/
    Мой сайт: http://tdfactory.ucoz.com
    В Контакте: http://vkontakte.ru/id52058319
    E-Mail: tdfactory@mail.ru
    ICQ: 559536441
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1985
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.10 22:34. Заголовок: TDiamond он в бане...


    TDiamond он в бане.




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1995
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.10 17:45. Заголовок: Извините, а на каком..


    Извините, а на каком я языке программирования создан ТЗОД? Си или С++?




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1595
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.10 18:54. Заголовок: slava98 Вроде ++..


    slava98 Вроде ++ http://tzod.net.ru/faq/

    Кровавый Boomer к нам придёт,
    И всех нас быстро перебьёт.
    ________________

    Пешеход всегда прав... пока жив. ©
    Мой сайт о TZOD


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 1997
    Рейтинг: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.10 18:55. Заголовок: RUSlan спасибо...


    RUSlan спасибо.




    Не кури вот что будет - !

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Пост N: 9
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.10 13:53. Заголовок: Пожалуйста..


    Пожалуйста

    FBI Moscow, Namibia Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Не зарегистрирован
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.10 22:23. Заголовок: С друзьями часто игр..


    С друзьями часто играю в четвером на гейпадах через XPadder, в новых версиях проблема с отображением сплитскрина, камера отдалена, играть невозможно слишком мелко =(

    Спасибо: 0 
    Цитата Ответить
    SILVER DRAGON




    Пост N: 323
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 00:09. Заголовок: Ну я как всегда с пр..


    Ну я как всегда с предложениями являюсь:
    - приятно было бы видеть кнопку "Заново", кнопку "Меню" и кнопку "Выход", когда появляется таблица счета. Конечно это почти не вредит, ведь всегда можно нажать ЕСК, однако может быть приятно.
    - приятно было бы видеть, чтобы профиль управления можно было применить по ходу партии. То есть редактируем игрока, меняем ему стиль управления, жмем ОК и он сразу же меняется, а не нужно рестартовать игру
    - бага значит есть в том, что боты не видят двойных проходов под 45 градусов. То есть если квадратными кирпичами, то видят. А если проход диагональный - стоят и тупят.
    - наверное плазма пушку и БФГ нужно объединить в одно оружие. что первое имба, что второе...
    - хотелось бы видеть подталкивание танка физическим движком, если въехали в стену. Ну к примеру бывает так, что на повороте натыкаешься на стену и танк при этом совершенно отказывается ехать вперед при нажатии кнопки поворота. Если просто нажать поворот - танк отталкивается от стены якобы и поворачивается. Так вот хотелось бы сделать своего рода скользкие стены, чтобы если мы под 45 градусов врезаемся в стену, то танк не застревал в ней, а как бы проскальзывал вдоль нее.
    - а еще какая-то хрень с гауссом твориться - он у меня начал танки кидать похлеще тарана...
    - ну и последнее, наверное, в качестве дефолтных классов - легкий, средний и тяжелый, с отдельными папками для скинов. Легкий значит в длину 2 клетки, в ширину - 1. Средний - 2 на 2, и тяжелый - ширина 2, длина 3...

    Кстати, как там дела с сервером?

    Да я такой...
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 249
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 12:17. Заголовок: Zmey пишет: чтобы п..


    Zmey пишет:

     цитата:
    чтобы профиль управления можно было применить по ходу партии. То есть редактируем игрока, меняем ему стиль управления, жмем ОК и он сразу же меняется, а не нужно рестартовать игру


    А это вроде и так работает).
    + у тебя какая версия?

    Si fumas,
    La cerveza, el aguardiente, el coñac beber,
    Esto no será pensada por la cabeza,
    La familia, los amigos te olvidarán.
    H malo,
    ¡H otros!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 2239
    Рейтинг: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 16:26. Заголовок: Zmey пишет: - навер..


    Zmey пишет:

     цитата:
    - наверное плазма пушку и БФГ нужно объединить в одно оружие. что первое имба, что второе...


    -1
    По-моему оружия вообще не надо трогать.




    Если будешь ты курить,
    Пиво, водку, коньяк пить,
    То думать голова не будет,
    Семья, друзья тебя забудут.
    Будешь ты плохим,
    Станешь ты таким -

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти






    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    SILVER DRAGON




    Пост N: 324
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.10 21:47. Заголовок: да ты с любой пушкой..


    да ты с любой пушкой сравни. попробуй стравить плазмоида и автопушку. плазмоид в лобовом бою автопушку снесет - урон снарядом больше, перезарядки нет. я бы ее заменил на анрыловскую плазмопушку в виде луча. То есть чтобы ранить врага, нужно удерживать на нем прицел. Если танк начнет вилять и укрываться - сделать это будет не просто.

    с бфг вообще веселуха - даже целиться не надо - стреляй куда-нибудь и попадешь. и не нужно говорить, что мол "она коцает свой танк". Никогда не нравилось, когда игра играет за тебя. Если ты крутой стрелок - покажи это. А курок нажимать все умеют. Бфг вообще в попу. Клон пушки с самонаведением.

    Да я такой...
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 257
    Рейтинг: 15
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.10 00:43. Заголовок: Дык все, исходники л..


    Дык все, исходники лежат под GPL-лицензией, что означает что теперь между тобой и пушкой твоей мечты лежит только вижуал студия. А если инс окончательно пошлет нах прямойИКС то вообще красота будет: gcc и линух примут нас в объятия. тут даже я смогу пушек наварганить.

    Кстати идея перевода всего этого безобразия на гцц не такая глупая как может показаться... Линух не испытывает переизбытка игр, а коль скоро графика уже все равно рендерится через желе, трудностей не должно быть шибко много. что там юзается кроме dxinput? если перепилить все под стандартные либы, сделать хорошие комменты на английском (ну и саму игру перевести соответственно) и залить на православный sourceforge или berlios вместо непонятного гуглкода, то сразу и помошники найдутся, и кодеры, и тестеров стая, и художников...

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Создатель




    Пост N: 530
    Рейтинг: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.10 09:15. Заголовок: народ с православног..


    народ с православного sourceforge постепенно перелазит на гуглокод, ибо он быстрее и удобней. Девелопер все равно работает через svn клиент так что ему все равно. каменты и так все на английском, да и сама игра тоже по умолчанию. На русский ее переводит файл lang.cfg

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1174
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.10 13:24. Заголовок: Insert а когда будут..


    Insert а когда будут обновленя?



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 313
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.10 14:35. Заголовок: обновления есть, но ..


    обновления есть, но это секрет, и Insert его не разглашает изменения на Google Code!
    Возможно, на Google Code будет одно большое и жирное изменение - Network Game

    Предположительно, на google code выглядит так:
    Jun 12, 2010 tzod_1_52_0.exe (version 1.52.0) file uploaded by les.sosna - Labels: Featured Internet online Game
    Jun 01, 2010 r575 (Adding Network Game Support) committed by les.sosna - Adding online Internet game Support


    Si fumas,
    La cerveza, el aguardiente, el coñac beber,
    Esto no será pensada por la cabeza,
    La familia, los amigos te olvidarán.
    H malo,
    ¡H otros!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1180
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.10 16:11. Заголовок: Тогда Insert :sm67:..


    Тогда Insert



    Be quiet, be smart, be ready
    іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 319
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.10 19:36. Заголовок: VIRUS это я придумал..


    VIRUS это я придумал. Pri-COOL!


    Si fumas,
    La cerveza, el aguardiente, el coñac beber,
    Esto no será pensada por la cabeza,
    La familia, los amigos te olvidarán.
    H malo,
    ¡H otros!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    SILVER DRAGON




    Пост N: 325
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.10 16:35. Заголовок: А версия 152 вообще ..


    А версия 152 вообще планируется к выходу или на разработку Инсерт положил большой?
    Дело в чем - у вас появился серьезный конкурент. World of Tanks. При всей своей глючности, дисбалансности и отсутствии идеи - это 3дшная тактическая стратегия, ориентированная на ПОСТОЯННЫЕ бои в онлайне. То есть в 2010 году пошла мода игрухи делать не сетевыми, и исключительно онлайновыми. То есть игрок создает себе танк, раскрашивает его, как ему нравится, а дальше нажимает играть и игра заходит на общий сервак, где сражаются все другие игроки, кто в онлайне. При этом не нужно беспокоиться о том, что на серверах играет 3-4 человека, потому что сервер всего один, и играют на нем все...

    Есть еще такой интересный аспект. У нас тип танка задается в настройках, т.е. использует классы, которые на стороне пользователя объявлены. Так вот если делать серваки, нужно предусмотреть, чтобы СКИНЫ брались из пользовательской папки(причем строго определенного размера, чтобы игроки не могли сделать танк, который в 2 раза больше реального своего размера), а КЛАССЫ(а также, как вариант - НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ) - из серверной. Тогда сервер заранее сможет определить баланс именно для своего сервера, то же касается ОБЩЕГО сервера. Тот, кто содержит оф-серв - это может быть Инсерт, Крашер или кто-то еще, заранее создадут определенные классы для танков и игроки при заходе на сервер делают выбор, каким танком играть...

    Да я такой...
    Спасибо: 1 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1497
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.10 17:10. Заголовок: Zmey +/- 1..


    Zmey +/- 1


    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Пост N: 1
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.10 05:05. Заголовок: Здравствуйте народ. ..


    Здравствуйте народ. Давно сюда не заглядывал и вижу что что то сильно изменилось в проекте в худшую сторону к сожалению. Посмотрел я что такое версия 1.5 и ужаснулся. Да может что то стало лучше, новые скриптовые фичи и т.д. Но можно закрыть глаза на западающие менюшки (которые появляются но не исчезают или появляются до бесконечности например по нажатию F2 в редакторе), не соответствие нажатий и картинки в режиме directX и т.д....все это можно списать на глюки с железом\ или сказать что такая фича и т.д. Но какого фига управление стало таким неадекватным ? Если я нажимая назад, то и танк должен по логике вращать гусеницы в обратную сторону. А эта машина вместо этого застривая в стенах пытается сделать не нулевой поворот т.е. она пытается повернуть как автомобиль или как то так и встать передом , чтобы поехать назад. Ребят ну вы извените конечно, но такого ужаса я не ожидал. Подумал...неужеле во всех версиях так. Нашел на компе запылившуюся 1.49 и вздохнул с облегчением, хоть там такого извращения не было. Вы же не автосимулятор делаете , зачем такое вводить
    ЗЫ за проектом слежу давно , еще до перезда на новый форум . Оу вот кстате мой акк ...правдо пароль забыл http://zod.borda.ru/?32-antikiller<\/u><\/a>

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 2528
    Рейтинг: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.10 09:41. Заголовок: Я согласен, что 1.5 ..


    Я согласен, что 1.5 намного хуже, чем 1.4. Может надо помочь Инсерту?
    Zmey пишет:

     цитата:
    Есть еще такой интересный аспект. У нас тип танка задается в настройках, т.е. использует классы, которые на стороне пользователя объявлены. Так вот если делать серваки, нужно предусмотреть, чтобы СКИНЫ брались из пользовательской папки(причем строго определенного размера, чтобы игроки не могли сделать танк, который в 2 раза больше реального своего размера), а КЛАССЫ(а также, как вариант - НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ) - из серверной. Тогда сервер заранее сможет определить баланс именно для своего сервера, то же касается ОБЩЕГО сервера. Тот, кто содержит оф-серв - это может быть Инсерт, Крашер или кто-то еще, заранее создадут определенные классы для танков и игроки при заходе на сервер делают выбор, каким танком играть...


    +1
    Я это думал ещё, когда создавалась 1.48. Но забывал написать.
    Вообще, я хотел сделать проект - Tankzod Engine. Как бы порт к ТЗОД. Там можно вставлять 3Д-модели, регулировать оружия и многое другое. Только я ещё не преступил.




    Если будешь ты курить,
    Пиво, водку, коньяк пить,
    То думать голова не будет,
    Семья, друзья тебя забудут.
    Будешь ты плохим,
    Станешь ты таким -

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти


    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 731
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.10 10:11. Заголовок: Zmey пишет: А верси..


    Zmey пишет:

     цитата:
    А версия 152 вообще планируется к выходу или на разработку Инсерт положил большой?
    Дело в чем - у вас появился серьезный конкурент. World of Tanks. При всей своей глючности, дисбалансности и отсутствии идеи - это 3дшная тактическая стратегия, ориентированная на ПОСТОЯННЫЕ бои в онлайне. То есть в 2010 году пошла мода игрухи делать не сетевыми, и исключительно онлайновыми. То есть игрок создает себе танк, раскрашивает его, как ему нравится, а дальше нажимает играть и игра заходит на общий сервак, где сражаются все другие игроки, кто в онлайне. При этом не нужно беспокоиться о том, что на серверах играет 3-4 человека, потому что сервер всего один, и играют на нем все...

    Есть еще такой интересный аспект. У нас тип танка задается в настройках, т.е. использует классы, которые на стороне пользователя объявлены. Так вот если делать серваки, нужно предусмотреть, чтобы СКИНЫ брались из пользовательской папки(причем строго определенного размера, чтобы игроки не могли сделать танк, который в 2 раза больше реального своего размера), а КЛАССЫ(а также, как вариант - НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ) - из серверной. Тогда сервер заранее сможет определить баланс именно для своего сервера, то же касается ОБЩЕГО сервера. Тот, кто содержит оф-серв - это может быть Инсерт, Крашер или кто-то еще, заранее создадут определенные классы для танков и игроки при заходе на сервер делают выбор, каким танком играть...


    По-моему, лучше и новинку сделать, и старый вариант оставить + все 2 варианта не отдельно, а в одном EXE

    slava98 пишет:

     цитата:
    не преступил


    не прИступил, наверное

    <\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1501
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.10 12:44. Заголовок: nc22 Исн сам говорил..


    nc22 Исн сам говорил что это BETA он код переписал наполовину, поэтому там такие баги. Надеюсь он их исправит.

    А про управление: Это аркадный стиль в настройках профиля меняется...


    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Пост N: 3
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.10 13:21. Заголовок: А про управление: Эт..



     цитата:
    А про управление: Это аркадный стиль в настройках профиля меняется...

    ясно. Это главная проблема была. На все остальное можно забить

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    гранатомётчик со стажем




    Пост N: 302
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.10 15:56. Заголовок: ясно. Это главная пр..



     цитата:
    ясно. Это главная проблема была. На все остальное можно забить

    Спустя несколько тщетных попыток вспомнить пароль, я его таки вспомнил! Если кто тут еще администрирует то удалите или забаньте NC22 т.к. это была временная мера пока я не вспомнил пароль и сейчас это как бы мультиакк.

    ...я здесь был... Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 2534
    Рейтинг: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.10 16:35. Заголовок: Anti_Killer пишет: ..


    Anti_Killer пишет:

     цитата:
    Если кто тут еще администрирует то удалите или забаньте NC22


    Оффтоп: Сказано - сделано .




    Если будешь ты курить,
    Пиво, водку, коньяк пить,
    То думать голова не будет,
    Семья, друзья тебя забудут.
    Будешь ты плохим,
    Станешь ты таким -

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти


    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    гранатомётчик со стажем




    Пост N: 303
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.10 07:23. Заголовок: Если здесь еще скрип..


    Если здесь еще скриптеры остались то подскажите что принимать за объект у которого можно проверить степень поврежденности\добавить событие on damage.

     цитата:

    user.p=service("player_local", {name="govno", nick="Убийцо", team=1, vehname="gtank"})
    pset("gtank", "on_damage", "Бла-бла-бла")
    либо
    pset("govno", "on_damage", "Бла-бла-бла")
    либо
    pset(user.p, "on_damage", "Бла-бла-бла")

    ни у одного из этих объектов нет данного свойства и событие "Бла-бла-бла" не срабатывает. Так как узнать сколько хп у игрока или выловить момент когда по нему стреляют?



    ...я здесь был... Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 746
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.10 18:19. Заголовок: Новость!!! TZOD на G..


    Новость!!! TZOD на Google Code обновился!!!

    <\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    SILVER DRAGON




    Пост N: 326
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 17:06. Заголовок: Это аркадный стиль у..


    Это аркадный стиль управления. Как где... как в гоночках. Влево жмешь влево и едет. Можешь включить обычный.
    Я бы лучше предпочел аркадный сделать таким же как и дефолтный, только когда мы жмем назад и влево, то танк по логике отьезжает назад и вправо, а в аркадном - наоборот, т.е. управление как автомобилем.

    Да я такой...
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1518
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 18:04. Заголовок: Zmey пишет: Я бы лу..


    Zmey пишет:

     цитата:
    Я бы лучше предпочел аркадный сделать таким же как и дефолтный


    -1


    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 2551
    Рейтинг: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.10 10:36. Заголовок: Zmey пишет: Я бы лу..


    Zmey пишет:

     цитата:
    Я бы лучше предпочел аркадный сделать таким же как и дефолтный


    -1 Ненавижу аркадный. В ТЗОД он какой-то нереалистичный.




    Если будешь ты курить,
    Пиво, водку, коньяк пить,
    То думать голова не будет,
    Семья, друзья тебя забудут.
    Будешь ты плохим,
    Станешь ты таким -

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти


    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    гранатомётчик со стажем




    Пост N: 304
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.10 04:31. Заголовок: Я бы лучше предпочел..



     цитата:
    Я бы лучше предпочел аркадный сделать таким же как и дефолтный

    для скоростного гоночного пепелаца вполне бы подошел. Но здесь ты и двух метров не проедишь нормально

    ...я здесь был... Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    SILVER DRAGON




    Пост N: 327
    Рейтинг: 10
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 13:20. Заголовок: Елупни, я говорю арк..


    Елупни, я говорю аркадный удалить, а вместо него добавить дефолтный-наоборот. Чтобы когда жмешь назад и влево он ехал назад и влево, как едет автомобиль в реальности. А обычный стиль управления сделать как и сейчас, т.е. назад и лево жмешь - поворачивает назад и вправо. Как танк.

    Да я такой...
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 2582
    Рейтинг: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 16:54. Заголовок: Можно сделать так, ч..


    Можно сделать так, что-бы аркадный стиль по умолчанию не ставился. А так - по желанию.




    Если будешь ты курить,
    Пиво, водку, коньяк пить,
    То думать голова не будет,
    Семья, друзья тебя забудут.
    Будешь ты плохим,
    Станешь ты таким -

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти


    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    <\/u><\/a>
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1176
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.11 16:26. Заголовок: Никто не замечал, чт..


    Никто не замечал, что аркадный стиль в настройках - "Аркадый"?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 2137
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.11 17:14. Заголовок: No..


    No




    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Пост N: 1
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.11 18:16. Заголовок: Так эта новая? Щас к..


    Так эта новая? Щас качну)

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 2230
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.11 22:19. Заголовок: levik условно новая..


    levik условно новая. Ей больше чем полгода...



    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Пост N: 3
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.11 13:02. Заголовок: Да я уже понял, viru..


    Да я уже понял, virus!


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 2233
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.12 00:17. Заголовок: Посмотрел гугл код....


    Посмотрел гугл код... Эх нет нам подарочка... Жаль танчики...



    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    Не зарегистрирован
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.12 11:21. Заголовок: а что делать если жу..


    а что делать если жутко тормозят все версии кроме первой?
    хочу по сети поиграть, а у меня все тормозит, да так жутко что аж противно
    виндовс 7, системные требования уж точно совпадают

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 2266
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.12 09:48. Заголовок: oill2295 игра по сет..


    oill2295 игра по сети пока что сделана плохо. Да и скорее всего её не будет, т.к. у разработчика нет времени. Но кое в чем она работает А тормозить может по причине того что вы выбрали Render: OpenGL при запуске игры, попробуйте поставить DirectX.



    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1201
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.12 10:32. Заголовок: Нашел баг: новые вер..


    Нашел баг: новые версии почему-то не получаются выходить.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    moderator




    Пост N: 3591
    Рейтинг: 11
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.12 10:09. Заголовок: Нашел баг: новые вер..



     цитата:
    Нашел баг: новые версии почему-то не получаются выходить.


    Хех, сейчас попробую исправить))



    К счастью подковы нашёл у корыта,
    Не стоит так радоваться - кто-то откинул копыта.

    NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
    ___N_________N_N______N____N_____N_N______
    ___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
    ___N_______N____N_____N____N_____N_N______
    ___N______N______N____N____N_____N__N_____N
    __________________________Зона смерти








    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 2269
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.12 08:53. Заголовок: slava98 пишет: Хех,..


    slava98 пишет:

     цитата:
    Хех, сейчас попробую исправить))


    Нужно что бы их ИИ делал



    Be quiet, be smart, be ready!
    I go...
    ...and you will be deid!
    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Ответов - 174 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All [только новые]
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 1
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет