On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Создатель




Пост N: 149
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 00:03. Заголовок: 1.39 tech preview - техническая демка


Вниманию модмейкеров и всех остальных! :)

Разработка игры слегка затянулась, так как много всего переделывается. Здесь я выкладываю демку, которая НЕ является релизом и даже бетой. Цель данного поста - поспособствовать в первую очередь модмейкерам, так как некоторые принципиальные вещи поменялись. Кроме того, все желающие могут заценить физику и, в частности, таран в действии. Не пугайтесь кошмарного управления - оно будет полностью переделываться. Пушки, кстати, сейчас не отличаются по характеристикам (только здоровье), так как эти самые характеристики еще предстоит перенести на на новый физический движок.

Ну и баги есть, ессно. Про них можно писать прямо здесь или в трекер с пометкой 1.39.

ссылка: http://tzod.fatal.ru/mirror/files/tzod-139t.exe (2 метра)

-------
обновления
http://tzod.fatal.ru/mirror/files/tzod-139t-1.rar
http://tzod.fatal.ru/mirror/files/tzod-139t-2.rar
http://tzod.fatal.ru/mirror/files/tzod-139t-3.rar



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 174 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All [только новые]





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 01:38. Заголовок: Re:


Короче на сколько меня хватило потестил, а то уже спать тоже надо немогу
первое от чего я был не ввосторге, то что я не мог сдвинуть танк с места, он просто тупо вращался на одном месте, потом разобрался что нужно поставить средний или тяжелый, по умолчанию там никакой, а вообще в чем разница между тяжелым и средним я не заметил.
А с водой что такое случилось))))) я про то когда не нее едешь?
Физика конечно радует, но повреждения танка при наезде на бетон или кирпичи неочень.
Таран действительно жжети это тоже радует!
Вроде пока все, завтра еще погоняю, там видно будет.
А хост что приберег до лучших времен? я и не знал что зеркало есть)
Ну все пока.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 01:48. Заголовок: Re:


Кстати сделал простенькую карту для тестинга, куму надо взять моно тут <new_poligon>

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 92
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 07:13. Заголовок: Re:


Давайте писать сдесь, потому что 1.39 будет полная версия, и буги будут совесми другие, а тут пишем баги данного файла.
Плюсы:
- Прикольный ландшафтик.
- Таран работает.
- Игра не тупит.
- Хорошие звуки!
- Хорошая анимация выстрелов.
- Таран пробивает кирпичи, а так же можно долбануть кирпич и без тарана.



1)По умолчанию стоит класс "Пустая строка", и если начать игру танком с таким классом, то он не сможет двигаться! Толкьо очень медленно поворачивать.
2)Классы "Средний и тяжёлый", по моему, ничем не отличаются (не судите строго, может я ошибаюсь)
3)Стацка пушка гаусса тупит и не стреляет.
4)Замедление танка слишком слабое.
5)Очень велика вероятность застрять в углах, управление не удобное.
6)Боты застрявают в углах. Особенно с тараном.
7)Скорость носителей разного оружия не меняется.
8)Рисование карт в редакторе не удобно. Если нажать кнопку мыши (с бетоном) и вести курсор, то будет создаваться нормальная стена из бетона. Но если, не отпуская кнопку, снова навести на этот бетон, то он изменится на другой угол. Имхо это жутко неудобно, и надо, чтобы изменения были возможны толкьо по щелчку на бетоне, но не при ведении указателя на нём.
9)Вода не имеет уголов.
10)Скорость поворота слишком большая.

Очень хочется увидеть в релизе категории ботов по уровню умности и автоназначение имён.

А вообще круто получилось, мне понравилось!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 150
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 07:58. Заголовок: Re:


Исправил воду и класс танков по умолчанию.
Кстати, забыл добавить, что характеристики танков можно поковырять в файле scripts/vehicles.lua

ссылка на патч: http://tzod.fatal.ru/mirror/files/tzod-139t-1.rar (308 кб)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 157
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 08:36. Заголовок: Re:


Я согласен с Ляком!

У вас не виснет Windows ?!! Руки кривые ... :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 93
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 09:34. Заголовок: Re:



 цитата:
Кстати, забыл добавить, что характеристики танков можно поковырять в файле scripts/vehicles.lua


Поковырять то можно, только толку от этого мало - можно изменить стадартный скин, а вот новый создать нельзя - визуально он создаётся, а фактически просто не работает и переключается на "средний"
Вообще хорошо бы, если можно было делать отдельную настройку танка в отдельном файле (сделать специальную папку "Classes", и чтоб программа сама добавляла класс из кажлого файла. А каждый файл содержал толкьо 1 класс). Тогда это упрощало бы обмен классами и делало его наравне с обменом картами, модами и скинами.
Я уже сделал класс "призрак" (нет коллизий) и "сумасшедший" (скорость очень высока). Ещё есть идея "бесполезный волчок" и "формула 1" (быстро гонит но плохо поворачивает).
А если хорошо подумать, то можно сделать и "малявку"(на 1 кл) и гиганта (на 3 кл).
И ещё - в скрипте не хватает одной характеристики - масштабирование скина. Это было бы очень круто!
Хорошо бы такие же скриптовые настройки оружия... 1

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 610
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 10:38. Заголовок: Re:


ага. item.lua точней.

малявку ужо сделал. прикольно! я беру випон, а он меня скрывает))) и никто в меня попасть не может)))))
про сами баги: со временем начинаются тормоза вплоть до зависания. надо исправить!
как гнуть воду??? и почему при таране танк сквозь бетон лезет, а сквозь воду нет? непорядок)) надо наоборот сделать))) ладно.
ТАРАН РУЛЕЗЗЗ!!! и огги тоже! но вещи в скрипты надо-таки. а всякие бфг и тп - отдельным скриптом, тоже изменяемым.
А png - это движущаяся картинка? Если да - на замену тга сделать надо будет.

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 151
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 11:16. Заголовок: Re:


Ляк пишет:

 цитата:
Вообще хорошо бы, если можно было делать отдельную настройку танка в отдельном файле (сделать специальную папку "Classes", и чтоб программа сама добавляла класс из кажлого файла. А каждый файл содержал толкьо 1 класс).



Можно и сейчас раскидать классы по разным файлам. Только их надо будет вручную подключить. Посмотри как vehicles.lua подключается из init.lua

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 94
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 11:40. Заголовок: Re:


----------------

 цитата:
я беру випон, а он меня скрывает)))


Как ты это сделал? Нарисовал маленький скин? Или ещё как-то?

 цитата:
А png - это движущаяся картинка? Если да - на замену тга сделать надо будет.


Не png, а Mng - единственный на данный момент анимационный как gif, но только с альфа-каналом. Я ничего не знаю про него, даже не знаю, какие программы его поддерживают. Почитать о нём можно тут, тут, тут,
Кажется он поддерживается ImageMagick.
Кто-то говорил, что TGA поддерживает анимацию, но я не могу это проверить, мои фотошопы и Имаждриди этого не делают.
-----------

 цитата:
Можно и сейчас раскидать классы по разным файлам. Только их надо будет вручную подключить. Посмотри как vehicles.lua подключается из init.lua


Вот я о чём и говорю - нужно сделать легкой и доступный обмен классками, поэтому лучше. чтобы файлы классов добавлялись автоматически из специально папки.
Кстати, не решён вопрос по поводы неработоспособности НОВЫХ классов (все изменения можно сделать только в стандартном, а при добавлении новых они фактически не воспринимаются, хотя программа их видит)
----------
Придётся переделывать все моды...
Магия уже готова, но выкладывать пока не буду, хочу попробовать не толкьо обновить стены под новый формат, но и поколдовать над спецэффектами выстрела. Так что ждите магию 2.
---------
ВНИМАНИЕ! Очень важный баг - бетон в редакторе создаётся всегда на 1 вариации, то есть генератор случайных вариантов бетона НЕ РАБОТАЕТ!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 152
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 12:59. Заголовок: Re:


Ляк пишет:

 цитата:
Кстати, не решён вопрос по поводы неработоспособности НОВЫХ классов (все изменения можно сделать только в стандартном, а при добавлении новых они фактически не воспринимаются, хотя программа их видит)



ты уверен? как же тогда игра распознает стандартные классы?

Обратите внимание на поле 'name'. Это внутреннее имя класса, и оно должно быть уникальным. То, что написано в 'display' видит только пользователь. Игре на это поле пофиг (его может вообще не быть).

----------------------

мда.. точно глючит. на самом деле там всё на месте, просто в списке отображается не тот класс, который выбран. или выбирается не тот, который отображается... брр

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 613
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 15:56. Заголовок: Re:


нашол баг. я делаю движение и подбираю оружие одновременно, а он говорит критическая ошибка и вылетает :((( увы
Ляк да. просто мелкий скин. хех, я сделал 3х танк. прикольно))) 3х инерция и вес. сумо таранное выигрывает, но больно бьется об стены))) гы
кстати Инсерт а что такое percussion, dry_fric и vis_fric

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 614
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 17:01. Заголовок: Re:


хмм. не понял!
у меня не работает управление: либо не поворачивается, либо не ходит. второе чаще. Что делать? я каждый раз переключал с пустого на свой(Голиаф - 1000хп и утроенный вес) но возвращается обратно всегда. readonly выключен. Что такое?


Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 153
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 19:24. Заголовок: Re:


percussion - показывает насколько другие учаснеги убиваются об танк. у тарана этот параметр повышен офигенно
dry_fric - параметры сухого трения
vis_fric - параметры вязкого трения

сухое трение создает постоянную силу, которая ограничивает ускорение танка. сила вязкого трения зависит от скорости и служит для ограничения максимальной скорости. чем больше трение, тем быстрее будет останавливаться танк.

первое число определяет трение по направлению движения. оно меньше, поскольку танк должен легко катиться. второе число определяет трение в боковом направлении (стрейф). и наконец поворот.

проще наверно экспериментировать, чем понять что я тут понаписал :))


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 368
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 19:59. Заголовок: Re:


Опять революция :) Ленин ты наш)))
Ща заценю

http://tzod-mods.narod.ru/
ЛУЧШИЙ В МИРЕ МОД!!!
http://tzod.fatal.ru/maps/
КАРТЫ ДЛЯ ТЗОД!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 370
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 20:49. Заголовок: Re:


Замечания:

Можно убиться об кирпичи
Можно убиться об бетон
Боты тупят, нехотят никуда ехать
У танков одинаковые характеристики
Файлы LUA не поддаются вскрыванию

Что порадовало:

Диагональные стены
Реализован таран
Теперь надо мудиться с модами

И ещё, камрады, выложите плиз РАБОЧУЮ ссылку на НОРМАЛЬНЫЙ
огг-конвектор (без тупого триал-тайма)

http://tzod-mods.narod.ru/
ЛУЧШИЙ В МИРЕ МОД!!!
http://tzod.fatal.ru/maps/
КАРТЫ ДЛЯ ТЗОД!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 9
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 07:27. Заголовок: Re:


Инс! Надо сделать так, что бы танки останавливались быстрее, а то инерция сильно большая, неудобно ездить... На счёт ботов согласен... они СИЛЬНО тупят, или вообще не ездят или ездят но не стреляют... Иногда игра начинает тормазить...

Если бы у людей были крылья, они мешали бы им ползать... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 154
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 08:41. Заголовок: Re:


боты могут стоять на картах с диагональными стенами. чтобы танки быстрее останавливались можно увеличить трение. файлы lua открываются блокнотом.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 98
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 08:58. Заголовок: Re:


Insert, ждём новый патч! Самые важные баги - неустановка классов и ОТСУТСТВИЕ случайности варианта бетона, а так же неудобство с редактором (угол бетона меняется не только при щелчке, но и при наведении с нажатой кнопкой мыши)

А вообще хорошо бы в редакторе функцию закрашивания выбранной области.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 617
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 10:18. Заголовок: Re:


Ляк ЧЕЕЕЕ? самые важные баги - это неустановка классов(если парализация танков и сюда входит) и вылет игры при невыявленных обстоятельствах. Ну и пьяные танкисты на месте ботов :))

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 372
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 12:09. Заголовок: Re:


Инс, они не открываюца блокнотом, точнее открываются, но там непонятные символы.

http://tzod-mods.narod.ru/
ЛУЧШИЙ В МИРЕ МОД!!!
http://tzod.fatal.ru/maps/
КАРТЫ ДЛЯ ТЗОД!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 618
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 15:16. Заголовок: Re:


SHADOW это у тебя проблемы. у меня все отлична!

Инсерту - увеличить повреждение от тарана. в 2-4 раза. хотя я бы в 8 сделал


Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 155
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 16:48. Заголовок: Re:


SHADOW пишет:

 цитата:
Инс, они не открываюца блокнотом, точнее открываются, но там непонятные символы.


это у тебя блокнот непонятный

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.06 21:51. Заголовок: Re:


жжошь инс!!! ТАНКИ БЫЛИ РУЛЕЗ, А СТАЛИ ЕЩЕ РУЛЕЗНЕЕ!! БИИГ РЕСПЕКТ!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 646
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.06 10:12. Заголовок: Re:


Вот поиграл в новые танки, точнее поиграл, но времени не было отписаться. Сечас собрал все мысли оставил свой небольшой пост.

Когда я запустил игру у меня отвисла челюсть, и всю игру болталась где-то в районе кален.
Меня она просто шокировала(в хорошом смысле слова).
Сейчас постараюсь обьяснить что именно.
Шок номер раз. Случился когда я увидел диагональные стены.
Шок №2. Когда танк тронулся, я развернулся и ударился об стену(!)
Шок №3. Произашол одновременно с шоком 2. Когда ударился, я услышал "бах". Это был звук удара. Когда я смотрел демки движка я думал, что в игре всё останится почти также. Но игра оказалась лучше чем я ожидал.
Шок №4. Произошел когда я взял таран. Точнее не когда я я увидел его рабочим, а когда я разогнался и резко завернул под 90 градусов. То есть когда направление гусениц стало перпендикуляроно направлению движения. Танк резво остановился(!), точь в точь как в реальности. Ну потом , подумав, я понял что в реальности было бы чуть чуть по-другому. Он бы не стоновился так резко, а чуть чуть проскользил, но так кат гусеницы у него не резиновые, он бы даже вспахал асфальт. Так вот моё предложение: нужно вставить в игру новый звук вспахивания асфальта, добавить новый декал, и также добавить куски, которые летят из-под гусениц, и небольшое потрясование камеры тоже можно. Это добавит в игру динамики, сделает её более "живой", и таран, я уверен, станет любимым оружеем многих.
Шок №5. Когда я расторанил, без оружея, кирпичи.
Ну и не шокировали а так, порадовали, новые звуки.
Теперь про новые скрипты. Косательно тем. Я посмотрел и ужаснулся). Всё так непривычно. Кстате. Ты добавил новые параметры, которые я просил?(анимация стандартных, неанимированых текстур и частота анимации).

Ну вроде всё. Впечалление наилучщее осталось у меня. Клёвая игра, Инс!

---=-=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
гранатомётчик со стажем




Пост N: 228
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.06 12:20. Заголовок: Re:


Insert Апфигеть !! Суперско ... и хацки терь едить мона ! Супер .

В танке отсиживаюсь :((
Снайпер Я !!! Стреляю исключительно ГРАНАТОМЕТОМ !!!

|\_____===+______
| ________________|
|/ |____|

Бегом на мой проект
akzgames.3bb.ru/ - Форум ис ДЕАД - Формат С и все такое :(
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
гранатомётчик со стажем




Пост N: 229
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.06 12:32. Заголовок: Re:


Кстати когда слишком большая скорость если хацки подправить то танк ездит сквозь стенки бетонные

В танке отсиживаюсь :((
Снайпер Я !!! Стреляю исключительно ГРАНАТОМЕТОМ !!!

|\_____===+______
| ________________|
|/ |____|

Бегом на мой проект
akzgames.3bb.ru/ - Форум ис ДЕАД - Формат С и все такое :(
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 156
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.06 17:47. Заголовок: Re:


Chaplin очень правильное замечание про занос танка. я тоже думал об звуке, но подходящей реализации пока не придумал. про сотрясение камеры хорошая идея:) с анимацией ничего нового пока нет. зато добавил направление для снярядов автопушки. в темах на самом деле всё в точности так же осталось, только язык поменялся.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 105
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.06 23:53. Заголовок: Re:



 цитата:
про сотрясение камеры хорошая идея:)


Плохая идея.
МОжет выглядить оно будет круто, но памяти отномать ДОХРЕНА.
Так что лучше сделать сотрясение только ЕСЛИ танк находится прямо на экране. И звук заноса тоже надо сильно заглушить на других танках, которые находятся не на экране.
---
А нассчёт перевода Xml в lua скрипты... Insert, а может сделаешь конвертер ))) по моему это не должно быть сложным по сравнению с тем объёмом работы, что ты уже сделал. )))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
гранатомётчик со стажем




Пост N: 230
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.06 05:59. Заголовок: Re:


А с такой физикой теперь можно делать всякие ворота , калитки ? Это можно воплатить в жизнь ? Типо въезд на базу через дверь ...

В танке отсиживаюсь :((
Снайпер Я !!! Стреляю исключительно ГРАНАТОМЕТОМ !!!

|\_____===+______
| ________________|
|/ |____|

Бегом на мой проект
akzgames.3bb.ru/ - Форум ис ДЕАД - Формат С и все такое :(
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 627
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.06 09:21. Заголовок: Re:


Ляк Insert, а может сделаешь конвертер
ВЕРНО!
кстати в танках большие карты ОЧЧЕНЬ ТОРМОЗЯТ. может там прорисовывается вся карта? тогда надо будет оптимизировать, например, прорисовывать только в радиусе одного поля видимости. как?

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 10
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.06 10:45. Заголовок: Через блакнот не пашет!


Он рисует знаки

Если бы у людей были крылья, они мешали бы им ползать... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 291
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.06 09:03. Заголовок: Re:


Сегодя только посмотрел что это. Это здорово! Физика рулит! Танки больше не выглядят громоздскими медлительными черепахами, они плавно движутся, отлетают от стен и друг друга.
Таран - теперь самое крутое оружие, убивает любую платформу с полного разгона!

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 651
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.06 15:39. Заголовок: Re:


Ляк пишет:

 цитата:
МОжет выглядить оно будет круто, но памяти отномать ДОХРЕНА.


Почему? В игре это давно введено. Не заметил?

Потом во ещё что:
При первом запуске не заметил. Я про новый звук бфг. Вы хотели провести меня? А не удалось!))) Вы проставили туда звук от миномета. Зачем? Совсем не сочетается. Миномет - балистическое оружее, а бфг - фиг знает кагое. Так что они не сочитаются. Я бы поставил другое что нибудь.

---=-=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 16
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.06 22:44. Заголовок: Re:


Совершенно верно, товарищи, я вернулся....

Теперь к делу..
По моему скрипт vehicles.lua неправильно пашет. Просьба пересмотреть.
1)При выборе класса - он иногда не сохраняется(если после этого не щелкнуть на соседний пункт), а будет тот класс, который был до измененения.
2)При изменении некоторых параметров танки вдруг перестают поворачивать
3)Тип танков разный, а параметры помоему определяются по последнему в списке, те если тяжелого я поставил силу трения раз в 15 больше чем раньше, то у всех танков эта характеристика изменится(я проводил гонки - даже в случае трения 8000 у тяжелого, и 500 у среднего - разгоняются и едут они одинаково)
4)Просьба добавить характеристику max\min speed, а то редактируются только сила трения, те время разгона.
5)Просьба добавить файл items.lua/weapons.lua.
6)Про пыль из под колес - не надо... Оно будет расходовать оперативу...
7)Трясение камеры - полный бред...
8)Добавить стену - ящик - типа бетона, но чтоб его двигать можно было носом.
Вроде пока все


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
гранатомётчик со стажем




Пост N: 231
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 04:05. Заголовок: Re:


Zmey
Можно объекты с физикой добавить , а не токо танки . А с физикой можно новые объекты добавить :
1 ящики и двери (шлагбаумы , ворота и тд. ) ....
2 Гравицапу наконецто . Объектами тогда будет смысл кидаться . Но для этого конечно надо еще и первый пункт сделать

В танке отсиживаюсь :((
Снайпер Я !!! Стреляю исключительно ГРАНАТОМЕТОМ !!!

|\_____===+______
| ________________|
|/ |____|

Бегом на мой проект
akzgames.3bb.ru/ - Форум ис ДЕАД - Формат С и все такое :(
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 6
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 05:38. Заголовок: Re:


Anti_Killer пишет:
А с физикой можно новые объекты добавить :
1 ящики и двери (шлагбаумы , ворота и тд. ) .... Полностью согласен с Anti_Killer -ом. Не только танк но и предметы с физикой выглядели бы реалистично

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 51
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 06:24. Заголовок: Re:


Zmey пишет:

 цитата:
Про пыль из под колес - не надо... Оно будет расходовать оперативу...



Ляк пишет:

 цитата:
МОжет выглядить оно будет круто, но памяти отномать ДОХРЕНА.



Танков должно быть много :)
Нет, на самом деле, какой смысл тогда что-то делать если некоторым людям страшно, что Танки потяжелеют на 1-2 метра и начнут кушать больше оперативки? Все процессы связанные с улучшением танков приводят к этому.
Сейчас специально замерял: Танки при созданной карте с 6 ботами расходуют 25 Мб оперативки. К примеру: мой Explorer расходует 18 Мб, а браузер (Firefox) - 22 Мб.

http://pozitiv.4bb.ru/ - позитивный форум!
http://blogs.mail.ru/community/pozitivnost/ -позитивный блог!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 52
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 06:27. Заголовок: Re:


Кста!!! Инс, огромная просьба!!! Сделай, чтобы сетевуха не боялась Прокси. По сети невозможно поиграть! Обломнах!

http://pozitiv.4bb.ru/ - позитивный форум!
http://blogs.mail.ru/community/pozitivnost/ -позитивный блог!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 652
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 09:37. Заголовок: Re:


Если вы боитесь что у игры повысится системные требовиня, то нет смысла абгрейдить игру.
Да да давайте все дружно играть в 1.22 верисию. А что? Зато не "будет расходовать оперативу"

---=-=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 158
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 12:01. Заголовок: Re:


классы танков теперь загружаются правильно. немного подправлены свойства стандартных моделек.
http://tzod.fatal.ru/mirror/files/tzod-139t-2.rar

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 109
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 12:25. Заголовок: Re:



 цитата:
классы танков теперь загружаются правильно.


Заргужаются-то они правильно, НО! Есди танк берёт оружие, его класс становится defaut
(не всё оружие так влияет но тяжёлая пушка плазмаган точно)
И ещё - теперь отсутвует ТИП танка в меню (кем управляется).
И во время выбора класса показано русское слово, а в таблиуе английское название.

 цитата:
немного подправлены свойства стандартных моделек.


Круто! Это должно было случиться - теперь при сильном ударе танк не крутится как волчок, а сохраняет угол. Играть стало приятнее.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 17
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 13:08. Заголовок: Re:


Волк пишет:

 цитата:
Танков должно быть много :)
Нет, на самом деле, какой смысл тогда что-то делать если некоторым людям страшно, что Танки потяжелеют на 1-2 метра и начнут кушать больше оперативки? Все процессы связанные с улучшением танков приводят к этому.
Сейчас специально замерял: Танки при созданной карте с 6 ботами расходуют 25 Мб оперативки. К примеру: мой Explorer расходует 18 Мб, а браузер (Firefox) - 22 Мб.



Да у меня комп ты чего - оперативы кусок, пень 3 куска... Мне то пофигу - тормзить все равно не бугит, я в 75% игр на максималке играю... А вот друг мой - селерон 1000, оператива 256 ну и тд

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 110
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 13:22. Заголовок: Re:



 цитата:
Да у меня комп ты чего - оперативы кусок, пень 3 куска... Мне то пофигу - тормзить все равно не бугит, я в 75% игр на максималке играю... А вот друг мой - селерон 1000, оператива 256 ну и тд


Чтоб я так жил! По моему ты просто понтуешься, дружок. Нехонрошо понтоваться.
У меня Дюрон 1300, 384 оп, видюха fx550. большинство игр играю на МИНИМАЛКЕ.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 7
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 13:31. Заголовок: Re:


Ляк - супер. Но это + то что Tank нормально идет на компе!


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 18
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 14:17. Заголовок: Re:


Ляк, во первых я не понтуюсь...
Это действительно так....
Скрин прилагается...

И не надо думать что скрин я взял у друга и вам тут мозги парю...

И вследущий раз если подумаешь что нить дурное про меня, лучше обмозгуй.... Ибо я танки с их создания играю, и на всех 4(иль скока их было) форумах был... Если не веришь - уточни у КРАШЕРА или АНТИКИЛЛЕРА... Даже звук взрыва БФГ в 139 - мною из ГЕНЕРАЛОВ: ЗЕРО был выдран

Инс
1)Почему при редактировании ВЕНИКЛЕС.ЛУА новые танки добавляешь, а характеристики читает по последнему типу?
2)Иногда игра просто тупо подвисает - танки не поддаются нажатию и меню не вызывается(выход ctrl+alt+del)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 111
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 14:29. Заголовок: Re:



 цитата:
Ляк, во первых я не понтуюсь...
Это действительно так....

А я и не говорил что это неправда. Просто ты таким тоном произносишь, что неприятно сразу становится.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 159
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 16:03. Заголовок: Re:


Zmey пишет:

 цитата:
Почему при редактировании ВЕНИКЛЕС.ЛУА новые танки добавляешь, а характеристики читает по последнему типу?

может быть забываешь менять поле 'name', или не скачал апдейт №2

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 19
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.06 19:28. Заголовок: Re:


Нет, скачал и первый и второй. И name, и display меняю... Но и легкий и средний и тяжелый едут тякже тяжело как и тяжолый...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 162
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 00:51. Заголовок: Re:


У тяж. танка однозначно скорость снизить, и иннерцию меньше чем у средн!

У вас не виснет Windows ?!! Руки кривые ... :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 632
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 09:18. Заголовок: Re:


Jedi Trainer
да. поддерживаю

Zmey пишет:

 цитата:
Ибо я танки с их создания играю, и на всех 4(иль скока их было) форумах был...


хыхыхы. ну так скока их было?
вообще-то мы эту тему уже проехали. меня, который вскользь упомянул что мое мнение, как ветерана, весомей мнений нубов, сильно обругали и видать до сих пор не простили :((

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 21
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 09:26. Заголовок: Re:


Я вроде как бы долгими усилиями но смог таки выработать баланс но тот час же новая проблема!
ИНСЕРТ, если ты меня слышишь... Я вроде нашел один довольно таки серьезный баг! В случае создания новых танков.
Всем известен баг с заезжанием на стены(одной гусеницей по стене едешь) и много было предложений со словами - есть большой шанс застрять на углах....
Так вот тоже происходит и с оружием... Если есть новые классы танков, то допускается только 1 ствол. Если берешь 2 на замену первого, то ты как бы наезжаешь на оружие и застреваешь, а так как ты носишь ствол на себе то получается пожизненая потеря управления(пока в конце концов не вылетишь на границу карты) танки в это время через стены летают... Просьба исправить...

Файл с новыми танками прилагается...vehicles.lua Я думаю - незнающих куда пихать не найдется...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 167
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 09:39. Заголовок: Re:


Zmey
Комп зависает когда Легкий танк оружие берёт!!!

У вас не виснет Windows ?!! Руки кривые ... :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 377
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 10:04. Заголовок: Re:


реально бы ещё как в БФ сделать - чтоб можно выбирать оружие перед стартом во время респа.

http://tzod-mods.narod.ru/
ЛУЧШИЙ В МИРЕ МОД!!!
http://tzod.fatal.ru/maps/
КАРТЫ ДЛЯ ТЗОД!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 654
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 10:06. Заголовок: Re:


SHADOW Но только как один из режимов.

---=-=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 23
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 12:07. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
хыхыхы. ну так скока их было?



Помоему 4.
1)официальный
2)я на нем то админом был
потом все спорили что на ФАСТББ глючит форум и
3)мы взяли хост h16 и туда залили phpbb2 но он почему то молчал(всмысле форум)
4) и теперь вот этот
помоему так...

hmh пишет:

 цитата:
вообще-то мы эту тему уже проехали. меня, который вскользь упомянул что мое мнение, как ветерана, весомей мнений нубов, сильно обругали и видать до сих пор не простили :((


Пока сам себя не полюбишь - никто не полюбит. Ты упомянул бы что ранг у тебя то повыше, что ты историю форумов знаешь, выучил бы наизусть readme.txt внутри папки танков и все

Jedi Trainer пишет:

 цитата:
Комп зависает когда Легкий танк оружие берёт!!!


А помоему, когда просто берешь сначала 1 ствол, а потом второй. Но при этом теряется управление. В некоторых случаях при стрельбе в режиме невесомости комп зависает... Вообщем ждем новостей от ИНСА.

SHADOW пишет:

 цитата:
реально бы ещё как в БФ сделать - чтоб можно выбирать оружие перед стартом во время респа.


ДА только как режим, ибо некоторым нравится мясо в том, чтобы доехать до ствола а не родиться уже с ним.

Я пишу:

 цитата:
Нет, скачал и первый и второй. И name, и display меняю... Но и легкий и средний и тяжелый едут тякже тяжело как и тяжолый...


Все пардон разабралса...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 635
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 12:40. Заголовок: Re:


Zmey ну да ладно. не об этом тема чтоб ее засирать.
Insert версия гораздо лучше, но надо сделать такую инициализацию: scripts/vehicles/*.lua тобиш обшаривание всей папки а не какого-то ее содержимого. ну и item с weapons сделать

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 8
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 14:11. Заголовок: Re:


Insert, есть одна идея. Как по поводу там всяких прибамбасов в игре (ворот и т.д.) мож поставить "ловушки": замаскированные ямы, електро-поле, магнитное поле или вообще Zona НЕВЕСОМОСТИ...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 296
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 15:21. Заголовок: Re:


Баланс оружия нужно подправить, в частности, таран.

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 636
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 15:40. Заголовок: Re:


KAV[RUS] прошу обозначить мысль поконкретней: действие, описание вида или если можно картинку.
[vs] как?

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 297
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 15:54. Заголовок: Re:


hmh
Уменьшить мощность или уменьшить бронированность.
Кстати, очень забавно когда 2 тарана на максимальной скорости сталкиваются

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 637
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 16:16. Заголовок: Re:


[vs] нет не согласен. а то что пролетают - так они и сквозь стены пролетают.....

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 299
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 16:21. Заголовок: Re:


Таран получается самой крутой пушкой: он выдерживает залп ракетнецы и выстрел тяжёлой пушки с бустером.
А если ещё взять бустер, то он будет круче риппера с бустером. Остальное оружие в дауне.

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 641
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 16:23. Заголовок: Re:


ну ладно. уменьшить броню.

Флудеры и флудерасты - все равно что пидоры и пидерасты. Аминь. (с) HmH
//------------------------------------------
Две головы хорошо, а безопасный атом лучше.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 300
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 16:29. Заголовок: Re:


Тоже согласен ;)

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 4
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 19:10. Заголовок: Я вообще не врубаюсь как там ездить!


Я вообще не врубаюсь как там ездить!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 301
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 19:14. Заголовок: Re:


agrum
загляни в опциях в управление

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 5
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 19:51. Заголовок: Re:


Так не действует оно!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 161
Рейтинг: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 21:35. Заголовок: Re:


Zmey пишет:

 цитата:
ИНСЕРТ, если ты меня слышишь... Я вроде нашел один довольно таки серьезный баг! В случае создания новых танков.

обязательно должен быть класс с именем default. я знаю что это неправильно и со временем уберу зависимость.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 168
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 06:39. Заголовок: Re:


KAV[RUS] Ловушки должны типа генерировацца, или незаметно перемещацца,Ато игрок фсе нах знать будет!!

У вас не виснет Windows ?!! Руки кривые ... :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 169
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 07:28. Заголовок: Re:


Можна, типа забор сделать! гыгы

У вас не виснет Windows ?!! Руки кривые ... :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 26
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 09:26. Заголовок: Re:


Insert пишет:

 цитата:
обязательно должен быть класс с именем default. я знаю что это неправильно и со временем уберу зависимость.



Хорошо, попробую, мож что получится...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 27
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 09:45. Заголовок: Re:


Все получается. Вроде не виснет... Инс, пересмотри алгоритм спавна.
1)Если 2 танка дохнут одновременно есть шанс что они родятся в одной точке оба...
2)(уже говорилось) сделай чтобы в таблице игроков отображалось русское название.
3)Сделай сортировку при выборе типа танка по русским названиям.

Народ, вот вылаживаю пашущий vehicles.lua, сортировка по английским названиям, поэтому сначала средний(default), потом тяжелый(heavy), и в конце легкий(Light)


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 644
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 11:48. Заголовок: Re:


а ктонить знает на что влияет fragility? я как только ни менял, но по выстрелам из плазмы как было 14 так и осталось, по тарану как было 1/16 жизни так и осталось...
кстати еще - помоему при подъеме пухи не рассчитывается колво хп, а просто становится со 100 на 200 и с 1000 тож на 200... развейте иллюзию а?

Where there's strife and where there's trouble,
Call on Peevsie, he'll make double!
(c) - J.K.Rowling
-----------------------------------------------
Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 162
Рейтинг: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 12:02. Заголовок: Re:


fragility ни на что не влияет, но будет влиять на повреждаемость танка ап стены. при подъеме пухи класс сбрасывается в default и меняется кол-во hp.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 645
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 12:06. Заголовок: Re:


дошло...

Where there's strife and where there's trouble,
Call on Peevsie, he'll make double!
(c) - J.K.Rowling
-----------------------------------------------
Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 28
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.06 07:58. Заголовок: Re:


Инс, а может ввести новые переменные для каждого танка и при поднятии пушки чтоб здоровье менялось на процентное отношение от 100%. Допустим у пулемета становится 50%, у пушки 80% и тд. ПРи этом будет требоваться параметр maxspeed, которое будет употребляться при таране, пулемете, просто долгой езде по прямой. А при подбирании пухи эта переменная меняется на другое число, поэтому танки ездют с разной скоростью при разных пухах.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 174
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.06 11:12. Заголовок: Re:


Zmey Я несогласен, тока хуже будет!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 175
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.06 11:19. Заголовок: Re:


KAV[RUS] пишет:

 цитата:
1 ящики и двери (шлагбаумы , ворота и тд. ) ....


Насчёт ворот я в полном согласии!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 29
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.06 11:50. Заголовок: Re:


Jedi Trainer пишет:

 цитата:
Я несогласен, тока хуже будет!



А если кто нибудь подумает сделать ТАНК-СВЕРХМОЩНЫЙ и у него скорость ноль. Интересно - взял пулемет - скинул 75% брони и поехал? Зачем тогда вообще делать разные типы танков? Если после брания оружия они все становятся стандартными?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 10
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.06 06:30. Заголовок: Re:


На счет моей идеи могу сказать что представляю её в общих чертах:
1.ворота - простая деревяшка, при прорывании звук треска ворот
2.яма- танк может провалиться и застрять
3.магнитное поле: по названию уже понятно - танка с среднего расстояния от стены(др.) несёт и он прилипает(таготение можно преодолеть только с тараном)
4.зона невесомости: вы впочти не можете управлять танком: его заносит, бросает и т.д.
На счёт генерирования (Jedi Trainer) - я согласен,

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 38
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.06 19:35. Заголовок: Re:



KAV[RUS] пишет:

 цитата:
3.магнитное поле: по названию уже понятно - танка с среднего расстояния от стены(др.) несёт и он прилипает(таготение можно преодолеть только с тараном)



Ну прилип ты к стене и что дальше? Навсегда? Может тогда сделать чтоб бензин кончался у танка?

KAV[RUS] пишет:

 цитата:
4.зона невесомости: вы впочти не можете управлять танком: его заносит, бросает и т.д.


Впринципе прикольно, ноо, лан пускай бугит ОДОБРЕНО!
KAV[RUS] пишет:

 цитата:
1.ворота - простая деревяшка, при прорывании звук треска ворот


Дополняю - ворота могут быть за команду и при подезжании человечка со своей команды ворота открываются.

KAV[RUS] пишет:

 цитата:
2.яма- танк может провалиться и застрять


Ну и как ты представляешь выезжание из ямы?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 661
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.06 20:11. Заголовок: Re:


Zmey
1 - можно периодически отключаемое. и патроны чтоб притягивало)))
2 - я тож за.
3 - да...
4 - респауном. или когда яма проедет на другое место))))))

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 45
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 09:38. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
4 - респауном. или когда яма проедет на другое место))))))


лучше будет если сделать типа туннель - в одну яму вьехал и в другой появился. если яма одна на уровне то тьы при наезжании подрыаешся.(эффект мины)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 667
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 12:30. Заголовок: Re:


или тогда яма будет тебя телепортировать в любое место. delay = 400мс

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 54
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.06 09:01. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
или тогда яма будет тебя телепортировать в любое место. delay = 400мс


Но пока погоди с ямами и обьектами. Дай ИНСЕРТУ выпустить 139, а потом бугим обсуждать баги и обьекты. 139 - физика. Это главное.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 672
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.06 11:19. Заголовок: Re:


Zmey извини, но я отвечал ТЕБЕ. Остановил бы раньше.
В остальном я с тобой согласен

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 50
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.06 17:30. Заголовок: Re:


конечно игра стала сложней
раньше например втыкнувшись в стенку ты мог "боком ехать то сейчас нет. а чтобы выехать когда ты врезался надо задний ход давать =(

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 678
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.06 17:35. Заголовок: Re:


all В этом то и вся соль.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 678
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.06 19:45. Заголовок: Re:


all это да... зато и у ботов проблем побольше)))

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 58
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 09:30. Заголовок: Re:


ИНСЕРТ, 2 дня прошло. Где версия?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 51
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 13:26. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
all это да... зато и у ботов проблем побольше)))



вот именно

для них нужно сделать более высокий ИИ чтобы они не застревали

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 680
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 14:12. Заголовок: Re:


Zmey Не понял.

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 191
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 14:32. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
Zmey Не понял.


Я тоже!

ВЫПЕЙ ЙАДУ!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 17
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 14:35. Заголовок: Re:


all пишет:

 цитата:
конечно игра стала сложней
раньше например втыкнувшись в стенку ты мог "боком ехать то сейчас нет. а чтобы выехать когда ты врезался надо задний ход давать =(


Да-а, вот я тоже - забыл что с физикой , и думаю:"Чё енто бот с тараном меня толкает?!"
...дотолкался, в край экрана меня столкнул(бетона не было), а сам гад...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 682
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 08:43. Заголовок: Re:


KAV[RUS] угу...

Предложение: сделать класс, который симулирует поведение танков без физики. сейчас работаю. жаль, не могу скорость напрямую увеличивать-уменьшать...

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 192
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 08:52. Заголовок: Re:


hmh ЭТО ДААА, исче стиль интерфейса игры измини, серый цвет глаза режет!!!

ТУТ НАХОДИТСЯ МОЯ ПОДПИСЬ
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 61
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 09:42. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
Не понял.

Jedi Trainer пишет:

 цитата:
Я тоже!


Извиняюсь за оффтопик, но ИНС по личке 3 дня(уже) назад сказал что через 2 дня выйдет новая версия-пача.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 683
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 10:58. Заголовок: Re:


Готова бетка. релиз появится, когда инсерт отладит смену скоростей при оружии. У меня такое ощущение, что скорость не обновляется по классу, а просто добавляется. вот ссылка: http://slil.ru/23310204
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Боты на ней тупят, считая, что она имеет инерцию!!!!!
Jedi Trainer не понимаю, это ты мне что ли? про серый цвет???

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 194
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 12:08. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
Jedi Trainer не понимаю, это ты мне что ли? про серый цвет???


Я про цвет менюшки в игре!

ТУТ НАХОДИТСЯ МОЯ ПОДПИСЬ
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 21:02. Заголовок: Re:


Несколько идей
1. Главное и второстепенное оружие (пушка/ракеты/пулемёт + мины/огнемёт и т.д.)
2. Собственно мины разные - зелёные, белые, красные :) т.е. обычные, на нажатие, дистанционный подрыв, таймерные...

не первый раз прошу - кросплатформенный код - хочу на основной ОС поиграть.
Если портировать не много, то могу помочь.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 65
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.06 20:57. Заголовок: Re:


KADABRA пишет:

 цитата:
1. Главное и второстепенное оружие (пушка/ракеты/пулемёт + мины/огнемёт и т.д.)


1)Миноукладчика пока еще нет
2)Уже предлагалось
3)Плиз в тему предложения
4)Огнемета еще нет

KADABRA пишет:

 цитата:
2. Собственно мины разные - зелёные, белые, красные :) т.е. обычные, на нажатие, дистанционный подрыв, таймерные...


1)Сначала надо миноукладчик сделать
2)Разные цвета не в тему(лучше сделать одним цветом но над таймерными часики и/или цифры)
3)Плиз в тему предложения
4)Как ты представляешь себе дистанционный подрыв на картах 256*256. Откуда ты будешь знать наехал на нее кто нить или нет
5)У таймерной мины - взрыв как у снаряда пушки с бустером, чтоб наверняка.

Извиняюсь что сам не в теме предложений
Идея принята(не то чтобы тут слушают только стариков)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 22
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.06 05:32. Заголовок: Re:


Zmey пишет:

 цитата:
4)Как ты представляешь себе дистанционный подрыв на картах 256*256.

Так будет эффект элшока...
На больших картах - эт проблема.
Еси 2 команды, и карта небольшая - одни мины за одну команду, другие за 2-ую(чтоб на своих надействовало!)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.06 09:54. Заголовок: Re:


Гы :) почистили тему
Zmey
Ясно.
Сорри за оффтоп, но что кросплатформенностью?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.06 09:56. Заголовок: Re:


ПС. Цвета это для рифмы
а дистнционную мину я себе очень даже хорошо представляю - полезная вешь. можно кого-то подкараулить, можно по рандому её взрывать и т.д.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
moderator




Пост N: 686
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.06 10:32. Заголовок: Re:


ээ, нетушки. двигающуюся мину надо типа паучок из UT2004.

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 67
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.06 14:42. Заголовок: Re:


KADABRA пишет:

 цитата:
а дистнционную мину я себе очень даже хорошо представляю - полезная вешь. можно кого-то подкараулить, можно по рандому её взрывать и т.д.


Такой метод мин на больших картах ненужен. Лучше таймер. Ибо ты уехал а где там твоя мина, *** его знает. А если вечно караулить - фрагов мало будет в канце.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 08:55. Заголовок: Re:


Zmey Zmey пишет:

 цитата:
А если вечно караулить - фрагов мало будет в канце.


А это будут проблемы того, кто караулит.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 69
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 10:47. Заголовок: Re:


KADABRA пишет:

 цитата:
А это будут проблемы того, кто караулит.


не, я считаю не надо. Таймер и все. А еще лучше мины-паучки. Что это такое почитай раньше. Ложишь и уезжаешь, а она мертвой прикидывается. При подезжании танка - показываются лапки и она в него как вэтосамое - самоубийца.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 692
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 14:07. Заголовок: Re:


KAV[RUS] Так... ты что не понял?
Играл в торнемент 2004? там в режиме Нападение можно найти пушку МИНОМЕТ. на 3 номере. она и метается паучками.

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 28
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.06 14:19. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
можно найти пушку МИНОМЕТ. на 3 номере. она и метается паучками.


так сделай такое и здесь.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
гранатомётчик со стажем




Пост N: 251
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.06 07:26. Заголовок: Re:


Zmey мины пауки както на унреал сильно тянет уже

В танке отсиживаюсь :((
Снайпер Я !!! Стреляю исключительно ГРАНАТОМЕТОМ !!!

|\_____===+______
| ________________|
|/ |____|

Бегом на мой проект
akzgames.3bb.ru/ - Форум ис ДЕАД - Формат С и все такое :(
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 696
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.06 13:08. Заголовок: Re:


Хмм... а риппер на анрил не тянет? еще как тянет!!!

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 71
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.06 22:22. Заголовок: Re:


Anti_Killer пишет:

 цитата:
мины пауки както на унреал сильно тянет уже


Ты че? У нас стволы из всего есть. БФГ из Дума, Риппер из анрила, Пушка - она и в африке пушка и др.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 181
Рейтинг: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.06 23:34. Заголовок: Re:


небольшой апгрейд
http://tzod.fatal.ru/mirror/files/tzod-139t-3.rar

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 721
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.06 10:50. Заголовок: Re:


баг с dofile'ом. не подгружаиццо
http://slil.ru/23376020 -- поместить в папку vehicles, созданную в папке scripts
добавить в файл vehicles.lua:
dofile("scripts/vehicles/classic.lua")

В WEAPONS.LUA! Добавить свойства: урона, скорости перезарядки, скорости пули. И скриптовые штуки а-ля: постепенный урон c вампиризмом(
[timer(100(в мс));
y(счетчик кругов, в данный момент от 0 до 10) += 1;
target.health(?) -= 5; --вампиризм добавляется так:
--tank.health += 5
]
но есть такая просьба - все подобные переменные и функции описать и назвать в скрипте.

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 02:16. Заголовок: Re:


Мне кажется, что раньше звук минигана был лучше, сейчас это просто гул, как М4 в GTA 3
Остальные звуки просто супер
Также когда таранишь стену (кирпичную) тараном танк повреждается это ужас, а то, что он повреждается при ударе об стену, мне кажется нормальным
Разница между классами танков есть, при чем заметная
Текстуру треугольного бетона надо изменить, а то выглядит как квадратный распиленный на 2 части
Ракетница стала слишком слабой, без бустера от нее смысла нет
А стац. пушка Гаусса - нормальная взрывает теперь только с 2-3 попадания
Ну, вроде все, а, в общем, игра становится все лучше и лучше
PS новое оружие не помешало бы добавить


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 250
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 07:22. Заголовок: Re:


RUSlan пишет:

 цитата:
Мне кажется, что раньше звук минигана был лучше, сейчас это просто гул, как М4 в GTA 3


Мне наоборот, старый звук минигана был хуже, в СТО раз хуже. Старый звук минигана был похож на звук клавиатуры ( када на кнопы нажимаешь ), как будто О-ОЧЕНЬ быстро печатаешь!

Star Wars - это круто! Star Wars - это класс! Тот кто против - пидарас!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 183
Рейтинг: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 09:58. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
баг с dofile'ом. не подгружаиццо

Твой файл в старом формате, поэтому и не работает

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 404
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 10:51. Заголовок: Re:


Я вообще раньше свои звуки юзал, было атмосферно и реалистично) А щас звука нету и в ЗОД не поиграть(

http://tzod-mods.narod.ru/
ЛУЧШИЙ В МИРЕ МОД!!!
http://tzod.fatal.ru/maps/
КАРТЫ ДЛЯ ТЗОД!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 2
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 13:47. Заголовок: Re:


У меня есть предложение, а может сделать, как что бы при стрельбы из плазменной пушки с бустером плазма отлетала от стен, как в Quake4, если это конечно возможно

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 732
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 14:58. Заголовок: Re:


хех пришла в голову мысля: А КАК ПОСТАВИТЬ ПУШКУ В КЛАСС?
Правда есть одна загвоздка: я не знаю функции аттача самой пушки...

ПС: С самими классами уже разобрался. Все пашет.

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 18
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.06 04:07. Заголовок: Re:


Это типа появляешся сразу с пушкой?

Я живу в камчатском стиле Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 409
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.06 09:51. Заголовок: Re:


Да ещё реально было б, если меню перед респом возникало как в БФ

http://tzod-mods.narod.ru/
ЛУЧШИЙ В МИРЕ МОД!!!
http://tzod.fatal.ru/maps/
КАРТЫ ДЛЯ ТЗОД!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 734
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.06 10:48. Заголовок: Re:


SHADOW Ну, тогда для этого к классам нужно еще и классовые точки респауна и классовых ботов. Типа для курьера(в 2 раза более шустрый, в 2 раза меньше жизни, percussion = 0.1) нужно чтоб он шел на, к примеру, флаг, с приоритетной целью: оборониться(удрапать если больше одного или с целой жизнью)-манипуляция с флагами-уничтожение чужого флагоносца

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 307
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.11.06 15:03. Заголовок: Re:


А можно вопрос не в тему - когда выйдет бета?

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 87
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 21:29. Заголовок: Re:


Люди! Помогите!! Я немогу скачать Танки и апгрейды! :( :(
Что мне делать?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 87
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 23:52. Заголовок: Re:


Sashka пишет:

 цитата:
Люди! Помогите!! Я немогу скачать Танки и апгрейды! :( :(
Что мне делать?


Во первых: В тему вопросов
Во вторых: Купи модем, с мобильника танки не качают! :)
В третьих:Проверь конфиг модема, обнови дрова
В четвертых: переподключись пару раз чтоб споймать ИП нормальный
В пятых:Выкень комп в окно

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 696
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.06 11:34. Заголовок: Re:


Zmey Шутниг. Sashka Вазможна глучит тот серви каторый Инсу бесплатна сайт прелоставил- попробую папозже.

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 745
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.06 13:00. Заголовок: Re:


хехм. ну да ладно.
Вот какая у меня мысля нездоровая. А что, если сделать линкган? тобиш:

if(target.command == self.command) {
target.h += 5;
if(target.weapon == linkgun) target._сила урона_ +=10;
} else {
target.h -= 10;
-- self.h += 1; вампиризм - необязателен
}

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
----------
Говорит генерал Нубоедов.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 329
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.06 18:39. Заголовок: Re:


hmh
Ты прав о нездоровости мысли :)

http://dpromo.spb.ru/medved/in.php?id=41646 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 755
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 12:48. Заголовок: Re:


[vs] ладно, еще чего-нить придумаю...

Учитель сказал: "Нога сильнее руки",
Мудрость его я с годами постиг:
Завидев врага, ноги в руки беру.
(c) - Toshi Emoshi, 2006 г. н.э.
----------
Говорит генерал Нубоедов.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 2
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 00:29. Заголовок: Re:


Буду рад выставить ссылки на своём сайте на вашу игру:) очень хотелось бы быть вкурсе всех событий. особенно: как часто игра обновляться?

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 763
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 14:57. Заголовок: Re:


Ithan coul подумай, ты и впрямь хочешь это знать? =)

--------------------------------
Говорит генерал Нубоедов.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 704
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 18:19. Заголовок: Re:


Ithan coul Впринцыпе раньше новая версия появляласт каждые недели две, но сейчас у создателя игры творческий кризис, времени нет, завал на работе и всё такое и обнавлений уже нет несколько месяцев.

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 4
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 19:52. Заголовок: Re:


hmh пишет:

 цитата:
Ithan coul подумай, ты и впрямь хочешь это знать? =)


Ну разумееться хочу!-CRUSHER- пишет:

 цитата:
Впринцыпе раньше новая версия появляласт каждые недели две, но сейчас у создателя игры творческий кризис, времени нет, завал на работе и всё такое и обнавлений уже нет несколько месяцев.


Да, ой как плохо.А откуда знаешь что там у него?(всмысле у создателя)

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 88
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 18:17. Заголовок: Re:


Ithan coul пишет:

 цитата:

Да, ой как плохо.А откуда знаешь что там у него?(всмысле у создателя)


Люди это знакомые, по Аське, Электронке и другими спосабами общаютса

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 764
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 18:36. Заголовок: Re:


раз в месяц-три. рекордный срок - полгода. рекордно короткий срок - полдня.

--------------------------------
Говорит генерал Нубоедов.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 5
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 19:14. Заголовок: Re:


Ну ясно, аскороли будет новая версия?

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 707
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 19:28. Заголовок: Re:


Ithan coul Давненько не звучал этот вопрос!!!))))))))). Нет(

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 6
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 13:29. Заголовок: Re:


народ: а ктонить помогает в создании игры?

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 710
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 13:38. Заголовок: Re:


Ithan coul Хочешь предложить свои услуги?

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 8
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 13:44. Заголовок: Re:


Ithan coul пишет:

 цитата:
Ithan coul Хочешь предложить свои услуги?


да! я например в фотошопе умею рисовать

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 711
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 13:51. Заголовок: Re:


Ithan coul И что? Здесь собрались лучшие скинмакере и модмакеры и каждый из них прекрасно работает в фотошопе.(в том числе я). Нужен человек с опытом в програмировании.

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 10
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 13:57. Заголовок: Re:


Ithan coul пишет:

 цитата:
Ithan coul И что? Здесь собрались лучшие скинмакере и модмакеры и каждый из них прекрасно работает в фотошопе.(в том числе я).


тогда почему так мало различных текстур? и моделей? а все скины танков выглядт как страшный сон?

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 713
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 14:10. Заголовок: Re:


Ithan coul Создатель хотел сделать игру полегше, чтоб лучше распространялась в инете(моё предположение). А если тебе нуно что-то новое полистай раздел "креатив", конкретно темы "скины", "моды".

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 13
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 14:11. Заголовок: Re:


Chaplin
радует, что игра живёт!

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 89
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 00:06. Заголовок: Re:


Жить то она живет, но хочецца 1.39 без лагов и багов, без разных глюков.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 90
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 00:12. Заголовок: Re:



 цитата:
цитата:
Ithan coul Хочешь предложить свои услуги?



да! я например в фотошопе умею рисовать


Дык вот можна зделать своеобразный испытательный срок, во время которого участник должен прислать своих творений:
1. 1 полноценный мод или
2. 5 скинов(не кривых) или
3. 3 текстуры для оформления игры или
4. Полценно работающие файлы vehicles.lua и weapons.lua или
5. Творения на ваш выбор(5 маленьких, 1 мод, 3 текстуры и тд(подключаем фантазию))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 16
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 12:01. Заголовок: Re:


Zmey Ну я инсу уже отправил, но кажеться что он не очень-то доволен

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 716
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 21:03. Заголовок: Re:


Ithan coul Дык ты не Инс отсылай, а здесь выкладывай, не здесть точнее а в соответствующей теме (в креативе)

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 22
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 21:24. Заголовок: Re:


Chaplin ну и что толку что мы сдесь всё это заливаем на сайт где через месяц всё исчезает.

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 718
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 21:28. Заголовок: Re:


Ithan coul Чтоб посмтрели другие учаснеги форума. А ты послал Инсу думал что он срузу все на свой сайт выложит? Он там че папало не выкладывает, йа три мода оффигенных сделал, Ляк дофига скиноф наштамповал, но как видишь все это можно увидеть только на форуме.

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 55
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.06 14:53. Заголовок: Re:


у меня тоже dll блокнотом и WordPad не открываеются :( что делать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 728
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.06 19:23. Заголовок: Re:


Уже надоело чистить сообщения с одним и тем же вопросом.
Последний раз повторяю, НОВАЯ ВЕРСИЯ БУДЕТ НЕ СКОРО.

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 13
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.06 21:00. Заголовок: ???


Chaplin !!! ты же знаешь ИНСа! Обьясни нам, ПОЧЕМУ ОНА БУДЕТ НЕ СОКРО??? Просто создаётся впечатление что игру забросили... и не надо напоминать мне что без танков мы сидели около 4-х месяцев... просто тогда мы ЗНАЛИ что готовится физика, а теперь мы в невединьи...

Если бы у людей были крылья, они мешали бы им ползать... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 773
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 12:23. Заголовок: Re:


Теперь готовится сессия...

--------------------------------
Говорит генерал Нубоедов.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Royal Writer




Пост N: 733
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 20:32. Заголовок: Re:




Я переписывался недавно с ним. Ну... Он очень занят. Однако есть одна новасть:
Он сказал что он может быть найдёт время на зону в новый год.

---=-=-=-=-=-=---
Я всё сказал. Спасибо за внимание.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 41
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.06 21:28. Заголовок: Re:


Да я вот и хочу презент на новый год. Большие игры уже приелись, а чтоб маленькая и захватывала на долго, так таких маловато

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 72
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.06 21:32. Заголовок: Re:


Очень хотелось бы такой презент! А ещё побольше динамичности к игре приделать

Танкист со стажем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 292
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.06 07:08. Заголовок: Re:


Очень бы хотелось на New Year 2007 эту игрулю, просто я уж на форум небуду ходить пока не выйдет Новая Версия!

Star Wars - это круто! Star Wars - это класс! Тот кто против - пидарас!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Jedi-Master




Пост N: 293
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.06 07:09. Заголовок: Re:


Можно танки Новогодними сделать! :)

Star Wars - это круто! Star Wars - это класс! Тот кто против - пидарас!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 349
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.06 10:39. Заголовок: Re:


Люди выложите плиз эту версию + все обновления на рапиду или ещё куда-нить, у меня с фатала не качаецца (((

Убивай всё, что шевелится. А что не шевелится - шевели и убивай!
http://www.prevedgame.ru/in.php?id=41646
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 350
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.07 12:05. Заголовок: Re:


Или отправьте по почте enterzx256@mail.ru )))

Убивай всё, что шевелится. А что не шевелится - шевели и убивай!
http://www.prevedgame.ru/in.php?id=41646
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 617
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.07 15:18. Заголовок: Re:


С новым годом, товарищи

Отформатирую вам мозг и переустановлю windows. Недорого.
Тел.: 009 спросить Банни

Безобразное однообразие многообразного своеобразия
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 14
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.07 09:08. Заголовок: Молчанка


Опять чтоли молчим??? когда будут новые версии???? ИНС, мы уже ждём ОЧЕНЬ долго!!!

Если бы у людей были крылья, они мешали бы им ползать... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 138
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.07 10:10. Заголовок: Re:


Лис, это ещё не долго))))
Думаиш так просто хорошую игру сделать? Пускай будут большие задержки, зато получитца хорррошая игра!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Life for Extream!
Jackass 2 смотреть всем!!!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 79
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.07 16:51. Заголовок: Re:


Тему говоришь! Надо учиться ждать!

Танкист со стажем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 358
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.07 22:28. Заголовок: Re:


Люди выложите плиз эту версию + все обновления на рапиду или ещё куда-нить, у меня с фатала не качаецца (((

Убивай всё, что шевелится. А что не шевелится - шевели и убивай!
http://www.prevedgame.ru/in.php?id=41646
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 778
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.07 22:29. Заголовок: Re:


Чаплин! Еще 10 сообщений-просьб о том, что надо бы побыстрее - и я советую убрать тебе эту тему во флейм.

Я ничего не могу сделать как модератор: Дата релиза тоже относится к игре и поетому ещё можно обсуждать здесь. Однако в моем прошлом посте было написано когда примерно выдет игра, поетому следущие такие сообщения быдут сразу вырубацо.

--------------------------------
Говорит генерал Нубоедов.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 98
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.07 10:05. Заголовок: Re:


[vs] пишет:

 цитата:
Люди выложите плиз эту версию + все обновления на рапиду или ещё куда-нить, у меня с фатала не качаецца (((


1)не повторяй сообщения
2)на рапиде они не нужны - 25 процентов не умеют закачивать с нее.
3)найди другой сервис или попроси чтоб выложили на других сайтах. Если оч. попросиш - я на народе выложу....)))))

hmh пишет:

 цитата:
Чаплин! Еще 10 сообщений-просьб о том, что надо бы побыстрее - и я советую убрать тебе эту тему во флейм.


Тише, тише, тише, тиш.... не рушайся, успокойся. Оставь нервы для жены. Да, народ хочет танки, сильно хочет. Но тебе ли говорить что на кнопку удалить сообщение трудно нажимать. а пользователям предупреждения выписывать надо(былая моя система), за 5 штук - бан). Но народ обижался - как это так - предупреждение. А нефигь... Пожошче - и с друзьями и не очень... Эту тему надо сносить к еб*ни фени и создать новую, чистую - чтоб гости не видели как мы выпрашиваем новую версию...

Insert, а приколно сделать танки на двиге Havok, что будет.. но все таки надо границы танка более чувствительными сделать - чтоб он не мог краем на стены наезжать и застревать там... А еще чтоб мона было по воде(бонус:воздушная подушка)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Вася




Пост N: 362
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.07 20:51. Заголовок: Re:


Zmey
Фсё уже скачал


 цитата:
Софтверная компания Havok официально представила свой новый продукт Havok 4.0, который включает - Havok Behavior и Havok FX. Havok Behavior создает более реалистичные картины в играх. Havok FX предназначен для увеличения производительной мощности графических акселераторов от ATI и NVIDIA. Havok 4.0 SDK совместим с Playstation 3 и Microsoft Windows операционной системой.



Хавок - движок такой для игр, сюда входят разные графические эффекты и фильтры а так же необходимый база для простой разработки физики.

Убивай всё, что шевелится. А что не шевелится - шевели и убивай!
http://www.prevedgame.ru/in.php?id=41646
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 50
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.07 21:19. Заголовок: Re:


ну в дополнение - havok - лучший движок для 3Д игр.

Есть более лёгкий способ не менее сложных проблем Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.07 18:28. Заголовок: Re:


Предлагаю добавить в игру масло!!!!!!(Вспомните gta2)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 146
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.07 23:02. Заголовок: Re:


pecheneg пишет:

 цитата:
Предлагаю добавить в игру масло!!!!!!(Вспомните gta2)


Не сочти за оскорбление:
1)Уже предлагалось
2)В тему предложений следующий раз
3)Прикольней выдумана плюшка с магнитным полем = при отсутствии стен - масло - отличный заменитель...
Принято, тк уже предлагалось и принималось.

Верю в переселение души: вертолеты, это души убитых танков. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 174 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет