Отправлено: 02.05.08 22:38. Заголовок: лучше бы сделали игр..
лучше бы сделали игру с управлением в четыре стороны. а то как то отстойно вид сверху и во все стороны корючитцца танк. лучше на помойку такие танки выбрасывать и идти покупать в магазин на www.tanksfactory.ru . там хоть танки покрасивее. так бы игра хорошая была если управление как в оригинале : Battle Sity . вот эта игра рулит!
Отправлено: 03.05.08 10:22. Заголовок: Я предлагаю разделит..
Предлагаю разделиться на команды или на кланы по 5 человек. В команде обязательно должен быть командир, должно быть название команды, скины для своей команды (4 одинаковых скина и скин для командира)
Отправлено: 04.05.08 18:57. Заголовок: slava98 что за глупы..
slava98 что за глупые вопросы? надо своей головой думать. У карты есть только один критерий - интересность. Если ловушка - это просто место на карте куда заезжаешь и дохнешь (запираешься, теряешь фраги, итд), то нет - это абсолютно неинтересно. А вот зоны с дамагом, с хилом, с ускорением или замедлением - это может быть интересно. Командная игра может так же подразумевать фиксированный набор вооружения. Можно попробовать сделать пару карт по типу CS - зона респауна будет запираться вскоре после старта, а фраг за победу идти команде-победителю. После полного убиения одной из команды карта рестартится.
Так же надо понимать, что команды которые будут сражаться на карте будут знать ее досконально. Поэтому карта должна быть неодноразовой, т.е. ее интерес не должен пропадать после изучения ее фич.
Отправлено: 04.05.08 22:58. Заголовок: Все что я видел до с..
Все что я видел до сих пор из области CS-портированных карт варьировалось от говна до полного говна. Ни одна из них ни на секунду не претендует на звание "интересной". Я бы выделил два типа интересных командных карт. 1. карты типа "царь горы". Где то на карте в равнодосягаемой от команд точке находится укрепрайон с большим количеством пряников. Команда захватившая укрепрайон получает преимущество, таким образом драки будут на подступах. Подступы надо сделать с укрытиями, зиг-загами, и вообще по возможности исключающие скоростное проскальзывание к пряникам. Пример - Night Swamp (возможно есть и еще, но я не знаю). Данная карта правда расчитана на четыре команды, и поэтому на турнир не покатит. 2. карты типа CS. Не в том смысле что мы берем, и методично переводим в 2d все CS-карты. Это как я уже сказал говно. Это то что я описал в предыдущем посте. Оружие выдавать сразу на базе, и больше нигде его не раскидывать, точки респауна сразу после начала убрать вообще, и после смерти всех игроков одной из команд перезапускать карту. Аптечки лучше тоже не раскидывать, а лечить скриптами, и только за какие-нибудь особые заслуги. Примеров пока что в природе не существует. Тем интереснее будет попробовать.
Отправлено: 05.05.08 13:04. Заголовок: Меня нравится вариан..
Меня нравится вариант второй. Мой вариант. У каждой команды есть что-то типа базы. Цель уничтожить базу противника. Оружие, аптечки всё находятся на базе.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет