Автор | Сообщение |
Insert
|
| Создатель
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.02.06 16:00. Заголовок: Пожелания
Что вы хотите увидеть в новых версиях, ваши пожелания по улучшению игры. Все предложения будут рассмотрены и приняты к сведению.
|
|
Профиль
|
Ответов - 439
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
All
[только новые]
|
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.02.06 17:01. Заголовок: Плазменная пушка
Добавь наконец мою плазменную пушку, которую я тебе прислал! Что получается я зря старался?
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.02.06 14:26. Заголовок: Re:
Танки это суперкрутая игра. Хотелось бы в новой версии прохождение, или новых типов игры, таких как захват флага. Для разнообразия... Но главное чтоб глюки в ней исчезли. И поскорей бы вышла она, я уже 2 месеца жду
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 27.02.06 04:46. Заголовок: Re:
Можно сделать миссии, конечно типов игры дофига, и точки появления например первой команды, 2, 3, 4, 5, 6!
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.02.06 10:27. Заголовок: Re:
Надо бы вставить в игру погоду, ну типа дождь гроза
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.02.06 14:44. Заголовок: Re:
Было бы круто если бы была возможность ставить больше игроков, и фиксированые точки для каждого или по командам. А ещё создавать последовательность из карт ( Компании ) типа победил, на следущую. Так бы прохождение и появилось... Мечта...
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.03.06 01:03. Заголовок: Re:
Кое что уже есть ... так например можно ставить неограниченое количество игроков на одной карте ... скаже в одной баталии бомбятся 100 танков ...
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.03.06 13:36. Заголовок: Re:
Нефига!!! Круто, это ты из новой версии узнал ? А она при этом не глючит ?
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.03.06 00:48. Заголовок: Re:
Да какой из новой .... это такой глюк в старых ... там короче надо сначала начать игру с n количеством игроков скажем с шестью ... а потом во время игры зайти в меню ...нажать ИГРОКИ и в этом меню нет ограничения на егроков добавляй скок угодно ...
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.03.06 13:20. Заголовок: Re:
А в 1.31 он есть?
|
|
Профиль
|
Tankist
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.03.06 20:34. Заголовок: Re:
Да, чего танкам не хватает, так это миссий !
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.03.06 06:55. Заголовок: Re:
Помойму во всех есть ... попробуй вродь инса просили чтоб он этот глюк не убирал...
|
|
Профиль
|
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.03.06 14:24. Заголовок: Re:
Так его не просто убирать не надо, его нада развить и поставить везде .
|
|
Профиль
|
Admin
|
| ник вам всё сказал
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.03.06 17:09. Заголовок: Re:
не согласен. В первую очередь танкам не хватает разных режимов игры
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.03.06 17:40. Заголовок: Re:
Так миссии включают в себя режимы игры.
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.03.06 07:34. Заголовок: Re:
Угу согласен ... надо бы ...
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.03.06 23:43. Заголовок: Re:
А нафига? Хотите миссий - Метал энд Фаир! А это дефматч! Нах тут миссии!!!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 02:37. Заголовок: Re:
Нах не нах , сно надо бы ... даже у детматчевой игры Кваки 4 тоже есть сюжет и миссии
|
|
Профиль
|
Admin
|
| ник вам всё сказал
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 07:15. Заголовок: Re:
не делайте из аркады такую Попсу ка кваку. Я за инреал торнаимент - турнир, причем даже в кампании турнир. Разные режимы игры.
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 10:00. Заголовок: Re:
Я тожа за Инреал! Крутая игра! Вот только прикольно бы было если бы появились жизни и колво патронов , а то не очень вставляет бесконечными пулемётами стрелять, зато ведь появятся патроны и всяуая приблуда! Круто!
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 10:14. Заголовок: Re:
Слушай Инс! Нужно прокачивать редактор! Сложно карты большие делать... Мини карту надо, плюс когда на полнос скорости ведешь линию каких либо штук (кирпичей, бетона, леса, воды), то иногда дырки появляются, это неудобно при заливке больших карт
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 10:59. Заголовок: Re:
Угу ... еты дыры неочень удобно залатывать на карте 500Х500 :)
|
|
Профиль
|
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 12:32. Заголовок: Re:
Надо чтобы типа радара в нем было, чтоб видно где ты есть в редакторе.
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 12:35. Заголовок: Message..
Не, не миссии, всмысле последовательность карт, типа турнира.
|
|
Профиль
|
Insert
|
| Создатель
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 13:54. Заголовок: Re:
mkmap
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 13:59. Заголовок: Re:
А как конвертить карты из своего формата в рисунок ... так веть их в мкмап не загрузишь ?
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 14:47. Заголовок: Re:
МкMap, неудобная, в ней к примеру объекты размещать нельзя, поэтому по-любому в редакторе дорабатывать приходится, а если она к примеру 500*500 это не прстая задача!
|
|
Профиль
|
Tankist
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.03.06 15:10. Заголовок: Re:
Конвертировать в смысле карту в рисунок ? Или сменить формат рисунка ?
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.03.06 00:43. Заголовок: Re:
Да... как ты такую операцию провернёшь ... у меня нету например времени чтоб свою незаконченую 500Х500 переделывать в рисунок
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.03.06 07:10. Заголовок: Re:
Профили когданибудь будут?!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.03.06 07:16. Заголовок: Re:
На врядли они пока нужны ... ведь прохождения нет ... а значит и не надо выбирать профиль для дальнейшего прохождения (всмысле за кого играть) ... а опции игрока можно настроить в соответствующем меню игры ... выбрав ник , скин танка и команду...
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.03.06 11:48. Заголовок: Re:
Правильно Anti_Killer говорит, чтобы были профили нада прохождение!
|
|
Профиль
|
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.03.06 11:49. Заголовок: Re:
И ваще чо тут за противостояние? Киллер, Антикиллер?
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.03.06 14:36. Заголовок: Re:
Тёска мой ... почти :)
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.03.06 16:05. Заголовок: Re:
А, вы тока не переубивайте друг друга!
|
|
Профиль
|
Gregorian
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 08.03.06 19:59. Заголовок: Re:
Я недавно начал играть в эту замечательную игру. Супеский дёсмач. Очень хотелось бы увидеть новые режимы игры: Командный, захват флага, удерживиние территори и т. д. Тогда было бы вообще круто
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 08.03.06 20:03. Заголовок: Re:
Я сейчас работаю над введение новой пушки - Плазменной... вроде получается неплохо при помощи Инса... но он не хочет её выкладывать в офицалке.
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 08.03.06 20:32. Заголовок: Re:
А не на официалке ? Дополнительная пушка к танкам это круто ! Чем больше пушек, тем больше мяса. Чем больше мяса тем лучше игра...
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 08.03.06 23:23. Заголовок: Re:
Да нет работаю я на официалке, но новая пушка создается поверх Тяжелой танковой путем замены характеристик, а создавать отдельно пушку я не умею и это сложно
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 00:45. Заголовок: Re:
Крашер ... как компилить его танк ... я не понял ... сделал из старой очень крутую пушку а проверить и создать проект как ? :(
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 01:28. Заголовок: Re:
да просто! Когда поменял жмешь запустить без Debugginga и все! А если ошибки допустил .... ну тогда незнаю чем помочь!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 06:49. Заголовок: Re:
какой там исходник запусти ? там их много ...
|
|
Профиль
|
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 07:36. Заголовок: Re:
И скажи на уфко ... как без дебагера стаить... вобщм если не трудно сам процесс
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 08:15. Заголовок: Re:
Мдя....
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 11:42. Заголовок: Re:
??? Я не понял ещё раз и погромче :)
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 12:56. Заголовок: Re:
Крашер, а зачем поверх пушки? Это же основное оружие в игре! Лучше вместо BFG!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 14:54. Заголовок: Re:
Он не справится ... у нее совсем другие харки ... а на пушке легче...
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 14:57. Заголовок: Re:
Справлюсь... ща самоучитель куплю, изучу, а потом будет вам и отдельная пуха!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 14:59. Заголовок: Re:
Ну так ты меня просветишь по моему поводу или мне предётся инса просить
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.03.06 16:10. Заголовок: Re:
Отдельная пуха это круто! Давай резче!
|
|
Профиль
|
|
Отправлено: 10.03.06 14:50. Заголовок: Re:
Слухай инс, сделай приличный редактор карт! чтоб все обьекты можно было прям оттуда создавать! или переделай обычный в суперскую версию с зумом, селектом зон и прочим! И высоту можно прописать, вместе с телепортами. Например, забраться по трапу наверх и оттуда всех иметь, а потом, когда тайну летучего острова открыли и пошли рубить капустку - в телепорт и оттуда шмыгом в закрытую комнату с кучей выходов НАРУЖУ, но не внутрь(тот же подъем, но без спуска), счетчик поставил - высота и значение, и все, 3дшить не надо, а удовольствия дофига. И НАУЧИ БОТОВ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ С ГАУССКОЙ! извините за спешное и путанное письмо, времени нет
|
|
|
nenorma
|
| анка-пулеметчица
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.03.06 16:08. Заголовок: Re:
да, здесь надо покурить, чтоб понять) hmh, пиши исчо
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.03.06 18:45. Заголовок: Re:
Помоему сделать высоту, лифты и летучий танк слишком сложно! Лучше не стоит! А то версия выйдет к 2050 году! Её и так все заждались...
|
|
Профиль
|
Gregorian
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.03.06 20:30. Заголовок: Re:
Очень хотелось бы, чтобы что-нибудь появилось в следующей версии игры, потому что это очень изменит сам игровой процесс. Редактор карт: 1) Мини-карта(найлучший вариант, если будет ещё увеличении и уменьшение масштаба), где-нибудь в правом верхнем углу экрана, чтобы явно представлять свою карту, потому что когда делаешь карту 512x512, то очень сложно (разве что по координатам) распределить место. Я понимаю, что mkmap тож довольно удобно и вся твоя карта перед глазами, но всё же. 2)Напрмер зажимая Shift или какую-нибудь другую клавишу, выделять большого размера площадь, для полного заполнения её каким-либо ландшафтом. Ну очень полезная штука. Обьекты: 1) Ввести второй тип пушек (теже 4 типа стационарных орудий), которые бы "отстраивались" за некоторое время (было бы отлично, если бы я сам назначал это время) заново после уничтожения. Тогда бы можно было делать карты НАМНОГО более интересными. Например я сейчас работаю над картой 512x512 (Battle city) и если бы на "военной базе" поставить такого типа пушки, то можно было бы защищать на этой базе более мощьные орудия или там неуязвимость, бустер, а так получется что кто-то все орудия ВСЁТАКИ перебил и потом спокойно берёт крутые пушки (не совсем интересно). Это бы очень изменило игровой процесс, он бы стал (я так думаю) намного интересно. 2) Ввести второй "такой же" тип кирпичных стен, которые бы через определённое время отстраивались. 3) Места рождения танков, ввести разных типов: а)Например танк после смерти рождается в ближайщем месте рождения танков- первый тип б)Строгая очерёдность рождения танка после смерти. Например, первый раз умер-возродился в первой точке; второй раз умер возродился во второй точке и т. д.. Ну и конечно другого типа точек рождения танка на карте не должно быть. в) Каждый танк рождается в определённо точке. Или каждая команда рождается в определённой точке. Я думаю, что данные действия могли бы УЖЕ очень изменить игровой процесс в лучшую сторону и сделать игру ещё более захватывающей. Игра мне очень нравится, просто забойная!!!
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.03.06 21:10. Заголовок: Re:
Да это круто... Я тоже предлагал фиксированые точки рождения и миникарту в редактор... Но отстраивание заного стен и пушек - это что-то новое!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 11.03.06 06:15. Заголовок: Re:
Да ... лучше не отстраивать их заного ... пусть разруха остается...
|
|
Профиль
|
Gregorian
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 11.03.06 09:23. Заголовок: Re:
цитата: | Да ... лучше не отстраивать их заного ... пусть разруха остается... |
| Я имел в виду, чтобы в редакторе были обычные стационарные пушки и те, которые я описал. Лишним уж точно это не будет, а вот закрутить карту по-интереснее это да. На маленьких картах это сильно рулить не будит, а вот на больших получилось бы очень интересно. Тем более у меня есть кое-какая задумка с моей картой и если бы это ввели, то получилось бы очень интересно.
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 11.03.06 11:06. Заголовок: Re:
Помоему появление заного пушек и т.п не так сложно осуществимо как высота (Это моё мнение ). Но может лучше после следующей версии, а пока и того достаточно, поскорей бы...
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 12.03.06 06:01. Заголовок: Re:
А кому понравилось подобие лазерного меча из БОНУСНОЙ ВЕРСИИ ?
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 12.03.06 09:31. Заголовок: Re:
Какой???!!! Бонусной?!
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 12.03.06 09:55. Заголовок: Re:
Было бы круто если бы в танках например, подбираешь две пушки и танк двуствольный становится... Два бустера или неуязвимости то они в двое дольше работают!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 13.03.06 06:10. Заголовок: Re:
неуравновешенность сил получится ...
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 13.03.06 15:50. Заголовок: Re:
Кто успел две подобрать, тот и сильней! Бустер тоже силы неравными делает! А вот что действительно было бы круто в танках это телепорт!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.03.06 08:04. Заголовок: Re:
А мну мечтаю о стритрейсинге и повреждениях
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.03.06 11:38. Заголовок: Re:
Кстать хотелось бы чтоб логи боёв сохранялись !!! Интересно потом посмотреть ... почтать :)
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.03.06 14:50. Заголовок: Re:
Повреждение при столкновении это круто!!!!
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 18.03.06 13:09. Заголовок: Re:
В следущей версии надо сделать плазменную турель и миноукладчик. А 1.32 рулит! Пока...
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.03.06 03:14. Заголовок: Re:
Ага ... мну даже знать где взять ... скрин прикольный из МЕч командера помойм выйдет только куль
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.03.06 10:57. Заголовок: Re:
Пиши по-русски. Какой скрин?
|
|
Профиль
|
Gregorian
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.03.06 12:43. Заголовок: Re:
Insert, Новая версия просто супер. Особенно хоть и не большие, но значительные изменения в редакторе, особенно масштаб, ну ОЧЕНЬ удобная штука. Но ОЧЕНЬ бы хотелось( я не силён в программировании, но думаю это не так сложно сделать), если будет время, сделать "захват территории". Тоесть, например зажимаешь левую кнопку миши (или другую кнопку) и тянешь мишь( получается, как в стратигиях, чтобы выделить армию), чтобы занять определённую местность лесом, водой, бетоном или кирпичём. Просто я делаю большую карту (Надеюсь, что когда закончу, она многим понравится) и так неудобно "заливать" водой довольно значительную местность или "озеленять" лесом вручную. ОЧЕНЬ прошу сделай пожалуйста
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.03.06 16:31. Заголовок: Re:
Да вещ хорошая...
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.03.06 13:13. Заголовок: Re:
цитата: | Ага ... мну даже знать где взять ... скрин прикольный из МЕч командера помойм выйдет только куль |
| Перевожу - Хорошо , я даже знаю где взять скин для миноукладчика . Скин удачный из Мех Комондера 2(английское название игры - Mech Commander 2 ) помойму будеть круто если удасться выдернуть из игры .
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.03.06 16:04. Заголовок: Re:
nenorma пишет: цитата: | да, здесь надо покурить, чтоб понять) hmh, пиши исчо Под танком отлёживаюсь ) |
| оружие штоли? ну есть одна мысль - плазма с бустером чтоб была совсем как ридимер, запущенный нубом)) - взрыв 3 кл, снаряд черный с синим окружением, как и взрыв, урон 50 рз(hp) = 1/2 всей жизни танка. и прямое попадание взрывает танк к чертям. кирпич тоже. Или заделать все это в нормальный ган, который будет называться, например, генератором черных дыр. С бустером взрыв 4 кл. и урон 75 рз. другая мысль - лазерган, стреляет прямо, незатейливым красным или зеленым постоянным лучом. урон невелик - в 1/10 сек. 5 рз, с бустером 1/100 сек. = -5 рз.)) если не оружие - взгляни на гостевую книгу. и, конечно, бетономешалка))
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 22.03.06 07:16. Заголовок: Re:
Помоему это будет тупо... Будет нарушен баланс игры. Самая крутая пушка не покатит, все остальные отойдут на второй план и бой неравный будет! А лазерган уже есть или Гаусс!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 22.03.06 08:12. Заголовок: Re:
Ну ... только если сделать чтото типа АК-47 ракетной установки
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 23.03.06 16:08. Заголовок: Re:
Помню, в игре, на одной из древних приставок, была игра она ещё танки называется помоему, и там был лёд. Это вид ландшафта на котором танк скользил и терял управление. И вот, помоему лед совсем не помешал бы танкам. И придал бы разнообразия скучным картам, которые похожи на клонов, хотя и различаются по размеру и количеству кирбича, бетона и т.д... Вот с оружием теперь круто, их теперь 9! Ещё бы 9 видов рельефа и столько же предметов...
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 23.03.06 20:24. Заголовок: Re:
Ага... ща Краш поднатужится и родит Электропушку =) будет 10
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.03.06 17:15. Заголовок: Re:
Представляю себе это зрелище!
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.03.06 17:39. Заголовок: Re:
А вообще пора сделать огнемёт, у инсерта так хорошо получилась струя огня из тарана, увеличить её раз в десять и огнемет готов!
|
|
Профиль
|
Андрей 2
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 26.03.06 01:07. Заголовок: Re:
Огнемёт как замена тарану(повреждения и после атаки от горения танка)
|
|
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.03.06 11:04. Заголовок: Re:
Макс пишет: цитата: | И ваще чо тут за противостояние? Киллер, Антикиллер? |
| Вобщемто я раньше Maximoй был.
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.03.06 19:14. Заголовок: Re:
Таран сам по себе огнемёт, тока задом на перёд и огонь меньше!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.03.06 14:12. Заголовок: Re:
Кстати про таран - его мона чем-нить лезвийным сделать. А про режимы игры - делайте доминацию и нормальных ботов к ней - будет классно Лазерган - это не Гаусска, не-помню-кто-там-меня-критиковал-и-поспешил. А скорострельность у этого супероружия должна быть очень слабая, выстрел/минута примерно. И появляться оно должно - раз в пять минут. А картоделам-шизам, которые не умеют карту балансировать, я отчитываться не обязан.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.03.06 14:17. Заголовок: Re:
Макс пишет: цитата: | Помоему это будет тупо... Будет нарушен баланс игры. Самая крутая пушка не покатит, все остальные отойдут на второй план и бой неравный будет! А лазерган уже есть или Гаусс! |
| хмм... лазерган есть? А гаусска чо там делать будет? ето не лазерган! это хрень! а я про лазерган! Он не проходит сквоззь стены!
|
|
Профиль
|
Admin
|
| ник вам всё сказал
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.03.06 21:31. Заголовок: Re:
А картоделам-шизам, которые не умеют карту балансировать, я отчитываться не обязан. золотые слова!
|
|
Профиль
|
Dark Ale
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.03.06 07:50. Заголовок: Re:
Имхо, круто было бы забацать сервак для игрухи, с рейтингами, званиями и прочей бадягой. И раскрутить это дело как следует. Народу будет тогда - уйма... Хотя, задачка, конечно, не из легких. А вообще, меня на данный момент смущает бардак в картах. Не помешало бы в редакторе добавить свойства карты, оптимальное количество игроков, режим для которого карта создавалась и размер. А во время игры добавить соответствующие столбцы в выбор карты и возможность упорядочивания карт по ним. Да, столбец примечания, тоже не помешал бы. Еще, считаю, что такие моменты как: уязвимость стационарной пушки, и её способность отнимать фраги, должны быть во власти картостроителя. Ибо, ему виднее зачем он эти пушки на карте поставил.
|
|
Профиль
|
Admin
|
| ник вам всё сказал
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.03.06 16:49. Заголовок: Re:
и еще! сделать автосмену карт как опцию. В играх сенрьезных все именно так, или хотя бы чтобы после таблицы побдной заного игра стартовала
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.03.06 19:29. Заголовок: Re:
да... а еще там всякие квейковские примочки и озвучь игру и вообще надо бы 3D хе хе =)
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.03.06 12:52. Заголовок: Re:
Мисии делать надо!!!
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.03.06 19:27. Заголовок: Re:
Надо чтоб ночью, была ночная звуковая аура, хотябы как мод, типа всякие сверчки, кузнечики и т.д. В общем звук ночи...
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.04.06 08:51. Заголовок: Re:
Да уж... сверчки в бетонном бункере для боев... Админ, "золотые слова" - это в качестве одобрения или наоборот?
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.04.06 07:39. Заголовок: Re:
Считаю что нужно в игру добавить медали и различные звания(например за кол-во набраных фрагов)
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.04.06 11:36. Заголовок: Re:
Лист записывающий игроков с их характеристиками надо (тыпа скока раз убил кого пулеметом .... или тя убили и др.)!!! Вот там и кол. медалей мон вставить за разное . Тыпа например если 10 танков из пулемета зафигачишь - дадут медаль :)
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.04.06 17:50. Заголовок: Re:
Нужно: 1. Уменьшить кол-во ракет в ракетнице (она слишком мощная, и друзья жалуются что меня вынести невозможно, когда я с ней) 2. Уменьшить мощность плазменной пушки - ведь это самое мощное оружие в игре, а оружие должно быть сбалансированным 3. Создать новый вид оружия - дробовик (убойный в ближнем бою, слабый в дальнем) Коммент: 90% встроенных карт - фуфло, на будущее: авторы, ставьте поменьше стационарок. Ещё надо научить аи выжидать время для атаки, когда танк, отсидевшись за углом внезапно бросается в атаку.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.04.06 18:10. Заголовок: Re:
шэйд, ракетница должна стрелять по три ракеты, НО! автоматическую пушку с зарядами как делали? вот также и ее - по одной ракете, повысить скорострельность, но можно запускать по одной, а можно строем. заряжать она должна так же медленно. Инс, помнишь, я к тебе воззвал? что ответишь? дроб, он же флак каннон, он же шлак, ввести обязательно. с возможностью 10 рикошетов. кашдый умножает на 9/10(уменьшает то есть) силу удара. но! он должен в полете терять силу, например, каждые 5 кл - 99% удара... еще надо сделать опцию набора оружия. и режимы игры разные, вроде доминации.
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.04.06 18:17. Заголовок: Re:
Кстати, хотел про режимы игры - нужно добавить CTF и респы для двух команд. Вот реально будет! Ещё необходимо добавить C&H - Capture & Hold, как в батлфилде.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.04.06 20:12. Заголовок: Re:
Твои друзья просто играть не умеют! Против ракетницы хорошо идет БФГ из-за угла, если ты не знал
|
|
Профиль
|
Dark Ale
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.04.06 10:06. Заголовок: Re:
Вот такое замечание есть: Башня крутится слишком медленно. Приблизительно с такой же скоростью как поворачивается танк. Из-за этого использование фичи слишком затруднено. Имхо надо увеличить скорость вращения раза в 3-4. Правда в таком случае вращать башни некоторого оружия (например гауссовской пушки) надо вообще запретить иначе будет слишком круто. Конечно, будет сложно вращать башню при помощи клавиатуры, но я вот никогда не юзал на клаве юзает эту фишку (ну в оооочень редких случаях). Тем более, игра ведь в конечном счете делается не для хотсита (надеюсь). Во время кручения башни зачастую можно запутаться куда едешь сам, из за того что скины квадратные. Неплохо бы в таком режиме управления добавить стрелку, указывающую направление движения танка.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.04.06 16:13. Заголовок: Re:
Еще можно гравипушку захфигачить с физикой и добавлением одного обьекта - бочки.
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.04.06 01:52. Заголовок: Re:
Ищё бочки чтоб взрывались!
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.04.06 02:45. Заголовок: Re:
Слишком много насоветовали .... Давайте организовано за ГРАВИЦАПУ . Может всетки тогда Инс о ней подумает . Физику например можно из примера движка взять которы на оф сайте лежит .
|
|
Профиль
|
Dark Ale
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.04.06 10:45. Заголовок: Re:
Незнаю незнаю... помоему не в пушках счастье, если честно. Я б хотел в первую очередь нормальную игру по интернету. И некоторого разнообразия в графике. Один бэкграунд, одна текстурка на бетон, на кирпич и на лес - явно маловато. Всетаки времена батлсити давно прошли.
|
|
Профиль
|
Anti_Killer
|
| гранатомётчик со стажем
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.04.06 00:13. Заголовок: Re:
Смени !!! Текстур тебе накидали кучу в КРЕАТИВЕ (тема такая)
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.04.06 01:35. Заголовок: Re:
Телепорт надо!
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.04.06 18:26. Заголовок: Re:
Интересно, а господин Инсерт когда-нибудь посещает этот форум?
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.04.06 19:02. Заголовок: Re:
ЖЖОШЬ!!! Офигительный вопрос =)))))))))) А если серьезно, то конечно посещает!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.04.06 21:04. Заголовок: Re:
посещает, еще как.
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.04.06 11:04. Заголовок: Re:
А по-моему он даже не прислушивается к нашим советам и креативам
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.04.06 13:37. Заголовок: Re:
хе хе... а пушка тогда что? Плазменку я сделал, Инс её вставил! Все делаем пушки =)))
|
|
Профиль
|
allah_taskbar
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 12.04.06 01:42. Заголовок: Re:
млин пока не появится нормальный сетевой движок нах ниче ненада а то лаги по сетке ужоснах просто (или это тока у меня так лагает???) из пушек тока шотгана нехватает --- а так проект жжот бум ждать новых версий
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 12.04.06 10:54. Заголовок: Re:
Да у всех лагает ты прав My Friend штоп прибила с тобой сила! Я про сеть уже давно трещу! Толку 0!
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 23.04.06 19:32. Заголовок: Re:
Предлагаю сделать магнитную мину - обычная мина, только притягивает танки на опр. расстоянии
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.04.06 15:06. Заголовок: Re:
Insert Незнаю, может это неосуществимо, или сложно, а может тупо, но было бы просто сверхофигительно если бы танки поддерживали плагины, и был бы редактор отдельно как в серии TES (The Elder Scrolls). Тогда бы все делали дополнения, улучшения и прочие навороты сами, и у тебя было бы одной головной болью меньше, ведь в этой теме столько всего желают по улучшению игры, а толку мало... Невозможно понять и внести игру всё это. Да и играть было бы интереснее. Можно было бы сделать на сайте рейтинг плагинов, и т.д. Игра стала бы намного интереснее. В общем всего самого наилучшего этой игре, ведь тема называется пожелания...
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.04.06 15:57. Заголовок: Re:
По-моему редактор карт вне игры - это тупо. Гораздо удобнее создавать карты в игре и тут же их тестить.
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.04.06 16:10. Заголовок: Re:
SHADOW Я не про карты, я про минидополнения вроде дополнительного ствола или предмета, что угодно! К примеру рисуешь ствол, задаёшь в спец. редакторе параметры и получаешь файл (плагин) который засовывается в игру, и в игре новый ствол! Ведь не всем по силам писать на C++ да и диск с ним Раритет.
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.04.06 17:02. Заголовок: Re:
тогда как по твоему огнемёт делать? Его только в с++ можно, а в плагинах получится делать только такие стволы, как тяж.пушка и пулемёт.
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.04.06 18:01. Заголовок: Re:
Смотря какой редактор
|
|
Профиль
|
keRber
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.04.06 18:20. Заголовок: Re:
Хателось бы чтоб: 1) карты подерживали 2 уровня 2) было много оружий 3) были окна, ну типа чтоб через пройти незя было а стрельнуть можна! :) 4) Было бы многа бонусоффф! Могу дать идеи! КСТАТИ УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ В ИГРЕ - ЭТО ТЕМА!!! тима матрикс!! маладец Инсерт!
|
|
Профиль
|
Макс
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.04.06 07:05. Заголовок: Re:
keRber Пункт 3, а вода чем не окно?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.04.06 21:11. Заголовок: Re:
kerber вода - это окно. а чонить вроде воды наоборот(ехать мона, стрелять низззя) было б круто п1 - ну уж сразу не два, а больше... п2 и п4 - приветствую!!! про скорость - эт еще в стареньких-стареньких версиях было... можеш дать идей - ВСЕ СЮДЫ!
|
|
Профиль
|
keRber
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.04.06 13:24. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | можеш дать идей - ВСЕ СЮДЫ! |
| Могу кончено у меня их море! как всё обдумаю, сразу сюда напишу и помечу крассным цветом!
|
|
Профиль
|
keRber
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.04.06 13:59. Заголовок: Re:
!!!! ВНИМАНИЕ !!! | Идеи v1.0 | Вот то, что я хочу посоветовать вам сделать в игре: I. Карты 1) Сделать 2 уровня на карте 2) Добавить окно (или чё нть типо того), чтоб стрелять через него можна, а проехать низя. 3) Добавить ТЕЛЕПОРТЫ! Играть станет интереснее! ;-) 4) ДВЕРИ!! Очень интересная щатея!! вы представьте себе! :-D 5) Нужны зеркала - от которых отражалось бы гаусовский луч, тада бы была темааа! :-0 II. Оружие 1) Нужно некоторые оружия в игре: | Тесла пушка - стреляет электрическими разрядами, ну типа щаровые молнии, которые могут поражать несколько целей. | Круглое оружие которое стреляет во фсе четыре стороны, ВО МЯСО! Оно бы было очень тяжолое! | Ядерная установка - убивае тфсё в хлам, тока 1 минуту заряжается. | Гранотомёт - стреляет шарами, которые отлетаю от стен и взрываются. | Лазерный меч - чрезвычайно лёгкий, но легко разрезат толстую броню!!! Во тема бы была. | Лазерный фавтомат - хех, вы представь те это, можно гаусофский автомат... :))) | Дробовик - сильно оружие, но тока с близкого расстояния, стреляет дробью. 2) Советую убрать РИПЕР, слшком мясовое оружие, почти из самых сильных! И если сильно много снярядофф пустишь, то так лагает комп... III. Бонусы 1) Ускорение - ускоряет платфоруму и оружие. 2) Замедление - matrix foreva (я понимаю что в настройках есть, но бонус должен быть, как по локалке тада...) 3) Комиказе - на расстояние 10 клеточек ФСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ! какой ужас! :-)) 4) Броня - дополнительная полоска брони. IV. Натройки игры. 1) При выборе скина, можно было бв в настройках его просмотреть, а так надписи... V. Дополнительные программы 1) Вы бы сделали редактор карт фор НФК, ну типа прога, не МС-ДОСАВСКАЯ, а тип а прога как в игре редактировать (Скачайте и псомтрите ка в НФК, вот сайт nfk.pqr.ru/ - там качайте и зырите, это желательно разработчикам игры, ну типа ИНсерт и т.д.)
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.04.06 09:09. Заголовок: Re:
Ну чувак ты загнул... 1) Тесла пушка (мне название не нравится, что-то такое физическое, а я физику не перевариваю), а чем тебе собственно БФГ не нравится?! 2) Окно - а вода что, не окно? 3) Круглое оружие во все четыре стороны - неудобно. Уж лучше тогда во все 8 сторон))) 4) Дробовик, Лезерный меч... а вы когда нибудь видели Танки-Джедай? И плюс какая дроба нах на танке?! Это в высшей степени неграмотно. 5) Ядерное оружие нах не нужно. Будет сильное мясо и потеряется игровой баланс
|
|
Профиль
|
keRber
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.04.06 15:26. Заголовок: Re:
-CRUSHER- пишет: цитата: | 4) Дробовик, Лезерный меч... а вы когда нибудь видели Танки-Джедай? И плюс какая дроба нах на танке?! Это в высшей степени неграмотно. |
| Ну хотябы оружие близкого урона, ну тпиа ножа или ПИЛЫ!
|
|
Профиль
|
Dark Ale
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.04.06 22:45. Заголовок: Re:
миноукладчик было бы неплохо...
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.05.06 09:06. Заголовок: Re:
Угу, ещё "паучьи мины", "шоковое ружьё" и "reedemer"
|
|
Профиль
|
Admin
|
| ник вам всё сказал
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.05.06 09:39. Заголовок: Re:
хлеборезку на танк, и по болоту =) никто еще такой мод не делал? =))))
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.05.06 17:52. Заголовок: Re:
бфг - как во кваке 2, и бут вам тесла. таран разбить на ускорение и огнемет. огон увеличить до 5 клеток. риппер убрать, сделать флак. ридимер каданить в турне равновесие сбивал??? нет! А, повторяю, те, кто не умеет карты делать - сам виноват, а не тот, кто сделал риппер или reedemer
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.05.06 18:18. Заголовок: Re:
Ну вот, я предлагаю ридемер и скорострельную шоковую пушку, как на Хеллбендере из анреала.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.05.06 18:27. Заголовок: Re:
А я предлагаю не приставать к Инсерту с запросами. Ему и без вас проблем полно. Внемлите великой фразе програмистов: "Как только, так сразу"!
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.05.06 19:26. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.05.06 13:31. Заголовок: Re:
Гильзы от патрон добавить в игру! И, сделать объект Стена: Заброш. танк, он будет выглядеть как танковая платформа побитая и т.д! И будет служить как преграда!!!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.05.06 15:42. Заголовок: Re:
Jedi Trainer пишет: цитата: | Гильзы от патрон добавить в игру! И, сделать объект Стена: Заброш. танк, он будет выглядеть как танковая платформа побитая и т.д! И будет служить как преграда!!! |
| точнее, как вода.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.05.06 00:22. Заголовок: Re:
А еще ультразвуковую пушку, она во все сторону посылает затихающую волну, типа оружие массового поражения, подходишь вплотную и стреляешь.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.05.06 09:43. Заголовок: Re:
хм. это и есть то самое круговое оружие. уж лучше тарану приделать огонь на 5 клеток... тогда и убивать им мона бут не тока стационанарки.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.05.06 22:00. Заголовок: Re:
Поиграйте в EARTH 2150. Полезно =)
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 11.05.06 08:39. Заголовок: Re:
Давайте бои в игре делать ефектнее!
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 11.05.06 13:32. Заголовок: Re:
А мона так? В редакторе. Выделять кусок стены (илу всю даже) и перемещать её как ярлычки на рабочем столе.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 11.05.06 21:06. Заголовок: Re:
так. командка вышла. теперича надо ее сделать дельной. например, особый обьект, флаг и доминация.особый обьект - как в нехагоне(советую его) - огромное количество жизней, просто ОГРОМНОЕ, и нулевая способность отразить атаку. флаг - эт вам знакомо, кстати, мона многосторонний захват флага делать, не ток две команды, ну и домиация - классика! при этом можно и ассаулт сделать, и онслаут... вообще надо много хорошего командого и дефматчевого добра, например, командное оружие и боты, командный экран(пропускает тока одну команду), антикомандные(то есть враждебные ток одной команде) места рождения, стацки и прочее.. И ОРУЖЫЕ ГЫ!
|
|
Профиль
|
keRber
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 12.05.06 22:20. Заголовок: Re:
-CRUSHER- пишет: цитата: | А еще ультразвуковую пушку, она во все сторону посылает затихающую волну, типа оружие массового поражения, подходишь вплотную и стреляешь |
| Прикольно бы было!!!!
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 13.05.06 11:28. Заголовок: Re:
и объект "Невидимость" - жизни видны ток себе, освещается ток себе, никому кроме себя танк не видно
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 18.05.06 20:42. Заголовок: Re:
не нравится что танки друг от друга взрываются. имхо либо вообще убрать повреждение от взрыва, либо заменить его чем нибудь, - временная потеря контроля например, короче что угодно. а так - мясо.... такая замена никакой сложности не представляет, и игра от этого только прибавит. развитие в сторону нового оружия - полная ерунда. оставить ракетницу, пулемет, и тяжелую пушку ;) ну может еще гаусс. и рипер конечно к чертовой матери убирать в обязательном порядке :о)
|
|
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 18.05.06 21:05. Заголовок: Re:
ах да, вот еще - неплохо бы рядом с фрагами смерти отображать, также ниче сложного. вообще идея введения наворотов не очень нравится, потому как если развивать интелехт ботов, могут трудности возникнуть. а так - вполне реально ввести команды и простейшие действия типа движения на точку и охрана точки. а если оставить только характерные пулемет, пушку и ракетницу, то вкупе с командами получаем простейшую тактику :о) естественно, без карт с захватом флага/контроля точек, никакого эффекта не будет, так что чем быстрее их введет уважаемый insert, тем лудше :о)
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 18.05.06 23:06. Заголовок: Re:
Владимир пишет: цитата: | не нравится что танки друг от друга взрываются. |
| эт должно остаться и даже перейти на мины(помниш инс я те говорил?), влд. Владимир пишет: цитата: | развитие в сторону нового оружия - полная ерунда. оставить ракетницу, пулемет, и тяжелую пушку ;) ну может еще гаусс. |
| так. тут уже надо квалифицированное медицинское вмешательство. ты предложил ПОЛНЕЙШУЮ ЧУШЬ! оставить игру в войну при 9(!) видах оружия, которое не полностью совершенно - это уже грех. а кастрировать до четырех!.. то ктото будет полным уродом. А вообще - пусть боты будут бояться стацек, уходить от мин и уметь пользоваться веерной стрейсбой(очень страшная вещчь, особенно при риппере), то бишь концентрацией всех патронофф в один выстрел(оч красиво с тяжпухой и плазмой - как бутто убивиственная волна все на своем пути сжирает)
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.05.06 12:57. Заголовок: Re:
Владимир пишет: цитата: | неплохо бы рядом с фрагами смерти отображать |
| вот единственная правельная мысль Все астольное или уже опсуждалось на форуме или полная чушь!
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 19.05.06 14:30. Заголовок: Re:
(цитаты) пусть боты будут бояться стацек, уходить от мин и уметь пользоваться веерной стрейсбой(очень страшная вещчь, особенно при риппере), то бишь концентрацией всех патронофф в один выстрел(оч красиво с тяжпухой и плазмой - как бутто убивиственная волна все на своем пути сжирает) бояться стацек, уход от мин, концентрация патронов, веерная стрельба...... нда..... ты можешь предложить какое-то конкретное программное решение по реализации своей идеи? или только на словах? я не смотрел код, но примерно себе енто дело представляю, посему и предлагаю близкие и эффективные решения, а не эту хрень. до взаимодействия ботов конечно далеко, но как минимум можно научить их элементарно двигаться к конкретной точке и держаться вместе (для этого - убрать урон от взрыва) -- это реально!! -- и захват территории уже есть. а это - зачатки тактики. а тактика это главное и основное, всё остальное шелуха! если хотите эффектов - играйте в Детей Селены, там все до мелочей продумано. повторяю еще раз, это реализовать ничего не стоит.
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 08:42. Заголовок: Re:
концентрат можно сделать, но инс вряд ли за это возьмецца(( а ведь красиво было... да и еще про ботов - когда видят, что товарищ отмирает, сразу пусть разбегаюцца на предел взрыва. хотя взрыв послабже... эт покруче будет. а то как рванет ктонить - все афтопушичники в хлам... Владимир пишет: цитата: | нда..... ты можешь предложить какое-то конкретное программное решение по реализации своей идеи? или только на словах? я не смотрел код, но примерно себе енто дело представляю(2), посему и предлагаю близкие и эффективные решения, а не эту хрень(1). |
| Первое - ты как назвал кастрацию игры? эффективными решениями? а обогащение? хренью? ну блин дайте йаду! Второе - ты говориш что претставляешь. Докажи. Третье и последнее - а ты можешь? если ты не согласен со мной снова - вызываем Инсерта.
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 10:42. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | Первое - ты как назвал кастрацию игры? эффективными решениями? а обогащение? хренью? ну блин дайте йаду! Второе - ты говориш что претставляешь. Докажи. Третье и последнее - а ты можешь? если ты не согласен со мной снова - вызываем Инсерта. |
| ндаааа ход моей мысли ты явно не понял...... убей меня мальчик, но если ты видишь обогащение только в новых скинах и т.п. -- с тобой не о чем разговаривать. я говорил о реальном РАЗВИТИИ, об ох_енном скачке, который не представляет какой либо серьезной сложности и нак оторый надо только решиться. и заключается этот скачок - см выше. а для этого!! нужно! максимально упростить геймплей дабы не осложнять жизнь ботам, и не утруждать их всякой байдой типа стац установок и мин. в принципе и это не проблема, но каждая такая мелочь - шаг в сторону. я согласен играть в танки без скинов, на картах с одним бетоном, - но при этом иметь целью не побыстрее сдохнуть, а чето более интересное. в любом случае решать не тебе, не ты автор, и пишу я не для тебя. главное что мое мнение принято к сведению.
|
|
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 10:48. Заголовок: Re:
кстати, так и не понял твоего второго и последнего вопроса. не надо быть гением чтобы знать как ботовская думалка организована, велосипеды никто не придумывает! почитай про волновые алгоритмы сынок.
|
|
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 12:24. Заголовок: Re:
Люди, знаете, что двигатель прогресса? Правильно- лень! Или кто-то скажет, что посудомоечные машины разработаны из желания работоать? :)))) Вообщем, хорошая игра- это игра, которая не напрягает. Это, конечно, должна быть хорошо проработаная, чёткая, не расплывчатая графика. Хорошая, АРКАДНОЕ управление (вы управляли настоящим танком? Я тоже :)) Но те, кто это делал, говорят, что это ооочень напрягает), поменьше инерции и заносов. Звук без частот в районе 15-22Кгц. И, главное, простота самой игры. Например, мины, на мой взгляд абсолютно лишние.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 14:27. Заголовок: Re:
да ты воопще ниче не понял... кстати реганись. простота делается благодаря картам. вы оба похоже не ветераны этой игры. хотя полегче управление стоило бы сделать. кстати тут обсуждается как раз идея введения наворотов. правда ты не полностью слепой, заметил что все воют про доминацию да захват флага...
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 14:31. Заголовок: Re:
кстати а почему я мальчик? Докажи!))
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 15:28. Заголовок: Re:
если в двух словах - принятие решения о движении на точку можно засунуть сюда -- CAIController::SelectState() в блоке switch (m_aiState_l2) если правильно понял в случае L2_PATH_SELECT прокладываем путь не куда попало, а к точке-флагу или к спец.точке (при удержании территории). вводим вектор точек территории и усё. правда с приоритетом решений проблема будет -- движение на точку должно выполняться параллельно с атакой противника (движение и атаку нужно будет разделить, башня-то вращается). а вообще разбираться в чужой проге без комментариев -- самоубийство блин...... (( от автора, если он заходит на форум, хотелось бы услышать насколько сложно будет ввести ентот самый режим ctf. почему-то за все восемь страниц топа видел только один или два поста от него, может он в самом деле сюда не заходит?
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 15:55. Заголовок: Re:
заходит... его надо хорошо растормошить(по мылу, в реале или в гостевой) и зайдет.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 17:14. Заголовок: Re:
Владимир, ты говориш что эти фсе новедения будет сложно сделать. Но что бы оставить все пушки не нужно ничего делать. hmh пишет: цитата: | оставить игру в войну при 9(!) видах оружия, которое не полностью совершенно - это уже грех. |
| правелино. Если тебя напрегает усё это обилие, то играй в простые карты
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 18:11. Заголовок: Re:
хм ну с урезанием оружия пожалуй погорячился. просто в случае 4-5 видов оружия можно было бы ввести новый параметр у ботов, типа "тактика поведения" -- например при наличии выбора тяжелые пушки использовать для обороны, а пулеметы для атаки (типа багги в tiberian sun, легкая кавалерия) -- пушки дольше живут, а пулеметчики быстро двигаются. и использовать эту хрень например при штурме/обороне или захвате точки. а если ботов не два и не три то эффект просто ппц будет. и приказы ввести тоже реально, по сути это частный случай выбора поведения у бота. хотя в общем-то при высокой смертности это не так важно, короче главное ввести ctf и удержание территории а там видно будет.
|
|
|
Tankist
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 12:20. Заголовок: Re:
Я обсолютно согласен с hmh. Владимир прогнал: цитата: | развитие в сторону нового оружия - полная ерунда. оставить ракетницу, пулемет, и тяжелую пушку ;) ну может еще гаусс. и рипер конечно к чертовой матери убирать в обязательном порядке :о) |
| Слыш чё! Если чё и надо убрать так это тебя с форума! Играй в Battle Sity на эмуляторе Dendy кросавчег! цитата: | главное ввести ctf и удержание территории а там видно будет. |
| Единственная умная мысль! Вывод: Оружия надо больше как и объектов. Захват флага тоже необходим. Поведение ботов типа : цитата: | пусть будут бояться стацек, уходить от мин и уметь пользоваться веерной стрейсбой(очень страшная вещчь, особенно при риппере), то бишь концентрацией всех патронофф в один выстрел(оч красиво с тяжпухой и плазмой - как бутто убивиственная волна все на своем пути сжирает |
|
тоже нужно, но чтоб зависило от сложности. Простейшие команды ботам. Командные мины. И несколько типов рельефа разной проходимости! Тогда игра будет почти идеальной! И нечего в ней убирать не надо.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 12:36. Заголовок: Re:
Кросавчеги харе спорить! Слушайте старожила Краша. Все норм и пусть все таким и останется
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 21.05.06 13:49. Заголовок: Re:
танкист девушку завести не пробовал? на вскидку выглядеть должно примерно так: void CAIController::SelectState() { ......... switch (m_aiState_l2) { case L2_PATH_SELECT: // предполагается что решение двигаться в точку уже выбрано { _ASSERT(NULL == m_pTarget); if( L1_STICK == m_aiState_l1 || m_path.empty() ) { // здесь еще один switch: switch (GC_GAMETYPE) { case GT_DEATHMATCH: { // по умолчанию слоняемся по уровню ........} case GT_CTF: { // для доминации практически то же самое, только вектор другой float x,y /*траливали......*/; // типа перебор вектора с точками территории или флагами (флагов для захвата м.быть несколько) и вычисление (x,y) до ближайшей точки // ну и дальше по тексту if( CreatePath(x, y, AI_MAX_DEPTH, false) > 0 ) { SmoothPath(); SetL1(L1_NONE); } else ClearPath(); } } // switch только приоритет движения на точку (L2_PATH_SELECT) который в ProcessAction вычисляется можно не как последний вариант выдавать, при отсутствии других вариантов, а как основной. только опять же надо как то совмещать с атакой..... может L2_ATTACK не как состояние, а вообще в отдельный параметр вынести? и в ProcessAction при ( FindTarget(&ii_target) ) не прокладывать новый путь, а просто производить стрельбу -- то есть в void CAIController::DoState(LPVEHICLESTATE pVehState) ничего по сути не менять, типа пусть башня крутится и делает че хочет :) кстати еще маленькая идейка насчет звука -- выстрел из тяжелой пушки можно дополнить звуком вылетающей гильзы, в батлфилде я от этой хрени просто млел :)) но звук гильзы только от танка пользователя, не ботовского.
|
|
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 17:31. Заголовок: Re:
Я почти всё понял
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 18:22. Заголовок: Re:
Владимир - мозг, хорошо что я врубился в твою мысль.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 22.05.06 07:15. Заголовок: Re:
Владимир Мысль правильная. Отправь это по почте аффтору игы, а то он на форуме редко бывает.
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 22.05.06 14:35. Заголовок: Re:
пожалуй можно попробовать. только вот если он над этим уже думал, ничего нового я ему не дам. хотяб знать на чем сейчас застрял, может у него там давно все готово? исходники-то от версии 1.22
|
|
Профиль
|
Insert
|
| Создатель
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 22.05.06 20:38. Заголовок: Re:
Ох, сколько вы тут написали, столило пару дней не появляться! Буду отписываться по порядку. Я не до конца понял что такое есть веерная стрельба и концентрация [vs] пишет: цитата: | Например, мины, на мой взгляд абсолютно лишние. |
| Так задрали с этими минами, что их проще было сделать, чем объяснить почему не хочется :) В конце концов, никто не заставляет их использовать. Владимир пишет: цитата: | от автора, если он заходит на форум, хотелось бы услышать насколько сложно будет ввести ентот самый режим ctf. |
| Для человеческх игроков совсем просто - нарисовать флаг. С ботами будет некоторый гемор касательно поиска пути к флагу. Он ведь может находиться на другом конце карты, и трасировка пути до него будет тяжелой. Так что необходимо будет вводить систему waypoints. Возможно их удастся сэмитировать специальными скрытыми типами предметов, но это только домыслы... heatryk пишет: цитата: | только вот если он над этим уже думал, ничего нового я ему не дам. хотяб знать на чем сейчас застрял, может у него там давно все готово? исходники-то от версии 1.22 |
| А ты, надо думать, - зарегистрированный Владимир? :) Я над чем только там не думал. Меня вообще на тему реализаций сложно удивить будет. Главная и неразрешимая практически проблема - это время, которое отсутствует совершенно. На счет исходников. Если у тебя есть желание что-то сделать и опыт на C++, то пиши на мыло - договоримся ;)
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 23.05.06 05:43. Заголовок: Re:
Insert Я, конечно, далеко не спец в програмировании на С++, но, мне кажется, можно сделать такую же трасировку, как в Lines. (напомню- там тоже вычисляется кротчайший путь к выбранному месту).
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 23.05.06 17:11. Заголовок: Re:
Insert пишет: цитата: | Я не до конца понял что такое есть веерная стрельба и концентрация |
| веерная стрельба - это РУЛЕЗ! берешь крутой комп, старую карту с кучей оружия на одном и том же месте(100-200) и стреляешь! отправляю карты Mih@, потом отправлю то же но с плазмой.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 07:31. Заголовок: Re:
hmh Веерная стрельбы- стрельба из нескольких оружий одновременно?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 12:52. Заголовок: Re:
из нескольких десятков, сот оружий. очень эффектно. скачай без плазмы на сайте zone-of-death.narod.ru... Миха - еще тот ветеран, до меня тут был!
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 16:51. Заголовок: Re:
О! Я эту тактику использую. Очени эффективна в применении с тяжёлыми пушками.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 18:37. Заголовок: Re:
и очень эффектна с риппером. жаль боты такого не делают((
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 19:13. Заголовок: Re:
сделать еще пушку-пулемет с уроном в 2/100 жизни танка с пулеметом, 50 зарядами, суперсамонаведения - пули убиваемые огибают препятствия - и радиусом действия 5 поворотов или 50 клеток.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 19:27. Заголовок: Re:
Наверное её будет сложно сделать
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 19:31. Заголовок: Re:
но представь себе повышение балансировки(тяжпуха с бустером убивает фсех по меткости и мясовости) по-моему всетаки бут весело. большепушекбольшемясаияубьютогоктосломалмойпробел!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 19:37. Заголовок: Re:
а так мона выкурить из-за двух углов...
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 19:38. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | большепушекбольшемясаияубьютогоктосломалмойпробел! |
| Эээ , эт моя шутка
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 19:39. Заголовок: Re:
? вобщем инс скажет трудно это или нет.
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 21:54. Заголовок: Re:
а мона я скажу? мне вот так кажется что дел и без этого хватает, занятся есть чем. пульки которые летят за угол..... да меня же после этого кошмары ночные замучают..... бууээээ..... =)) хотя если вышлите готовые классы для оружия и пулек, почему бы и нет? заугольчатые пульки..... нда..... :о) у меня вот вообще идея ввести в игру Мехи =) в своё время конешна....может быть.
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 22:06. Заголовок: Re:
шо - шо? не понял?
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 22:09. Заголовок: Re:
а, классы..... эт такие структуры в языке. ну, классы они и есть классы :)
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 24.05.06 22:20. Заголовок: Re:
вопщчем инс плз говори можно ли это сдлать
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.05.06 04:53. Заголовок: Re:
Вопрос- как эти пули будут выбирать цель? Пример- едут два танка навстречу друг-другу, уже близко. Тут третий из-за угла стреляет этой самонаводкой. Она, естественно наводится на ближайший. Но он поворачивает, и уже другой оказывается ближе! Для игры с ботами в своей команде это оружие может оказаться неполезным- будет наводится часто и на свои боту. Темболее, если будет уметь облитать стены.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.05.06 08:11. Заголовок: Re:
наводится на врага, но не облетает товарищей...
|
|
Профиль
|
Insert
|
| Создатель
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.05.06 20:05. Заголовок: Re:
сделать реально, но мы этим заниматься не будем потому что
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.05.06 20:10. Заголовок: Re:
потому как что? или просто потому что?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.05.06 20:12. Заголовок: Re:
хотя ладно... пофиг)) мое дело предложить...
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.05.06 04:54. Заголовок: Re:
А моё поддержать =)))
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.05.06 12:02. Заголовок: Re:
ты про для фсех поддержать или что?
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 27.05.06 20:41. Заголовок: Re:
Молодец Инс, уважаю. На ламерские идеи надо отвечать или "Как только так сразу" или "Потому что"! Здравый смысл. Ну где вы видели самонаводящиеся пульки? Вы что?!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.05.06 08:46. Заголовок: Re:
лан буду жевать другую траву))
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.05.06 11:34. Заголовок: Re:
Инс писал о сложности создания режима захвата флага. Insert пишет: цитата: | Для человеческх игроков совсем просто - нарисовать флаг. |
| Дык а почемубы не сделать? А ботов пока отключить в этой версии и назвать бета.
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.05.06 15:33. Заголовок: Re:
да ну нах надо такое. ctf/доминация будет с ботами, -- вообще какой смысл их убирать если сетевая игра пока не работает? если и ставить режимы в новой версии, то только с работающими ботами. желательно с зачатками поведения, чтобы тупо на флаг не перлись, минимум координации. вот тогда это можно будет называть бета-версией))
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.05.06 18:38. Заголовок: Re:
heatryk пишет: цитата: | какой смысл их убирать если сетевая игра пока не работает? |
| Смысл ф том что я смогу порубиться с корешами за одним кампом. Как раз получаются командны 2х2, вполне приемлимые для игры на картах 64х64(и меньше)
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.05.06 18:51. Заголовок: Re:
не мне сложновато - вчетвером на один комп. клава понимаж не резиновая
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.05.06 19:18. Заголовок: Re:
Блин, там мышка ищо справа лежит, посмотри!
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.05.06 10:22. Заголовок: Re:
Chaplin Правильно! Отключить ботов в режиме захват флага! На время...
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.05.06 20:06. Заголовок: Re:
да... эт мона!
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.05.06 21:09. Заголовок: Re:
я ... =))) прозвучи это из моих уст, тут же началась бы грызня насчет кастрации игры =))) и где последовательность?? сори за мат, я вообще очень жоский и прямолинейный.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 04:52. Заголовок: Re:
Это- не кастрация. Это будет бета-версия. В бета-версии всегда есть недоделки. На то она и бета. Но это уже будет интересно.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 07:57. Заголовок: Re:
2heatryk Ты считаешь что введение захвата флага - кострация?
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 08:57. Заголовок: Re:
под ЭТИМ я имел ввиду устранение ботов, странно что так прочитали.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 13:44. Заголовок: Re:
так вот хитрик - удалять ботов только в ctf - эт нормально. а везде только из-за одного режима - гм... это не просто кастрация - это четвертование.
|
|
Профиль
|
heatryk
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 16:04. Заголовок: Re:
а, ну ясно. небольшое недопонимание, бывает. пусть 36 часов бодрствования, но как, как!!! мог забыть что кроме ctf есть еще dm. ладно, скажу по-другому -- я хочу не только режимы игры, я хочу видеть там ботов. на компромисы, типа, не ездок. тем более что проблемы свзяанные с ботами, как мне кажется, с моей стороны вроде бы как разложены по полочкам и вроде бы как некоторые даже в стадии разрешения...... но так как в ответ на свое темные мысли не получил ни одного комментария, пусть даже с матерным содержанием, :) желание развивать енти самые мысли пропало, вообще проще всего сидеть и ждать пока само собой все сделается ибудет каждому по потребностям :) по хотебностям :)
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 17:38. Заголовок: Re:
heatryk Кастрация ботов - это жертва для введения захвата флага в короткие сроки.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 18:59. Заголовок: Re:
Короче. Предлагаю и ботов и флаги. До этого почему-то никто не догадался =)
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 31.05.06 21:16. Заголовок: Re:
да ну тебя... так снова полгода будет инс работать...
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.06.06 09:32. Заголовок: Re:
-CRUSHER- Подчёркиваю: Chaplin пишет: цитата: | Кастрация ботов - это жертва для введения захвата флага в короткие сроки |
| Конечно былобы лучше чтобы всё и сразу. Но так неполучится. Либо всё. Либо сразу.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.06.06 10:23. Заголовок: Re:
-CRUSHER- пишет: цитата: | Короче. Предлагаю и ботов и флаги. До этого почему-то никто не догадался =) |
| Это до тебя не дошло, что делать новый АИ специально для этого режима ооочень долго и нудно. А пускай без ботов (опять же повторяю- в бета или даже альфа версии). Со стационарками уже не скучно будет. Тем более, что стационарки могут принадлижать разным командам. Представляю даже уже типа два замка, защищёных стационарками, и нужно туда прорваться и захватить или уничтожить флаг...
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.06.06 11:29. Заголовок: Re:
да уж... но только захватить. а если еще стационарки смогут двигацца по определенному маршруту... лана это мечты.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.06.06 14:29. Заголовок: Re:
Не сбивайте инса с мысли! Нужен простой режим захвата флага, без ботов для начала.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.06.06 21:13. Заголовок: Re:
Короче. У меня лето. Я учу С++ и создаю свою игру, а потом просто, когда буду все знать, помогу Инсу создать все, что вы заказали. Последними исходниками я все равно владею всегда. Будет вам счастье.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.06.06 07:22. Заголовок: Re:
Короче, у меня экзамены. После экзаменов на два месяца посылаю всё программирование к чёртовой бабушке и по-человечески отдыхаю. Потом повышаю свои навыки в С++ и начинаю писать свою игру, попутно помогая Инсу.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.06.06 10:45. Заголовок: Re:
зря ты пообещал игру летом... лан все равно я ток на ЗОД буду.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.06.06 06:01. Заголовок: Re:
Давайте рисовать пушки!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.06.06 14:58. Заголовок: Re:
угу... какие?
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.06.06 22:29. Заголовок: Re:
Для моего проэкта кто нибудь рисовать хочет?
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.06.06 04:28. Заголовок: Re:
hmh Новые!
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.06.06 12:21. Заголовок: Re:
-CRUSHER- Чо 3а проект?
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.06.06 16:05. Заголовок: Re:
Chaplin Да у него какие-там танчики, хочет зделать. -CRUSHER- Ты её на чём делать хочешь? В Game Maker чтоли? ЗЫ. Я уже нарисовал пушку и инсу отправил. Снайперка.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.06.06 16:15. Заголовок: Re:
1) НЕ ТАНЧИКИ 2) www.crusher-tanks.narod.ru 3) Игра E2150 Arcade 4) Делать я ее буду на С++
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.06.06 18:00. Заголовок: Re:
-CRUSHER- Танчики Форевер- недоделка. Никакого гемплея. Судя по программе для ришения квадратных уравнений (консольный английски интерфейс), тебе ещё долго нужно быдет учится =))) Но, ладно, молодец что стараешся =)))
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.06.06 00:02. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.06.06 03:30. Заголовок: Re:
У меня тож экзамены. Осталось 2 экзамна. Ты хоть скажы про что игра?
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 307
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 13.06.06 00:00. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 179
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 13.06.06 05:53. Заголовок: Re:
-CRUSHER- Какой Пэйн и Коллер Драв нах? Фотошоп рулит!
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 9
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 04:05. Заголовок: Re:
Очень прошу чтобы в новой версии была опция отключения посмертных надписей.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 320
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 08:47. Заголовок: Re:
ага)) или переключатель цензуры как в фоле гыгы))
|
|
Профиль
|
Smith
|
| |
Пост N: 1
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 10:08. Заголовок: Re:
Точка рождения по командам(команда будет появлятся на своей стороне а другоя на противоположной чтобы на некоторых картах CS ASSAULT было на подобие CS 1.6
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 345
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 13:15. Заголовок: Re:
Это уже есть давно!!! Почитай ридми и качни 1.35 и проснись в конце концов
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 322
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 14:48. Заголовок: Re:
йоптыть! ну низзя так скочай от 134b и поройся в редакторе и ридмишке нах
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 214
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 14:49. Заголовок: Re:
-CRUSHER- Чо с него взять? Один месс у него.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 325
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 14:56. Заголовок: Re:
чап у тя тож кадата был адин месс но ты не задавал нупцких вапросафф
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 352
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 26.06.06 23:39. Заголовок: Re:
Да... бифает бифает. Мы тут ваЩЩе еще со времен старого форума. Мы пережили многое! Мы пережили гражданскую войну, внедрение новых форумов, нупоФФ фосстание, флудеров атаку и наконец переезд сюды... а исчо мы пережили страшно старый форум, на котором все зафлудили. Мы это Zmey, hmh, Pastor Gluk (Faveris), Paradox (admin), Anti killer, Нуриэл и прочие товарищи, коих я тут упомянуть забыл. Многие нас покинули, но есть и те, кто преданы игре! Например я и еще парочка крутых челов. Огромное им за то спасибо
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 332
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 27.06.06 20:54. Заголовок: Re:
а када нупоф вастанее было? а я предпредыдущий форум помню - мины предлогалинах)) теперыча их надо сделать цепными
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 232
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.06.06 04:33. Заголовок: Re:
hmh пишет: Их надо сделать перемещающимися! Типа "мины на гусенечном ходу!" =)
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 338
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.06.06 15:15. Заголовок: Re:
еще надо продумать нормальный человеческий редактор
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 240
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.06.06 05:23. Заголовок: Re:
А чем гоблинский не устраивает?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 342
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.06.06 13:39. Заголовок: Re:
тем что гоблинский - для гоблинофф, неудобно в нем работать, надо а-ля ворлдкрафт
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 23
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 04.07.06 11:15. Заголовок: Re:
Надо тип игры Выживание. Типа у каждого танка определённое кол-во жизней, и когда они кончаются игрок(бот) удаляется.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 352
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.07.06 20:40. Заголовок: Re:
Ага эт точнонах! Хорошая мысль, как в анриле
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 257
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.07.06 22:14. Заголовок: Re:
Вот другая хорошая мысль: Выживание, токо по-другому. У игрока фиксированное количество жизней, у ботов моло очень. И из-за всё щелей прут боты на игрока. У ботов только тараны, но они их используют только для ближнего боя, а не для ускорения. А у игрока дафига крутых пушек. И вот кто дольше проживёт.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 256
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 05.07.06 07:41. Заголовок: Re:
Chaplin пишет: цитата: | У игрока фиксированное количество жизней, у ботов моло очень. И из-за всё щелей прут боты на игрока. У ботов только тараны, но они их используют только для ближнего боя, а не для ускорения. А у игрока дафига крутых пушек. |
| Юзер будет играть пока не надоест, так и не сдохнув =))) Таран не работаетнах! А жечь они не умеют!
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 257
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 05.07.06 07:46. Заголовок: Re:
Лучше сделать как в MDK - у игрока фиксированное колличество здоровья. Он может его пополнять, собирая разные аптечки (типа синяя даёт 10 здоровья а крассныя 50 а зелёная ваапще 100 и т.д.), цель раунда - уничтожить всех ботов на карте (карта большая, ботов много). У ботов фиксированная пушка типа слааааабого пулемёта, а игрок может подбирать разные пушки, которые находит. Боты бувают разные (с разным здоровьем и разной силой пушки), по принципу чем сильнее пушка тем меньше здоровья. В игре так же должна быть неуязвимость, но не возобнавляемая (т.е. подобрал - она второй раз там уже не появицца). Это будет интересно.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 265
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.07.06 08:44. Заголовок: Re:
[vs] пишет: цитата: | Юзер будет играть пока не надоест, так и не сдохнув =))) Таран не работаетнах! А жечь они не умеют! |
| Блин.. Ну, не таран, а другая слабая пушка.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 266
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.07.06 08:46. Заголовок: Re:
[vs] пишет: Я именно это и хотел сказать, только боты постоянно рождаются.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 378
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 06.07.06 00:28. Заголовок: Re:
нет лучше чтобы у каждого было фиксированно количество реаспаунов. По концу их плеер выходит из игры. Но мне понравилась идея насчет введения разных аптечек. Инсу вам слово
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 296
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 07.07.06 13:29. Заголовок: Re:
Вопщем можно много режимов придумать, в которых поведения ботов легко програмировать, в отличии от CTF. Инс должен почитать эту тему.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 263
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 07.07.06 17:24. Заголовок: Re:
-CRUSHER- пишет: цитата: | было фиксированно количество реаспаунов |
| Не, жизнь только одна, а всё зато куча здоровья, которое можно пополнять и мощьная пушка. Ну и ботов много =) Корочь, всем кто не знает игру MDK, советую скачать, правда весит 160МБ, но оно того стоит. Типа дума, отлько круче. И не стоит жаловаться на простенькую 3Д графику, по геймплею ничему с ней не сравниться! Эта игра, кстати, работает даже с четырёх мегабайтными (!) видеокартами =) Тем более там надо думать. Эдакий шутер-квест. Очень динамичный. 60 раундов.
|
|
Профиль
|
Actor
|
| |
Пост N: 15
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 08.07.06 11:27. Заголовок: Re:
Режим Capture The Flag ! Было бы круто
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 271
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 08.07.06 18:53. Заголовок: Re:
Сначала лучше сделать режим типа как в игре MDK (описан мною выше).
|
|
Профиль
|
Faveris
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 10.07.06 16:17. Заголовок: Re:
Может сделать такой простейший режим на выживание, когда каждому игроку даётся определённое количество жизней (респаунов) - кто останется последним на арене - тот и выигрывает. Кроме того, это может в дальнейшем перерости в режим для миссий, где главному герою будет дано просто меньше жизней.
|
|
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 313
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.07.06 17:27. Заголовок: Re:
Faveris Я вот и говорю. Chaplin пишет: цитата: | Вопщем можно много режимов придумать, в которых поведения ботов легко програмировать, в отличии от CTF. Инс должен почитать эту тему. |
|
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 390
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 12.07.06 15:53. Заголовок: Re:
да. например, на уничтожение обьекта(обьект жывуч и главен для ботов)
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 355
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.07.06 20:24. Заголовок: Re:
Уменьшение экрана в два раза при игре на троих, это это слишком мелко. Лучше 1.5 раза.
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 11
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 18.07.06 07:43. Заголовок: Re:
Это, онлайн игру подстроить под старые модемы... У меня 33кбит\сек и тормоззза....
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 281
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 18.07.06 07:50. Заголовок: Re:
Zmey Это не получится в принципе.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 48
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 20.07.06 04:23. Заголовок: Re:
И родились пожелания... 1 Охото чтобы можно было задать сразу всем предметам одного типа(например бессмертиям или бустеам) задать одинаковые параметры, и не мучиться редактируя каждый. 2 Хотелось бы редоктировать жизни керпичей(как у стационарок),чтобы его можно было изночально сделать побитым. 3 И последнее-мне кажется что было бы круто если бы у бетона тоже были жизни, и постепенно он ломался, трескался и т.п.. Ессно у него должно быть ооооо...чень много жизней, ну или хотя бы чтобы мона было в опциях задовать эт св-во. Представте как каково очень долгой битвы ехать и любоваться покорёженным бетоном!
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 357
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.07.06 13:02. Заголовок: Re:
Киллер пишет: цитата: | было бы круто если бы у бетона тоже были жизни, и постепенно он ломался, трескался и т.п.. |
| Брэээд. Если ты так хочешь, то просто поставь на кирпич много здоровья и ставь его вместо бетона.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 49
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 21.07.06 00:55. Заголовок: Re:
Вобщем то может ето и бред Но всёравно хотелось бы чтобы бетон хоть трескался, т.к. он не вечен! Инс, может пора добавить типы танков?! Ну там Лёгкий, Стандартный и Тяжолый.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 51
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 24.07.06 08:35. Заголовок: Re:
По моему мнению, сейчас важно доделать сетевую игру, сделать таран боеспособным, добавить физику, добавить возможность редактировать время действия бонусов и жизни кирпича, новые режимы игры, сделать возможность добавлять в игру свои объекты. Затем круто добавить типы танков (повторю: лёгкий, стандартный и тяжелый), возможность делать независимых ботов(то есть он будет на карте как предмет, и убитьего можно только раз) и возможность редактировать его жизни, скорость, скин и т.п., сделать чтобы бетон хотябы трескался(он не вечен!!!), добавить звания и медали. Например сделать чтобы количество убитых танков сохранялось для каждого танка и за чем больше убил, тем выше звание…
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 204
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 30.07.06 15:15. Заголовок: Re:
Советую сменить звуки на более громкие и резкие. А то как будто идёт не жестокий танковый бой а детки решили поиграть в войнушки, ей богу смешно слушать Поройтесь в военных архивах, поставьте на пулемёт звук от шестиствольной пушки М163 "Вулкан", для тяж.пушки рекомендую звуки выстрелов артустановок. Для ракетницы - Град или Смерч (на Ваш вкус, товарищ Инс), для гаусс пушки - звуки бластеров из какого-нить фантастического фильма, для автопушки - АК74, не КСное и БФное гавно-пукалку а настоящий звук (ацкий грохот ваще). Короче, думайте, тов. Инсерт, решат Вам
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 410
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 30.07.06 21:18. Заголовок: Re:
Поддержу тень. На самом деле впечатление такое что детки решили поиграть в войнушку, моно кстати со временем сделать зону более приближенной к реальности. Например чтобы оружия были более похожи на настоящие. И вместо тяжелых, средних лучше добавлять платформы. Например гусеничную, тарантул, роботов и прочую мусорину
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 366
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.07.06 21:36. Заголовок: Re:
Мда... Звуки пора обновить. Мож не все, но звук пулимета мне никогда не нравился.
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 206
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 30.07.06 22:04. Заголовок: Re:
я тут пушку нарисовал, по типу ПЗРК "Джигит", а действует она также как автопушка тока вместо пуль летят ракеты, и она не 30-зарядная, а всего 2, долго заряжается. Но зато какая мощь! Если инс заинтересуется могу выложить ему на мыло
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 416
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 01.08.06 20:57. Заголовок: Re:
Выкладывай. Не надо ждать пока инсерт заинтересуется, надо сувать ему под нос. Когда он что-то видит - сразу заинтересовывается. По моему опыту)))
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 220
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 01.08.06 21:31. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
|
all
|
| |
Пост N: 17
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 01.08.06 21:57. Заголовок: Re:
огнемёт
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 390
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.08.06 10:50. Заголовок: Re:
Вот жигит: Подразмыл чуть-чуть(так красивее) И сдвинул чуть-чуть
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 227
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 02.08.06 15:18. Заголовок: Re:
не вижу изменений
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 392
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.08.06 21:49. Заголовок: Re:
SHADOW Блин .. говорю же : края подразмыл (казалось слижком ре3ко) и сдвинул эти серые штуки к центру. А так очень красиво выглядит. Токо эти "серые штуки" всётаки надо на чтото поменять.
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 234
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 03.08.06 15:14. Заголовок: Re:
на что? на розовые палочки?
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 235
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 03.08.06 15:19. Заголовок: Re:
Насчёт новых режимов предлагаю: "Monster Attack", как в анреале, тока вместо монстров идут немного изменённые танки с ослабленной бронёй и ослабленным оружием. Насчёт оружия: "Джигит" (автопушка с ракетами), "Шмель" (ракета, которая при взрыве выжигает напалмом) Могу дать звуки ракет кому интересно. Насчёт эффектов: больше дыма, что война была как настоящая! При выстреле из тяжёлой пушки танк должно окутывать поднявшейся пылью.
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 236
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 03.08.06 15:30. Заголовок: Re:
Ещё можно сделать опцию в редакторе, позволяющюю сделать стацки неуязвимыми. Эт будет круто.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 401
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.08.06 17:54. Заголовок: Re:
SHADOW Это давным давно есть. Для этого пушке нодо поставить 0\0 здаровья.
|
|
Профиль
|
all
|
| |
Пост N: 28
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.08.06 12:07. Заголовок: Re:
как вы относитесь к такому оружию как огнемёт?
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 404
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.08.06 12:58. Заголовок: Re:
all Положительно. НО инс сказал что пока ваще не будет делать пушки. "не зснаешь из чего стрелять". И сказал что лучше будет доделывать игровой процесс и че0то там... не помню. Ну вообщем читайте "что и когда в игре будет".
|
|
Профиль
|
all
|
| |
Пост N: 29
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.08.06 13:37. Заголовок: Re:
ну оружия не очень много
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 248
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 04.08.06 14:47. Заголовок: Re:
Пока всё что нужно, это- Джигит Шмель Огнемёт ПТУР Нормальный таран
|
|
Профиль
|
all
|
| |
Пост N: 33
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.08.06 15:02. Заголовок: Re:
во, согласен таран надо ещё можно электропушку P.S. вообще то ПТУР есть, если взять ракеты (ПТНУР) и бустер
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 251
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 04.08.06 15:20. Заголовок: Re:
ПТУР должен долго заряжаться, не забывай
|
|
Профиль
|
all
|
| |
Пост N: 38
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.08.06 16:03. Заголовок: Re:
не понял лан, забей
|
|
Профиль
|
Faveris
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 04.08.06 17:27. Заголовок: Re:
Пока всё что нужно - это физика, и ей как раз Инс и занимается...
|
|
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 423
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 06.08.06 21:41. Заголовок: Re:
И электропушка. Потому что у нас 8 стреляющих пушек и всего одна сжигающая. А так будет еще огнемет, электропушка и будет полный крутой понт! Благо я додумался сделать плазму, а так бы еще сто лет....
|
|
Профиль
|
Буратино
|
| |
Пост N: 1
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 13.08.06 20:46. Заголовок: Re:
Не знаю как кому, а мне сложно управлять танком. Нужно сделать так чтобы можно посвоему усмотрению назаначать клавиши управления
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 457
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 13.08.06 20:50. Заголовок: Re:
Буратино Пффф. Эта давным давным давным давно есть. Я помню даже в 0.98 версии было. По-моему это очень глупое сообщение. Нельзя было догадаться в опция посмотреть?
|
|
Профиль
|
гена глюкогенов
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 14.08.06 04:45. Заголовок: Re:
2Chaplin: настройка управления была ещё задолго до 0.98. ) помнится, однозначно была уже в первой версии, что я качал... там даже уже можно было управлять мышью, если мне склероз не изменяет. ) помню, что тогда у мыши и было преимущество - с неё предметы подбирались с одного клика. кстати, по сабжу. Инс, плиз, ну приделай же ж наконец отключалку подбора предметов/оружия с клавиатуры через лево+право и вперёд+назад. )) а то с того момента, как была припаяна специальная тому клавиша, уже хз, сколько времени прошло (сомневаюсь даже, что народ вообще в большинстве своём помнит игру до создания сей кнопочки), а старый подбор всё висит и висит... а отключить его невозможно... как на 0.9* надоедало, так и сейчас... а то ездиют всякие... по электрошокам... на своей базе... и поворачиваются , сначала нажимая кнопень следующего поворота, но лишь чуть позже - отпуская клавишу предыдущего... результат - дохлая база и физически выведенный из строя поворачивавший игрок... надоедает. )
|
|
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 458
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 14.08.06 10:07. Заголовок: Re:
гена глюкогенов Кагда было введено тебе виднее. Я начал играть только с 98 верси. А комбо этих кнопочек действительно пора убрать: Я встречал таких нубасов, которые в панике просто так жмут лево+право.
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 26
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 14.08.06 10:09. Заголовок: Re:
Я помню) Кстати я иногда ими пользуюсь когда до клавиши "подбора" тянуть палец не хочется... зато прикольно что все кому я показал танки не знаю про такую систему)
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 27
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 14.08.06 10:11. Заголовок: Re:
Кстати, пока не забыл! У меня появилось предложение, извиняюсь, если про это уже говорили. В игру надо ввести стёкла! Они будут на подобии кирпича: их можно расстрелять и проехать, но нужно еще, чтобы их можно было делать неуязвимыми (чтобы боты не ездили где не надо) Кстати, надо делать и неуязвимый кирпич и наоборот «уязвимый» бетон. Это будет полезно для миссий (если таковые будут) ну и вообще станет интересней играть. Конечно придется нарисовать систему повреждения бетона. Ещё можно сделать объекты (об этом уже упоминали) Нужно сделать прогу, чтобы она добавляла в игру объекты. Тогда свои творенья надо отсылать Инсерту, чтобы он выкладывал их на сайте. Добавлять все эти объекты в игру смысла не имеет, потому что сложно представить, сколько тогда будут весить танки. Можно ещё чтобы в самой карте сохранялась текстура объекта, чтобы не возникало проблем несовместимости.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 460
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 14.08.06 10:26. Заголовок: Re:
Волк В чем отличие кирпича от стекла? Чисто визуальное? Тогда зачем это надо? Про обьекты: Так чтоб они сахранялись в карте делать не нужно. Просто кидать текстуру в папку maps рядом с картой и прописывать к карте имя этой текстуры. Если, например, Карта называется oasis, то текстуры называть oasis_t1, oasis_t2 и ... .Так делают во всех "больших играх" half-life... и т.д.
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 28
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 14.08.06 10:39. Заголовок: Re:
Отличи большое. ну визуально потому что это кирпич, а не стекло))) и по всякому будет красивее и не так однообразно. А нуда, так можно. просто может ещё каккуюнибудь "запечатовалку" или "приклевалку" сделать к карте чтобы не было слишком много файлов. Ну или всё ткстуры карты складывать в один файл, так тоже можно. А если просто рядом с картой ложить, то я думаю, лучше тогда каждую карту хранить в отдельной папке, чтобы не была куча мола.
|
|
Профиль
|
гена глюкогенов
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 14.08.06 13:27. Заголовок: Re:
2Chaplin: > Кагда было введено тебе виднее. нет, о введении той системы подбора - не виднее. =) разве что Инс помнит. ) имхо было с самого начала, как появились предметы как таковые (то бишь, когда танк перестал спавниться сразу с пушкой, а стал подбирать что попало с асфальта). а подбиралка в одну клавишу - только в начале 0.9*-ых появилась, кажется... если не ошибаюсь, непосредственно в 0.9. ну, кому надо будет уточнить, глянете в вершен хистори. > Я встречал таких нубасов, которые в панике просто так жмут лево+право. лол. ) а то лично я таких видел лишь в лице ботов. сей комбинацией они вроде бы не пользуются, но если сложить в одну кучу несколько бустеров и электрошоков, хватают всё подряд... 2Волк: по поводу объектов. для создание чего-то хоть сколько-нибудь принципиально нового - никакой программкой не обойдёшься. только если будешь писать программный код в чистом виде плюс вшивалку его в код игры. не иначе. альтернативные текстуры или небольшие параметры - это несерьёзно. тем более - если ты ещё и собираешься вшивать текстуры в карты. )) настраиваемость параметров конкретных и так уже есть и даже продвигается. чтобы приделать клон кирпича, бетона, воды или леса, достаточно присобачить ему лишь один параметр - текстуру. ну, для кирпича - ещё хелсы. и всё. кстати, вообще проводить хоть какие-то параллели от текстур к картам - это тоже один большой лол. ) текстурам - положено лежать в каталоге \textures\, и, чтоб не была одна большая каша, в своих тематических подкаталогах. а в редакторе картов достаточно прицепить ко всем обджектам tga link, ссылку на текстуру. или на файл xml с её описанием. тогда и получится "как во всех больших играх": если в карте используются нестандартные текстуры, их можно кинуть вместе с ними. если в сразу нескольких картах используется одни и те же конкретные нестандартные текстуры - то ссылка будет в одно и то же место, а лепить в каждую карту одни и те же текстуры - вовсе необязательно (я имею ввиду не целые моды, но, например, текстуры какого-нибудь "фирменного логотипа" конкретного автора, который выпускает целые сборники мапов). а мешать между собой содержимое \maps\ и \textures\ ни в коем случае не стоит. ))
|
|
|
Insert
|
| Создатель
|
Пост N: 130
Рейтинг:
8
|
|
Отправлено: 14.08.06 19:33. Заголовок: Re:
боты не умеют жать одновременно кнопки вправо и влево. у них и кнопок-то нет :) просто когда они подбирают лежащие рядом предметы, то могут нечаянно взять несколько штук.
|
|
Профиль
|
proxoleg
|
| |
Пост N: 1
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 15.08.06 09:51. Заголовок: Re:
Я ща в первый раз завалил на ентот сцайт, после того как надоело рубатца в 0.83 версию. Ща докачиваю 1.37 бета и срусь от радости Поцацкаюсь и скоро вылью сюды пожелания и критику, каковой врядли будет много
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 462
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 15.08.06 10:35. Заголовок: Re:
proxoleg Мдаа. многое пропустил.
|
|
Профиль
|
Insert
|
| Создатель
|
Пост N: 132
Рейтинг:
8
|
|
Отправлено: 15.08.06 20:06. Заголовок: Re:
proxoleg пишет: цитата: | надоело рубатца в 0.83 версию |
|
Ты где такой раритет достал? :)
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 465
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 15.08.06 20:07. Заголовок: Re:
proxoleg Суй эту версию в музей поле чудес!!
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 447
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 15.08.06 22:20. Заголовок: Re:
Вай.... ну чувак, добро пожаловать в новую жизнь, полную красок и нововведений
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 411
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 16.08.06 09:50. Заголовок: Re:
и еще ракетницу переделать в аффтапушку с 8 ракетами в запасе и 2 ракетами за выстрел...
|
|
Профиль
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 1
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 16.08.06 10:59. Заголовок: Re:
У меня просьба к создателю ентой богатой возможностями редактирования игрового процесса игры "Танк - зона смерти". Собсвенно просьба: 1) хотелось бы всё-тки увидеть в новой версии раздел прохождение 2) надоело кататца на отличающихся только раскраской платформах. предлагаю сделать меню выбора модели танка, на которой игроку придётца ездить, причём у каждого типа танка должны быть свои характеристики ;) 3) для некоторых разделенный вертикально экран создает трудности, неплохо бы сделать меню выбора между вертикальным и горизонтальным экранами 4) почему когда играешь вдвоем и добавляешь ботов, то экраны игроков меняютца местами(НП: у 1-ого игрока экран был слева, а стал справа, и у 2-ого соотвсвенно)? можно добавить меню выбора экрана для каждого игрока 5) неплохо было бы добавить звуковое сопровождение в игре и фоновую музычку в меню Буду очень благодарен, если хоть некоторые пункты или даже один пункт просьбы осущвитца! GriCaCuj mailto:gricacuj@mail.ru P.S: если понадобятца какие-нить саунды - можешь смело обращатца ко мне. Помогу, чем смогу!
|
|
Профиль
|
proxoleg
|
| |
Пост N: 2
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 16.08.06 11:12. Заголовок: Re:
Здаров, перцы! насчет версии я обшибся - не 0.83, а 0.84 кажется, ну там где ридми только появился...
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 30
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 16.08.06 12:27. Заголовок: Re:
2insert: ну а что! я с сайта с официального качал. как раз за месяц до того ка ты убрал их из пользования. кстати я тожа очень долго думал что круче 0.98 быть уже не может))))
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 468
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 16.08.06 12:54. Заголовок: Re:
GriCaCuj Все эти идеи ужо не ра3 предлогали. После совещания от фоновой музыки отказались. А над кампанией вроде работают.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 421
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 16.08.06 15:32. Заголовок: Re:
Типы танкофф мона зделать по папкам в скинах(буду продвигать) Кампания - за почти все(крашер против) и, похоже, делают. Остальное не знаю но мне оно и не надо.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 469
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 16.08.06 16:15. Заголовок: Re:
hmh Ващет неочень моного. Минутный Трек будет весить 200-250 кб. Но не надо его!!
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 471
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 16.08.06 16:21. Заголовок: Re:
GriCaCuj Что ты там про звуки говорил? Есть чонить космическое? Или звездных войн? Конечно желательно чисто из звезных войн. Очень нада. Намыль если есть Chaplin@po4ta.com
|
|
Профиль
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 4
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.08.06 09:41. Заголовок: Re:
Был у меня недавно ремикс темы звездновойновой... Могу достать через время ( день-два ). Насчет скинов - скины не то. надо чтоб каждый тип со своими хар-тиками был - скорость, стрельба, броня и др.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 480
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 17.08.06 09:44. Заголовок: Re:
GriCaCuj Блин... Я имел ввиду не пестню, а звуки: выстрелы, там. Ты же говорил "саунды", вот я подумал...
|
|
Профиль
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 5
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.08.06 10:02. Заголовок: Re:
Млин, Чаплин... Перец, у которого я брал - тож вдалил Зв. Войны... А вот для твоего хел мода, который я пока ещё даже не качал - у меня есть более чем подходящая муза, чисто как из ада такая вот.
|
|
Профиль
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 6
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.08.06 10:05. Заголовок: Re:
А насчет саундов (выстрелов и тп) - могу дать некоторые, например из Crimsonlanda (играл надеюсь - вещь, по убойности времени такая же как и танки). Нада?
|
|
Профиль
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 7
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.08.06 10:09. Заголовок: Re:
Могу сказать, что звуки взрывов в Кримсе реальнейшие и электрические. Слать на мыло, али нет?
|
|
Профиль
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 8
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.08.06 10:16. Заголовок: Re:
У меня исчо есть такое предлогание: сделать в новой версии игры или в ещё далёкой будущей новую пушку. Называться она будет АУДИОПУШКА. Лупит она одной волной поширине как кружок из БФГ, мочит всё с первого выстрела всех кто попадается на пути этой волны, а не пролетает только через бетон. Радиус действия волны не слишком далёкий. Если меня никто не понял - сыграйте в ДЮНУ 2000 на соньке или ЕМПЕРОР: БАТЛ фор ДЮНЕ за АТРИДЕСОВ! Сразу дойдет. И чтоб перезарядка была секунд так 4. Ну как идейка?
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 481
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 17.08.06 10:59. Заголовок: Re:
GriCaCuj Канечно играл. Только как ты тым звуки выдрал? Я искал - не нашел. Вапще-то желательно из вездных войн, ну отправляй из кримса (лишними не будут). Только электрические и плазменные звуки, а от автоматов - не надо. Chaplin@po4ta.com
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 482
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 17.08.06 11:01. Заголовок: Re:
GriCaCuj Видел мой кровавый мод? Он на подобие кримаса. Посмотри.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 435
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 18.08.06 09:34. Заголовок: Re:
не правда не пропирает. на пуху
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 471
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 19.08.06 00:17. Заголовок: Re:
и меня чо-то тоже
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 295
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 25.08.06 20:23. Заголовок: Re:
Кароч, предлагаю, чтоб пули от автопушки немного рикошетили от стен. У меня есть ещё звук для пулемёта (НСВ), им вполне реально можно заменить стандартную трещалку-шуршалку, которая действует на нервы.
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Пост N: 296
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 25.08.06 20:27. Заголовок: Re:
И когда инс сделает мой гранатомёт?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 495
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.08.06 21:50. Заголовок: Re:
не, тогда пусть риппер будет пулеметом)) и с пердезарядкой на каждые 100 снарядов. чепуха. автопуха не должна рикошетить.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 582
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 18.09.06 13:36. Заголовок: Re:
мдя. еще один баянизм: сделать неуязвимость не неуязвимостью, а бронькой вероятности(тобиш 3-5 вращающихся блокофф вокруг танка, чем дольше держится тем медленнее, к концу действия уничтожаются(хоть тот же альфа канал применить), причем действуют как куски стен) При соприкосновении с пулей, пуля рикошетит по физике или не рикошетит вообще. электрошок уже как придется. от гаусса защищает как и от пуль(и вообще, гаусс это не энергооружые, через стены не пройдет, разве через щели)
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 14
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.09.06 05:57. Заголовок: Re:
Некоторая проблемка с именами: Когда добавляешь нового игрока, имя ставится NewPlayer и это очень неудобно. Было бы здорово, если имена могли ставиться по умолчанию по такому алгоритму: Если один игрок - то он называется "Игрок". Его враги (то есть в других командах) называются Враг[номер команды] Союзники называются "Союзник". Если больше одного игрока, то они называются, Игрок1, Игрок2... Союзники игроков называются "Союзник[номер игрока]", а всеобщие враги - просто "враг". И конечно можно поставить своё имя тем, кто захочет.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 584
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.09.06 08:43. Заголовок: Re:
угу.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 596
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 19.09.06 10:21. Заголовок: Re:
Ляк зачот
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Пост N: 95
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 19.09.06 11:27. Заголовок: Re:
Скорее всего не враг, а противник. А в таблицу убийств сделать как в Котнр-Страйке - Команда противников и Союзников.
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 30
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 22.09.06 04:12. Заголовок: Re:
Ещё одно предложение - возможность выключить фары в ночном режиме кнопкой управления. И чтобы при этом исцезала полоска жизни. Тогда танк становится невидимым, если ничто не освещает его. При этом пусть боты его тоже не видят, если на него совсем не попадает свет.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 610
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 22.09.06 17:08. Заголовок: Re:
Ляк пишет: цитата: | Ещё одно предложение - возможность выключить фары в ночном режиме кнопкой управления. |
| Дак это есть давно.
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 34
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 23.09.06 02:30. Заголовок: Re:
Ага, точно, спасибо. Кнопка Delite. Толкьо боты меня всё равно видят. В таком режиме есть смысл играть только против реального человека.
|
|
Профиль
|
mr. Di
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 23.09.06 08:40. Заголовок: mr. Di
Хотелось бы чтобы пушки модернизировальсь во время игры, становились ещё мощьней
|
|
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 54
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 29.09.06 14:00. Заголовок: Re:
Очень хотелось бы, чтобы при выборе игрока был не просто "бот", а "Бот 1..5", где цифра соответствует его уму. То есть можно сделать в команде ботов лидера и нескольких тупых помощников. Было бы круто!
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Пост N: 112
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 29.09.06 14:04. Заголовок: Re:
Ляк пишет: цитата: | Очень хотелось бы, чтобы при выборе игрока был не просто "бот", а "Бот 1..5", где цифра соответствует его уму. То есть можно сделать в команде ботов лидера и нескольких тупых помощников. Было бы круто! |
| Не, сделать так: Командир, рядовой и т.п.
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 62
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 30.09.06 07:47. Заголовок: Re:
В начале игры, при выборе карты улучшить таблицу - добавить столбец "дата" и сделать возможность "упорядочить по", нажатием кнопки. --- Если кто-то возьмёт электрошок, но его убьют до момента активации, звук электрошока продолжает играть. Его надо прервать. --- Сделать возможность нормальной прокрутки прокрутки по экрану таблицы рекордов. --- Я уже читал мнения по поводу музыки. Кто-то выступает против midi-формата, кто-то за. У меня есть весьма неплохая подборочка на все случаи жизни. Около сотни хороших миди-мелодий. И вот идея - к стандартной теме музыка НЕ НУЖНА, но, допустим, к магической вполне подойдёт. К техно и к адской тоже... поэтому в настройках карты можно будет указать, какая стоит музыка, или её нет совсем. Может вам не очень нравится моя идея, но вот послушайте это. Музыка производит впечаетление только тогда, когда её слушают. И не надо говорить, что миди плохо звучит! Скачать Dark place - спокойная страшная трагическая мелодия. С ней игра, особенно в адском стиле, выглядит действительно жутко. Enegretic - довольно примитивное, но выразительное техно. Типа мочилово со множеством стацок (с) Mage - хороший кандидат на крупне магические карты. Derk side - УЖОСНАХ! Как первая, но трагичности тут нет! Только ужоснах. Fight school - классная быстрая боевая мелодия. Кажется содрана с какого-то фильма. Silence - для больших магических карт. Demon's play - злая мелодия. Free in sky - быстрая, лёгкая, свободная, боевая. Teaching - медленная. Подходит для крупных карт. Мелодия должна быть привязана именно к карте, а не к моду, потому что на "мясных" картах можно поставить быструю мелодию, а на крупных (по принципу "ищи врага - нападай из-за угла") - медленные. Это пока не вся подборка, можно и больше. В идеале мелодия должна лежать вместе с картами в одной папке и поставляться в одном архиве.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 620
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 30.09.06 16:07. Заголовок: Re:
Блин ,я послушал. Миди выдает само себя. Это слышно неворужонным ухом. Не зная как кого, но меня миди раздрожает. Противно звучит. Может даже кто-то и не заметит, что это были мидишки, но я это остро чувствую.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 599
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 08.10.06 09:36. Заголовок: Re:
Dark place и с Evil жутка. И сама по себе. Только ты мясного чегонить и ритмичного подбери. Всякие там Енергетики сакс
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 85
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 08.10.06 10:32. Заголовок: Re:
Вот етого мало. Разве что мож из Соника взять?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 600
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 09.10.06 14:07. Заголовок: Re:
эх... ок
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 608
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.10.06 08:36. Заголовок: Re:
а у каво мона взять MP3 в MIDI конвертер? Инсерту: можно сделать не MIDI, а ogg.
|
|
Профиль
|
|
Отправлено: 12.10.06 17:23. Заголовок: Трамплин
|
|
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 106
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 12.10.06 23:58. Заголовок: Re:
цитата: | Трамплин Добавить надо, чтобы перелетать через стены или из комнат без выхода. |
| Согласен, я тоже думал а подобных вещах. Лучше сделать липовый объём, то есть при помощи OpenGL сделать искажения ландшафта (и подсветку) так, чтобы получался "как бы объём". Тогда танк будет катиться по наклонной, будут трамплины и прочее. Мягкие края можно не делать, пусть угол наклона будет по клеточкам. Играли в Казаков? Там применена почти та же технология, потому что игра не 3D шная. А ещё это же есть в Варкрафт2000, но реализовано не удачно. В общем вот инсу для размышления...
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 108
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 15.10.06 12:15. Заголовок: Re:
Хотелось бы увидеть новый предмет: бак с горючим, который восстанавливает топливо у тарана или заряд у автоматической пушки. А то летаю по карте и прямо хочется его подобрать, а нету ((( Могу нарисовать.
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Пост N: 166
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 16.10.06 00:58. Заголовок: Re:
Ляк, исче када в него стреляешь он взрываеццо!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 633
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 16.10.06 09:31. Заголовок: Re:
Jedi Trainer Ляк ага!
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 22
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 16.10.06 09:32. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | а у каво мона взять MP3 в MIDI конвертер? Инсерту: можно сделать не MIDI, а ogg. |
| Скачай в нете ImTOO Mpeg Encoder. 2 версию, а не третью. Он в огромное количество форматов перегоняет. Или Easy CD-DA Extractor
|
|
Профиль
|
Morse
|
| постоянный участник
|
Пост N: 3
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.11.06 14:34. Заголовок: Re:
я не поленился и перечитал ВЕСЬ форум, и понял что могу привнести кое-что новое. 1. Кнопка перезарядки. Ну, это мое личное. Я понимаю, что можно просто спустить оставшиеся патроны, но у меня инстинкт CS: убил-перезарядись (ощущение усугубляется CS'ным звуком:). Рука так и тянется к букве R, тем более что бегаю клавишами adws. 2. Картинки на карту. Все говорят про украшения карт. Самый простой способ - просто добавление картинок, которые бы рисовались поверх карты, но под предметами. АБСОЛЮТНО никак не влияли бы на физику, и стояли бы просто для красоты. Если не сложно - прикрепить их к файлу карты, но можно и отдельно. Так даже удобние: жалко трафика - играй по-спартански, не жалко - подгружай рисунки. Приминение кратинок гораздо шире чем может показаться на первый взгляд - можно сгладить углы или разнообразить землю. 3. Разлом-пичинка стацек. Покоцанные стацки перестают работать и уходят в регенерацию. Таким образом можно защитить скажем очень крутую инвинсиблу (я так понимаю редактирование времени действия в новой версии будет). Также можно сделать кнопку временного отключения (на уровне движка - временный переход в твою команду), но это уже для миссий на прохождение, если они вообще появятся 4. Бэкграунд по умолчанию. Тоже мое личное. Яхочу сделать карту - типа "тысячи островов", и мне бы ОЧЕНЬ помогло если бы карта по умолчанию была залита водой. 5. Выделенный сервер. Не смейтесь я серьезно. У меня товарищ сидит с adsl128. И все бы хорошо, но он поставил себе проксю которая есть смерть танкам. В качестве прокси выступает P200, который танков не потянет. Но я тут читал, что танки при сетевой игре сначала стартуют сервак, а потом тебя к нему подрубают. Я так понимаю отделение мух от котлет - вещь несложная. Вот так. Пункт 4 это, как я понимаю, просто пара строк кода, а пункт 2 я считаю самым интересным из всего того что тут поперенаписано. Остальные три можете считать моими больными фантазиями...
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 690
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 05.11.06 20:17. Заголовок: Re:
вот ешё небольшое предложение: Зделать так чтобы куски от кирпично стенки разлитальсь не просто хаотично, а там, скажем, отскакивали от близстоящих стен или от самого танка( когда тараном таранишь). С новым физическиж движком это теперь реально, так?
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 80
Рейтинг:
-1
|
|
Отправлено: 06.11.06 00:21. Заголовок: Re:
Morse 1.Это будет надо только когда все пушки станут именть н-ное колво зарядов. Принято! 2.Ну ээ одним словом зачем? Лучше ландшафтов новых - лед(недержащий больше 50 массы(проваливаешся) и по которому инерция увеличивается в 5 раз и плюс боком - инерция равна 1), трава - для красоты(ездить по ней а не на ней(лес)), мелкота(танк ездит там со скоростью 0.1 от естественной), глубина(танк тонет), дороги, мосты - для красоты, заборы, ворота. Частично принято! 3.Отличная идея - стацки не работают, здоровье их можно коцать, только они чинятся. Все кроме пулемета и гаусса(тк они закрытые неуязвимы) Частично принято! 4.Сто пудов принято! А еще размер кисти. 5.Ну подождем-увидим. Для связи через сервак а не напрямую(как в КС). Принято!6.Про кирпичи и физику - однозначно принято.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 72
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 06.11.06 13:08. Заголовок: Re:
Идейка о независемом боте. Н. бот, ето такой бот, который использутся как объект при создании карт, ему предоставляется своя точка рождения, редактируются его св-ва,определяется маршрут езды(например патрулиро местности вокруг бонуса на определённом растоянии),лимит фрагов у него не ведётся, настраиваемое кол-во его перерождений после смерти, сам бот является неотделимой частью карты! Этот бот пригодился бы при создании миссий. Есчё хотелось бы чтобы была точка, при наезде на которую происходит автоматическое завершение игры, победителем в которой считается танк, собственно и наехавший на точку. Ета точка пригодна для режима игры гонки.
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 137
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 06.11.06 19:17. Заголовок: Re:
Конечно эта вещь была бы полезной, но можно обойтись и без неё. Ты обследовал форум, но обследовал ли ты сайт? Там лежат две программы - одна для конфертации графики в карты старого формата, другая для конфертации в новый формат. То, что ты хочешь делается очень просто - создаёшь рисунок в paint нужной длиной и шириной, закрашиваешь в синий цвет (а лучше сразу схематично нарисуй там же острова чёрным цветом). Сохраняешь рисунок. Потом копируешь его в ту же папку, где и конвертер и перетаскиваешь его на программу. Создаётся старая версия карты. Осталось запустить конвертер в новый формат и всё - макет карты готов, осталось токльо доработать детали. цитата: | Ета точка пригодна для режима игры гонки. |
| К сожалению в этом режиме игры смысла мало - боты его всё равно не понимают... Я думаю что картинки должны лежать отдельно в папке maps, и прилагаться в архиве вместе с картой. Естественно, в формате TGA. И ещё одна вещь - в "свойствах объектов" для каждой картинки должна быть возможность указать тип перекрытия по слоям: 1 - находится ПОД всем. 2 - находится НАД всеми объектами, но ПОД танками. 3 - находится НАД всем. ---------------- Ещё несколько идей: 1)Угловые стены для воды. 2) ВЕРНИТЕ НАКОНЕЦ ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ ВАРИАНТОВ БЕТОНА!!! 3)Несколько улучшить редактор, а именно выделением области. Методы: - Копировать - вставить (объекты добавляются) - очистить (область очищается и вставляется скопированная) - присвоить всем командным объектам номер текущей команды - вращать 90,180,270 градусов, залить выбранным объектом (причём любого слоя). На пример если выбран бетон, то заливается бетоном, а если электрошок, то будет квадрат из электрошоков. Кстати я думаю, что вращение на угол кратный 45 тоже возможно, благодаря диагональным стенам. (Нормальные становятся 4 диагональными) Единственная проблема - вода. У неё нет диагонали. 4)при определённой степени отдаления редактора не прорисовывать анимированные объекты, т.к. они очень сильно отнимают память.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 698
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 19.11.06 19:16. Заголовок: Re:
А что-то заметил что всем новечкам пофиг на эти все новедения: физика, ночь и прочие глобальные.... Им только подавяй новые пушки. Мож дествидельно заняца безбашенным штампованием новых пушек и отставить пока эти серьезные вещи?.... Хотя я сам против.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 333
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 20.11.06 06:12. Заголовок: Re:
Если делать выделенный сервер, то тогда уж сделать возможность подключения новых игроков в процессе игры. И сделать возможность установить на игру пароль - чтобы подключиться могли только те, кто знает пароль, и чтобы можно было оставить вообще без пароля, дабы любой желающий мог подключиться
|
|
Профиль
|
Jedi Trainer
|
| Jedi-Master
|
Пост N: 284
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 21.11.06 07:03. Заголовок: Re:
Для начала надо сетевую довести до ума!
|
|
Профиль
|
Sashok
|
| |
Пост N: 2
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.11.06 10:55. Заголовок: Sashok
Предлагаю сделать так: у каждого игрока есть своя база, с пушками вокруг. И чтобы за каждый фраг давали определенное количество денег, и на эти деньги можно было заново возводить убитые пушки. И чтобы когда пушки убивали другого игрока тебе(и твое й команде) тоже давали денег. А вот с вводом новых пушек стесняться не надо. А разные режимы игры нужны обязательно. Да, и нужно подредактировать интелект компов, чтоб они меньше нарывались на пушки, а то они из за этого из минусов не вылезают.
|
|
Профиль
|
Sashok
|
| |
Пост N: 6
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.11.06 11:21. Заголовок: Sashok
Сделайте плиззз ПОДЗЕМЕЛЬЕ, естественно въезд в него 10 Рублей, а выезд 100, естественно через портал)))))) . очень нужно! В подземке поставить больше бонусов, чем на верху, которых охраняют нейтральные боты(при их убийстве они появляются ток через 10 сек). Кстати, нужно сделать систему порталов по всей карте.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 753
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 25.11.06 11:31. Заголовок: Re:
Sashok пишет: не болтай ерунду. Деньги сакс. Остальное - согласен. БУДЬТЕ КОНКРЕТНЕЙ!
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 339
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 26.11.06 11:13. Заголовок: Re:
Sashok Это, считай, всю игру переделывать
|
|
Профиль
|
agrum
|
| |
Пост N: 21
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 04.12.06 19:20. Заголовок: Re:
А может сделаете так, чтобы можно было коннектица ПОСЛЕ начала игры? Как в контре!
|
|
Профиль
|
Morse
|
| постоянный участник
|
Пост N: 8
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 02.01.07 18:59. Заголовок: Re:
Sashok пишет: цитата: | въезд в него 10 Рублей, а выезд 100 |
| ну да. "вставьте 10 рублей в дисковод а:"
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 795
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 31.01.07 17:42. Заголовок: Re:
Пришла в голову новая идея. Сделать разновидности ботов. Пример: цитата: | name="Штурмовик"; //все и так понятно favweap=(gc.weap_plasma, gc.weap_autocannon, gc.weap_minigun); //любимые пушки, по синтаксису я не заморачивался особо class=classes.assault; //если нет данного класса - класс по умолчанию //script=дополнительные примечания, вроде повышенной точности или малой дистанции от врага. Если нет - то ={}; |
| цитата: | name="Курьер"; //удиратель и захватитель флагов, до захвата флага/доминации не нужен favweap=(gc.weap_minigun, gc.weap_ram); class=classes.courier; //отличительная черта - большая скорость, увертливость и половинный размер script={ if(ночь на дворе и враг рядом) then {выключать фары и прятаться от врага(без ограничения света и ночного зрения ботов тоже не будет работать как надо) if(враг вблизи(1-2 кл) или атакует) then { if(veh.health<=30% макслимальной жизни) then удирать в сторону аптечек else удирать в сторону флага или базы, если до нее 10-15 клеток} } else удирать по вышепредложенной схеме } |
| цитата: | name="Снайпер"; //держится подальше от основного боя favweap={gc.weap_cannon, gc.weap_gauss}; class=classes.shiper; script={ if(местоположение_ближайшего_врага-свое_меслоположение по х или у>=5 кл) then удрать if(скорость равна нулю, то бишь остановился) then враг приобретает первейший приоритет убийства if(кто-либо атакует друга) then атаковать врага} |
|
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 133
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 31.01.07 19:03. Заголовок: Re:
Ты забыл - цитата: | name="Медик"; favweap={gc.weap_ripper, gc.weap_bfg}; class=classes.sanitare; // Ляк как то писал.... script={ if("местоположение_ближайшего_friend"-"main_местоположение" по х или у<=10 кл и friend_health<=25%) then move to the friend(тем самым полечив его, пока не изобрели лечилку) else("search the reallydamaged friendly units") end |
|
|
|
Профиль
|
Nothing
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 06.02.07 17:22. Заголовок: Re:
хотелось бы: 1)появления баз 2)режимы игры - Capture The Flag, например, захват базы и контрольных точек и тп
|
|
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 152
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 06.02.07 20:36. Заголовок: Re:
А про разновидности - это интересно! Паскаль фарева!
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 781
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 07.02.07 14:13. Заголовок: Re:
Nothing Это уже не раз предлогалось... но от этой затейй пришлось отказаться на время потомучто эти режими требуют сложного програмирования ботов.
|
|
Профиль
|
GriCaCuj
|
| |
Пост N: 191
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 11.03.07 13:45. Заголовок: Re:
Извиняюсь, если кого то повторю. Кроче прикольна сделать такой бонус: при взятии все вражеские танки взрываются и танк-взрыватель получает вс е фраги(или у него можно 1 отнять). Типа как батлсите.
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 100
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 27.04.07 18:07. Заголовок: Re:
У меня появилось пару идей. Прошу оценить и прокомментировать по возможности. 1. На счёт модов. Мне не нравится, как сейчас это реализовано. Это не моды, а скины на карту. Я предлагаю сделать так: a. Папку тем фтопку, нужно прикреплять к карте скрипт в котором будет прописано, какие текстуры используются на ней. Скрипт прилагающийся к карте будет создаваться вместе с картой, и сохраняться в папке scripts/maps. А можно сохранять это в самой карте, не знаю, возможно, ли так сделать. b. Папку текстур разделить на категории соответствующие типам текстур в игре. Например, в папке walls лежали бы отдельно папки текстур бетона и кирпича, а каждая текстура кирпича в отдельном файле. Может громоздко, но удобней. c. В место окошка выбора текстур, нормальное меню, где всё будет разделено по категориям, так же как папка текстур. При выборе категории показывался бы список выбранных текстур, а лучше будет, чтобы они ещё и отображались. Это позволит строить красочные карты, различные по стилям. d. Так же можно добавлять разные фотки на карту. Саму текстуру и соответствующий ей скрипт. 2. Сделать 3 класса предметов. Главное оружие, второстепенное оружие и всякие фишки вроде бустеров, бессмертий и т.д. В главное оружие понятно, что относить, к второстепенному оружию относить тараны, гвоздемёты, звуковые пушки и всё в таком духе. А бустеры и бессмертия сделать по другому принципу. Нужно сбалансировать их. При подборе бустера многократно усиливается сила оружия, но снижается броня. У «бессмертия» сделать большой запас жизней, но чтобы при этом сильно падала скорость передвижения. (Мне вообще не нравится бессмертие, его принцип, предлагаю сделать, чтобы бессмертие было всего 10 секунд, а после включалось то, что я написал) Ну ещё много можно сделать всякие штучки чтобы при их подборе можно было без труда проезжать, без вреда через подобие аномальных зон и эти зоны тоже сделать. (в С.Т.А.Л.К.Е.Р. переиграл : ) ) 3.Ещё нужно сделать патроны. В одной обойме должно быть достаточное количество патронов, чтобы не приходилось постоянно гонять по карте и искать их, но зато не будут стрелять, куда попало и не будет нубства, когда один танк встаёт за стенкой и начинает обстреливать проход или стрелял. Сделать ограничение на обоймы, чтобы после 10 обоймы танк начинал терять скорость. Обоймы будут подбираться так же, как оружие. 4. Ну и, конечно же, сделать интерфейс для всего этого. 5. Из мелочей можно сделать, чтобы при ударе о бетон, кирпич или водичку проигрывались разные звуки ну и т. д.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 858
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 27.04.07 18:47. Заголовок: Re:
Далеко не пара идей у тебя... 1. Полностью согласен. 2. Во-первых, надо было вынести зоны в отдельный пункт. Во-вторых, предложи КОНКРЕТНЫЕ зоны. Сильная гравитация(вес танка += х), сильная антигравитация, повреждение, лечение, заброс на любую точку(аkа рандомный телепорт) ИЛИ - скрипт, который пишется прямо в игре(с возможностью использования запасных частоиспользуемых скриптов). 3. Поддерживаю - частично. Надо всем веапонам дать кол-во патронов и время зарядки. Подбираемые обоймы - ТОЛЬКО ОПЦИОНАЛЬНО!!! 4. ХыХыХы. Делается. Инс так говорит. 5. Ну, из мелочей я тебе замечу, что звук удара об водичку, наклоном относительно тебя на 90 градусов - это как-то... ээээ... странновато, не правда ли? Если не веришь, попробуй такое же сделать(желательно на танке), с одним условием - не заезжать на воду.
|
|
Профиль
|
Ithan coul
|
| |
Пост N: 90
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 27.04.07 19:41. Заголовок: Re:
проблема в том, что инса нет!
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 862
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 27.04.07 20:22. Заголовок: Re:
Он есть, но чтобы мы, простые смертные, его не затр... не замучали вопросами типа "КАДА НОВАЯ ВЕРСИЯ МЫ ЗАЖДАЛИСЬ ДАВАЙ СКОРЕЙ БЫСТРО БЫСТРО БЫСТРО КИДАЙ УЧЕБУ И ВСЕ ПРОЧЕЕ И ДЕЛАЙ ТАНКИ", он скрывается под личиной гостя. Некогда он заявился на этот флеймовый форум, где даже модератор(не буду показывать пальцем, кто, но понятно, что не Инсерт и не ненорма) аццки оффтопит(в теме-поминках по Чернобыльской аварии говорит о сталкере и винчихе), и заявил, что все видит. Об этих случаях читай в разделе Флейм и в разделе Обсуждение игры->v139 tech preview 4
|
|
Профиль
|
Ithan coul
|
| |
Пост N: 97
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 27.04.07 22:44. Заголовок: Re:
hmh Респект.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 138
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 28.04.07 06:41. Заголовок: Re:
Уже не в 1-й раз пишу эту идею, но никто, НИКТО не обратил на неё внимание! Идея проста- “независимые” боты на картах. Н.боты, это боты которые могут быть установлены на карте во время её создания, и их нельзя отключить(ну или on/off). Им также вводится: 1 скин(если нет, ставим default) 2 класс(нет, знач. Def.), 3 команду, но команду не как обычно 1-5, а вводим её имя(так круче), 4 возможность задать его движение(хаотичное, охрана определённой местность, патрулирование опр. мест., следование по маршруту от точки “А” к “В” и обратно…и т.д.), 5 какую нить цель(охрана предмета(артефакта, просто бонуса, оружия, какого нить прохода…)), 6 кол-во его возрождений(бесконечно или ограничено), 7 Полное истребление бота приводит к …(Например - если бот или команда ботов уничтожены, то это приводит к победе или поражению, добвлению или удалению объекта(бонусы,оружее,ландшафт,бетон...)) Пока всё.
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 101
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 28.04.07 12:53. Заголовок: Re:
hmh 2. Зоны можно зделать такие: Эликтрические, они не тока будут бить током при попадании в них, но и бить молниями типа электрошока танки которые встанут возле неё; химические, они будут "обливать" плазмой после чего у танка ещё некоторое время будут отниматься жизни; огненные типа "зажигалки" - всё как в сталкере. Из сталкера можно взять "трамплин", когда танк поподает в зону его сначало притягивает в центру а потом выбрасывает на огромной (в пределах разумного) скорости в любом направлении, каждый раз в разном, и танк бьётся о стены. Ещё можно зделать радиацию, которая постепенно убивает, уменьшается мощьность оружия и скорость передвижения. Ещё возле зоны радиации будет как у снарядов БФГ частицы, которые просто отнимают жизни если проезжать рядом с ними. Зону которая просто замедляет танк на этом участке, не очень страшно, но если попадёшь в неё и нарвёшся на танк или стацку, то почти 100% здохнешь. Зона которая потихоньку лечит. Ещё можно много всяких зон напридумывать, всё зависит от фантазии. 5. Да, странно. нехорошо получилось.. Нужно звук удара об воду зделать мягким, чтонибудь типа того, что танк просто упирается в бордюр, а не разбивается об него. Кстати повреждения нужно поменьше от воды сделать. Киллер Наверно не обращали внимание, потому что эти боты будут нужны в компании, (если она вообще будет) а сейчас они не к чему. Сначало бы АИ получше сделать и вейпоинты.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 865
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 28.04.07 13:05. Заголовок: Re:
Киллер Да!!! ДА!!! Я за все это и руками и ногами!!! Хотя ко всему в игре надо прикрутить триггеры-скрипты... Можно, в конце концов, просто сделать дополнительное поле с именем функций-скриптов(естественно, как в любом нормальном языке программирования), а сами функции брать из личного файла с тем же именем. Конечно, места больше будет занимать, но вот результат, ИМХО, будет гораздо ценнее. Также, можно тем же макаром присобачить файл с относительными путями текстур для каждой метки свои. То есть, можно будет делать такие вещички, как подделывание кирпича под бетон и под землю. Я ЗНАЮ, что это трудоемкое дело. Я ЗНАЮ, что лень. Но раз в год(кстати, если мой моск еще не сьели, то 2 месяца между июнем и концом августа - самое свободное время для студентов) такое(имеются в виду внедряемые скрипты и текстуры для всех обьектов) для продвижения проекта сделать можно. Пожалуйста. UPD: Кстати, привязка текстур и скриптов - первоочередная(после интерфейса, а лучше вместе с ним) задача. Все остальные вещи - фигня по сравнению с привязкой текстур и скриптов.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 139
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 29.04.07 01:57. Заголовок: Re:
Волк пишет: цитата: | Наверно не обращали внимание, потому что эти боты будут нужны в компании, (если она вообще будет) а сейчас они не к чему. Сначало бы АИ получше сделать и вейпоинты. |
| "К чему", есчё как "К чему"! Почему именно для кампаний, ты не думал что так будет просто интереснее,будет больше возможностей по оформлению карт, например сможешь защетить какоето очень богатое местораждение оружия таким ботом, или проход(уже всё енто говорил)...и я конечно не отрицаю что это по большей части нужно компании, но ведь не только для них. А AI в игре вполне вменяем, сейчас важная проблема в их плохом сотруднечистве с физикой, они как идики врезавшись в стену долго не могут от неё отъехать. ЗЫ, умня есть идейка насчёт кампании(всмысле история).Свет, занавес, начинаем: В далёком 2666 году между людьми начальсь бесконечные, не имеющие смысла войны, несущие за собой смерть и хаос. На первых порах враждующим странам хватало простого оружия, но было решено перейти к метадам массового уничтожения, ядерной войне! Большая часть населения Земли была уничтожена, земли стали бесплодны, животные по большему счёту мутировали или погибли, вода была загрезнена... Но это было не самое страшное...Долгие тысячелетия внеземная цивилизация хотела захватить планету и начать на ней новую жизнь, но до этого у них небыло подходящего момента, а теперь почти некому было дать сопротивление движцщейся угрозе... На Земле была обоснована первая база иноплянетян, на которой они постепенно собирали войско для завершения своего плана. Спустя несколько месяцев после высадки было собрано 30 НЛЕ Танков нового, неизвестного землянам поколения, которые не брало никакое наше оружее(тяж.пуш.,авт.п.,пулемёт,ракетница, все кроме гаусса, БФГ и плазм.п., их ещё небыло!).Битвы были бессмыслены, наши товарищи танкисты мёрли как мухи от энергетитического высокой точности орудия непонятного строения(для нас просто гаусс). Но случилось так, что по роковой ошибке один из танков врага подстрелил своего и тот был уничтожен... Ну и ессно теперь ваша цель спереть у них Гаусс, отдать выжевшим учёным чтобы они построили свой гаусс, затем БФГ и плазмоган. Риперр желательно убрать из кампании. Сам Гаусс-НЛО качать теперь сдеся, ну енто так, небольшой пример. Просто заменить этим файлом старый файл weapons в папке игы(сами знаете какой), не забудте сохранить старый!
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 102
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 29.04.07 08:30. Заголовок: Re:
Киллер пишет: цитата: | и я конечно не отрицаю что это по большей части нужно компании, но ведь не только для них |
| Я тоже в общем "за" обеими руками, но всё сразу сделать нельзя, а в пересективе конечно нужно А чо, идейка даже очень ничего! И ядерной войной можно тогда объяснить появление зон. Ну тока придётся перерисовать почти все текстуры, а то нынешний стандартный "скин" не очень то напоминает кровопролитную войну. Гаусс-нло не качаетсо
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 140
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 30.04.07 00:53. Заголовок: Re:
Продолжу историю... Т.К. нельза завалить Танк-НЛО без гаусса, то мы будем бороться не с ними, а с их творениями-БИО-ТАНКАМИ, и всячески избегать встречи с Т.НЛО. Этот танк-мутант рисовал не я,и не знаю кто, вот сами скины(их 2)...
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 141
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 01.05.07 02:42. Заголовок: Re:
Выскажу чисто своё мнение: Мне очень ненравится настройка сложности ботов, а именно включение и выключение ими фар в ноч.реж.! Почему ента опция напрямую зависит от Инетеллекта бота? Намного лучше будет сделать их раздельными, т.к. именно из-за этого приходится ставить сложность ботов на уровень ниже! Даёшь разделение АИ и Включения ботом фар в раздельные опции! П.С. Это лично моё мнение, кто против не ругать.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 423
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 01.05.07 06:41. Заголовок: Re:
А кто "за", не хвалить?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 867
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 01.05.07 09:09. Заголовок: Re:
Киллер угу. мой голос защитанъ
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 103
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 02.05.07 16:28. Заголовок: Re:
Киллер Поддерживаю!
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 145
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 03.05.07 07:20. Заголовок: Re:
Идейка долбит со вчерашнего вечера , было бы удобно иметь возможность выбирать сколько танков будет воевать на карте, т.е. есть возможность с помощью маленькой опции выбрать какие танки будут в данный момент участвовать в бою. Например: У нас есть 16 танков для битв на больших картах, но мы переходим к карте поменьше, и задаём кол-во танков которое нам нужно сейчас, т.е. 6 танков сверху будут участниками, а остальные нет. Это возможно и сейчас, но в данное время надо или во время игры удалять лишних, или удалять их из начальной(главной) опции, а потом снова добавлять при необходимости…словом неудобно. Вижу 2 варианта: 1)Кнопка, при нажатии которой вкл. режим ентого самого выбора, и мы просто выделяли бы нужные танки, и только выделенные участвуют в бою. Ессно если отключить такую опцию, то просто играют все. 2)Поле ввода, в котором задаётся кол-во нужных нам в бою танков и выбор отсчёта-сверху, или снизу. Ну или уже предлагавшиеся мной профили. И просьба, не надо говорить что профиль нужен только для кампаний, он бы также мог решить верхнюю идею, а для кампаний есть великолепная опция -“сохранение”
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 104
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 03.05.07 12:49. Заголовок: Re:
Профили нужны. О них наверно все мечтают : ) Можно будет убрать эти "игрок 1" и т.д. настраивать управление и скин для каждого игрока, а потом просто выбирать профиль. Кстати можно сделать лог убийств и смертей и присуждать ранги в соответствии с уровнем сложности на котором играешь.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 869
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 03.05.07 15:02. Заголовок: Re:
Киллер Согласен про установку определенного числа. А то замучало
|
|
Профиль
|
Ithan coul
|
| |
Пост N: 105
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 03.05.07 23:01. Заголовок: Re:
А к чему всё это?
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 146
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 04.05.07 06:24. Заголовок: Re:
Волк пишет: цитата: | убийств и смертей и присуждать ранги в соответствии с уровнем сложности на котором играешь. |
| Это да, но лучше сделать отдельно отвечающую за это программу, которая находилась бы в папке с игрой и выдерала из Т-ЗОД инфу, ну и т.д. Ithan coul пишет: Что именно?
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 164
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 09.05.07 16:56. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | (не буду показывать пальцем, кто, но понятно, что не Инсерт и не ненорма) аццки оффтопит(в теме-поминках по Чернобыльской аварии говорит о сталкере и винчихе) |
| Ну ктож Чаплина не знает, а? Как по мне, так надо бы сделать пикрепляемые скрипты, чтоб их можно было прикрепить не один с определнной темой, а чтоб если прикрепил больше - карта весит больше, но позволяет на ней использовать РАЗНЫЕ ландшафты...
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 150
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 12.05.07 12:35. Заголовок: Re:
Думаю что игре не помешало бы сделать слышимость звуков в зависимости от того, насколько от игрока удалён другой танк, так сказать эффект затухания звука при оттдалении врага от танка своего любимого...ато както бесит когда карта(например) 500х500, ты на её середине, а враг в самом углу и ты слышишь все его действия: стрельбу, езду, як он врезается, взрывается, как он берёт бонусы ну и т.д. П.С. Надеюсь что правильно изложил идею...
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 878
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 12.05.07 16:15. Заголовок: Re:
Киллер Изложил правильно и дельную мыслю.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 151
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 15.05.07 23:30. Заголовок: Re:
Инсерт Знаю что заходишь примерно раз в 2-4 дня, так почему не чё не пишешь по поводу предложений? В конце концов мог бы послать на... все идеи , а то не понять уже, стоит ли вообще думать и предлогать ! Оооочень прошу сказать, возможно ли осуществить в ближайшие годы недавно перечислявшиеся идеи...
|
|
Профиль
|
Ithan coul
|
| |
Пост N: 106
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 17.05.07 10:31. Заголовок: Re:
Киллер В ближайшие десятилетия
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 432
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 18.05.07 07:14. Заголовок: Re:
Ithan coul пишет: А жаль, идея конструктивная.
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 155
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 19.05.07 06:06. Заголовок: Re:
Зы, хочу ружбайку новую !!! Новый вид оружия под названием "Гвоздомёт"...пушка стреляет небольшими прдметами типа гвоздей, нанося минимальный урон, но остаётся весеть на танке некоторое время мешая ему ездить плю ещё и наносит малый урон при езде, или проще говоря ломает броню танка во время его движения(и былоб прекрасно если бы на земле оставался отчерченый след от гвоздя). У пушки ограничен радиус полёта заряда, т.е. начальная чкорость высокая, но постепенно снижается до 0 и падает на землю(желатльно чтобы оставалось на земле секуды 3-4, а затем исчезало). Т.К. скорость падает, то и сила патрона становится меньше,что влияет на вероятность закрепления его на танки и времени, которое он продержится на броне. П.С. Вспомнил F.E.A.R . П.П.С.Ну, пишите ваше мнение с руганнью насчёт идеи больного-шизика ... П.С.3 Хм, вроде уже енто гдето предлагалось кемто?
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 433
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 19.05.07 06:16. Заголовок: Re:
Киллер Идею поддерживаю полностью, только назвать корректнее не гвоздями наверное а... магнитными ежами ))
|
|
Профиль
|
Киллер
|
| постоянный участник
|
Пост N: 156
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 19.05.07 07:25. Заголовок: Re:
[vs] пишет: Ну можно и так, но тогда если патрон упал на землю, то наехав на него тебе снимет жизни+немного занесёт. П.С. Чёт в последнее время идея мои потдерживают постаянно...о чём это может говорить?
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 881
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 19.05.07 07:46. Заголовок: Re:
Киллер гвозди фтопку, выкуем из них мины-прилипалы! Почему мины-прилипалы. См. ХЛ2, я перечислю: они наносят постоянный, пусть и мелкий, урон, они могут перемещаться ака кататься, что разнообразит игровой процесс /*пинболЪ бгг*/, они приближаются к любому обьекту, который подает признаки действий, они прилипают, они могут быть отцеплены очередью из пулемета/гравицапой, они, наконец, взрываются после третьей-четвертой гравицапы/одной обоймы из автопухи и наносят охехенный урон.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 434
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 19.05.07 08:10. Заголовок: Re:
Киллер пишет: цитата: | П.С. Чёт в последнее время идея мои потдерживают постаянно...о чём это может говорить? |
| Это говорит о том что сообществу хоть что-то бы новое...
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 109
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 19.05.07 20:06. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | Почему мины-прилипалы. См. ХЛ2, я перечислю: они наносят постоянный, пусть и мелкий, урон, они могут перемещаться ака кататься, что разнообразит игровой процесс /*пинболЪ бгг*/, они приближаются к любому обьекту, который подает признаки действий, они прилипают, они могут быть отцеплены очередью из пулемета/гравицапой, они, наконец, взрываются после третьей-четвертой гравицапы/одной обоймы из автопухи и наносят охехенный урон. |
| Лучше крабов как в анриале 2004. чтобы если их выстрелил сидели и ждали врага. чтобы большое кол-во жизней у них было и урона тоже дохрена наносили. В идеале, если всё таки несбыточная мечта осуществится и сделают CTF режим, то чтобы цвета этих крабов были, как и цвета команды и чтобы они выстреливались уже с принадлежностью к той же команде, что и игрок. Ну а гравиапу, мощьность по желанию.
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 113
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 29.05.07 06:47. Заголовок: Re:
Ещё идея появилась. Сделать повреждения танка. Текстуру поделить на части. Левый, правый, передний и задний борта, углы между ними и центр танка. Для каждой части нарисовать повреждения и лучше будет побольше. Если будут стрелять в какую либо часть то она будет разрушаться быстрее а остальные текстуры будут разрушаться медленнее, чтобы было видно что у танка мало жизней и повреждение определённой части выделялось. Разделить количество жизни на все части или какнибудь по другому связать их. Не очень объяснил но думаю поймёте. Ещё сделать обломки от танка. Он разрушается красиво, но нереалистично. Большой взрыв, искры во все стороны и танк испаряется. Хотя бы корпус должен оставаться. Еще хорошо бы было чтобы с частицами разлетались части танка и оставались ненадолго, а регулировать продолжительность можно из меню. Это уже предлагали, но всё же
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 885
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 29.05.07 13:11. Заголовок: Re:
Имеешь в виду такое: несколько целостных картинок повреждения, а в тхт файле скина написаны координаты частей? Что же, неплоха идейка. Однако придется, опять-таки, использовать тхт-файлы скинов.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 437
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 29.05.07 15:15. Заголовок: Re:
Была уже такая идея. Думаю, она не будет реализована в силу того, что есть куда более необходимые вещи - типа новых пушек
|
|
Профиль
|
Tigel
|
| постоянный участник
|
Пост N: 12
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 29.05.07 18:32. Заголовок: Re:
Есть такое предложение: Сделать из точки рождения танка Фабрику танков, чтоб ее можно было уничтожить и дать ее скажем 5000hp, думаю это будет реалистичней чем появляющийся из ниоткуда танк. Вредакторе ей можно прописать команду, жизни и то вооружение с каким создается танк(по умолчанию пустой). Если не командами играете можно сделать фабрику бессмертной. Прошу заценить идею.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 825
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 01.06.07 20:58. Заголовок: Re:
Tigel Нет. Предлогаю просто постелить на асфальт какуюнибудь текстуру там, типа как вертолетная площадка, так же расчерчено все, лента черно-оранжевая, и проч. Не обльшую, 2х2. Ну есле обозначать места респавна танков, то и надо будет ченибудь придумать для оружей. Да и про завод ниплохая идея: можно будет ввести режим игры, типа уничтожения завода противника.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 664
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 03.06.07 21:18. Заголовок: Re:
омай год... сначала бы реализить все что придумали раньше. и сеть
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 116
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 05.06.07 13:17. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | Однако придется, опять-таки, использовать тхт-файлы скинов. |
| Ну не txt, а Lua ) получится 9 текстур на танк.. если это сильно много, то можно сделать ограничение танков на карте. 16, 32, 64 или просто на выбор -CRUSHER- пишет: Да, да, да!!! Что так сложно сделать нормальноую сеть?? Ну, а если Инсёрт и сделает, то почти 100% без прокси, и я никогда не поиграю в них Tigel Chaplin Прикольная идея!! Но помойму 5 тыс. мало. если играть хотябы 3:3, то можно очень быстро взорвать точку.
|
|
Профиль
|
Tigel
|
| постоянный участник
|
Пост N: 13
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 05.06.07 23:18. Заголовок: Re:
Но это я сказал на вскидку, тем более в редакторе можно будет изменить(если будет реализовано)
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 117
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 06.06.07 15:01. Заголовок: Re:
Tigel Я "за". Всяко лучше, чем сейчас и играть интереснее станет
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 164
Рейтинг:
4
|
|
Отправлено: 14.06.07 05:48. Заголовок: Re:
цитата: | Ещё идея появилась. Сделать повреждения танка. Текстуру поделить на части. Левый, правый, передний |
| Довольно тяжеловесная идея... это может и будет, но не скоро, ровно тогда, когда скины станут в txt А я предлагаю облегчённый вариант - не знаю уж, какие есть возможности у OpenGL, но, думаю, возможно следующее: Создать общие текстуры повреждения в несколько этапов, царапины, потёртости, потом дым (уже в виде анимации) Вся эта текстура размером 128х128 (больше смысла нет), где эти потёртости занимают всю поверхность текстуры. Картинка программно разбивается на 9 квадратов (3х3), и когда какой-то бок у танка повреждается, то этот квадрат накладывается, но таким способом, чтобы игнорировать прозрачные пикселы текстуры, а покрывать только непрозрачные (скажем если прозрачность больше 50%). Могу нарисовать на пробу, только кто этим будет заниматься
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 447
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 14.06.07 11:01. Заголовок: Re:
А можно просто поделить танк на 4 части, для каждой части - своя текстура, и собирать из них средствами того OpenGL в один объект...
|
|
Профиль
|
Ляк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 165
Рейтинг:
4
|
|
Отправлено: 14.06.07 14:14. Заголовок: Re:
А смысл? Что-то несуразное говоришь. Я ж говорю, жэто проще, чем коверкать уже готовые скины, добавлять всегда проще, чем изменять старое. Да и смысла нет текстуры делить, вот если будет файл скина тхт, тогда там и будут картинки повреждений, движения, выстрела и пр... а пока нет - и суда нет.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 448
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 14.06.07 16:40. Заголовок: Re:
Угу и в итоге получится что вместе с очень покалеченным танком с ним придётся двигать кучу текстур повреждений на нём... А если разделить на части - то нужно будет только заменять текстуры, к тому же так проще рализовать повреждения с разных сторон - при попадание снаряда слева заменяется левая часть, справа - правая и т.п.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Пост N: 667
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 20.06.07 16:57. Заголовок: Re:
хм... столько пожеланий закатили. Я сомневаюсь что Инсерт прочитать это успеет, не то что реализовать))
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 830
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 20.06.07 18:41. Заголовок: Re:
Вот. Можно добавить пламя. То есть когда танк сильно поврежден, в загорается небольшим пламенем (как в первых ГТАшках). Думаю зделоть это будет довольно просто: в игре есть уже подобный эффект - танк дымится когда сильно поврежден. И вот просто добавить к этому текстурку пламени.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 904
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 21.06.07 10:02. Заголовок: Re:
Предлагалось. 1 и 2, ИМХО, можно сделать, 3 - желает каждый пятый, но тут уже только Инс решает.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 912
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 23.06.07 00:11. Заголовок: Re:
DvgMax Тыжолый класс быстрее редакнуть самому, пункт percussion в vehicles.lua.
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 186
Рейтинг:
4
|
|
Отправлено: 23.06.07 11:10. Заголовок: Re:
А по мне - БФГ вообще не должно пробивать стены. Оно должно как бы ударяться об стену и в нее "вселяться" и там исчезать - имитация того что капля разбилась о стену - а плазма должна прожигать - имхо 1000000К это тебе не 36.6.... HmH пишет: цитата: | Тыжолый класс быстрее редакнуть самому |
| закончу, кампанию выложу, там у меня проредактированный тяжелый танк с балансом!!! Все будет чикипуки. Щаз не могу - аффторское право(мое)
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 203
Рейтинг:
4
|
|
Отправлено: 30.06.07 16:25. Заголовок: Re:
DvgMax пишет: цитата: | Пусть BFG получше мочит стены. За выстрел даже две клетки пробить нельзя. (для БФГ позорно) |
| 2 поста назад тоже самое пожелание... Не засоряй форума, будем предупреждения заряжать(идея хорошая, я про то что не пиши по 2 раза одно и тоже). Ответ:читай мой пост выше. БФГ - кислотная пушка, она должна "ранить" несколько кирпичей с силой плазма заряда из плазма пушки, но кирпичей не 1 а несколько. А плазма - когда реализуем огнемет, то нужно будет добавлять спецэффект - огонь. Т.е. если огнеметом зажечь танк, он некоторое время горит и теряет здоровье(эффект плазмогана с бустером) только сверху на таке спецэффет. Вот плазма должна СЖИГАТЬ кирпичи, ибо это не какие то зеленые капли - это ионизированный газ!!! междупрочим до 100000 градусов цельсия нагретый....
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Пост N: 853
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 03.07.07 19:15. Заголовок: Re:
DvgMax пишет: цитата: | Предлагаю сделать скин архивом (ну или хотя бы папкой) в котором будут: картинки (если TGA поддерживает анимацию можно и TGA’шные) – анимации: идти, атаковать, стоять, умирать (можно сделать одну картинку на несколько анимаций (например стоять идти, атаковать) одну картинку), а так же по желанию те же анимки, только с оружием, бессмертием, с бустером. И ещё будет скрипт в котороб и будут указаны анимации. Ну и можно будет сделать стандартную картинку взрыва для анимки "умирать". |
| Есть специальная тема для пожеланий. ВОТ ОНА! Здесь и пиши. Впредь я просто буду удалять твои темы, без цитирования удаляемого (есле это не будет какаето мегаумная мысль).
|
|
Профиль
|
Zmey
|
| SILVER DRAGON
|
Пост N: 208
Рейтинг:
4
|
|
Отправлено: 04.07.07 17:50. Заголовок: Re:
А еще я настаиваю о привязке класса к скину....
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 932
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 24.07.07 13:20. Заголовок: Re:
Лис пишет: цитата: | А кстати! ПОчему бы ИНСу не сделать что бы можно было выбирать цвет прожекторов.... ТОесть что бы они светили не только белым но и красным, жолтым или зелёным...... По моему смотрелось бы красиво... К примеру над лесом зелёный смотрелся бы красиво... |
| Как я понял, речь идет о новом поле, в которое будет забиваться RGB-код. Мысль здравая. Поддерживаю. Но добавлю в качестве технического совета - должен меняться не только цвет света, но и звездочки. Разумеется, данное выше предложение второстепенно - на первом месте находятся функции местонахождения.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 935
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 27.07.07 13:59. Заголовок: Re:
Выложу свои пожелания насчет функций и обработчиков. Только чтобы Инс в случае исполнения пожеланий знал мои конкретные желания, а не размытое "функции позиционирования". 1. Местонахождение: 1.1. function(name) - функция, которая возвращает массив {x, y, rotation}. 1.2. function(name, {x, y, rotation}) - функция, которая выставляет значения данного массива. 1.3. function(name1, name2) - фукция, которая возвращает массив {angle, distantion}. Здесь angle - это угол от name1 к name2, а distance - это расстояние между name1 к name2. 2. Math: 2.1. function(first, last) - выдает случайное число между first и last 3. Движок: 3.1. function(amplitude, time) - выдает эффект тряски экрана с амплитудой amplitude и на время time. 3.2. function(x, y) - переместить камеру на координаты x и y. 3.3. function(name) - возвратить кинетическую энергию поступательного и вращательного движения. 3.4. function(name, {lin, ang}) - придать кинетическую энергию поступательного и вращательного движения. 3.5. function(name1, name2) - прицепить(взять, поднять) на танк name1 объект для подбора name2. 4. Зоны: 4.1. function(x1, y1, x2, y2,(далее опционально) x3, y3, x4, y4) - получить имя того, кто попал на зону между точками 1, 2, 3 и 4. 5. Обработчики: 5.1 onDamage - реагирует на урон объекту. 5.2 onMove - реагирует на движение объекта(необязательно, если будет выполнен пункт 1.1)
|
|
Профиль
|
Insert
|
| Создатель
|
Пост N: 254
Рейтинг:
13
|
|
Отправлено: 01.08.07 12:01. Заголовок: Re:
hmh Цвет прожекторов менять нельзя. Это принципиальное ограничение графического движка. Список функций очень правильный. Буду делать.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 969
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 19.09.07 19:07. Заголовок: Re:
Еще один обработчик - onVisible - возникает, когда некий предмет(что угодно, хоть танк, хоть стационарка) находится в поле зрения родительского объекта. Разумеется, указатель на видимый_объект прилагается. Функция getType - возвращает либо тип(pu, service, wall...), либо, чего я бы больше хотел, полное название предмета(pu_mine, pu_booster, ai, brick_wall...).
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 989
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 14.10.07 00:13. Заголовок: Re:
А также функция, которая 1. Выводит окно вроде msgbox, но с полем ввода текста. 2. Возвращает значение, введенное в поле ввода.
|
|
Профиль
|
VasyaPupkin
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 24.10.07 20:02. Заголовок: Пожелания
Пожелания Васи, Вашего поклоника: 1. Убрать жестокие тормаза по сети. 2. Сделать профили. (А то народ приходит, а игроков менять, управление менять итд) 3. Глобальное: Сделать игру похожую на обычные компьютеные игры (по гемплею): основу можно взять у Battlefield 2142 - захват и удерживание точек; что-то типа режима титан - базу которую можно взорвать; режим командира - вызывание поддержки, ударов итд. Так же можно взять идею из Conter-Strike 1.6 - минирование; спасание других танков. 4. И самое главное - ускорить обновление игры, а то тут как будто все заснули. Вс так тихо и медленно. ________ Много идеи, плохая реализация
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 992
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 24.10.07 21:53. Заголовок: Re:
2. Пока что сделаны только настройки. Но они сделаны. 4. Не забывай, что Инс - тоже человек. И он не является "маньяком", у которого программирование игр имеет первейший приоритет среди хобби. цитата: | Много идеи, плохая реализация |
| А ведь верно... Может быть, стоит еще пару-тройку версий ничего(того, что, разумеется, еще не начато) не добавлять, а полировать существующее? Уже есть целая куча сделанных не до конца идей - те же интерфейс и профили.
|
|
Профиль
|
[vs]
|
| Вася
|
Пост N: 480
Рейтинг:
3
|
|
Отправлено: 26.10.07 20:25. Заголовок: Re:
VasyaPupkin пишет: цитата: | И самое главное - ускорить обновление игры, а то тут как будто все заснули |
| Дык тут вроде и не просыпались...
|
|
Профиль
|
VasyaPupkin
|
| |
Пост N: 1
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.10.07 12:29. Заголовок: Идеи
hmh мне бы захват и удеживние точек сделать, хоть без ботов, хоть тупили бы боты или тупо подъезжали к близжайщей захваченой точке, захватывали и ехали к следуещей. А прикольно было бы режим командира: откываешь окно командира, и вызываешь оптечку (ставишь аптеки), удар артиллерии итд. Ещё можно было бы, как в батле, возле определённого игрока можно тоже появлятся, когда умрешь. PS: Когда кончатся идеи - зовите меня :)
|
|
Профиль
|
Волк
|
| постоянный участник
|
Пост N: 135
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 28.10.07 17:42. Заголовок: Re:
VasyaPupkin пишет: цитата: | основу можно взять у Battlefield 2142 |
| Лучше уж UT2004 =)
|
|
Профиль
|
Dance
|
| |
Пост N: 1
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 28.11.07 19:24. Заголовок: Сначала хочу сказать..
Сначала хочу сказать спасибо за замечательную игру. =) Сразу вспомнил дни когда еще на денди в танчики играл. А вот что бы хотелось увидить: •Какие нибудь апгрейды (как на денди "звездочки"). Подбираешь и у тебя усиляется броня или скорость езды или сила выстрела и тд... •Чтобы было несколько типов тнаков (пример: 1)Легкий - быстрый но имеющий мало брони. 2) Средний - и того и того обычное кол-во 3) Тяжелый - Скорость маленькая но брони много. •Добавить каких нибудь бонусов появляющихся на карте, типа Double Damage, Invisibility, Speed, freeze time и тд... •Еще бы увидеть телепорты какие нибудь =) VasyaPupkin пишет: цитата: | А прикольно было бы режим командира: откываешь окно командира, и вызываешь оптечку (ставишь аптеки), удар артиллерии итд. |
| И вот эта идея понравилась очень :P
|
|
Профиль
|
ZURG
|
| постоянный участник
|
Пост N: 13
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 17.12.07 17:04. Заголовок: Хочу чтобы в кампани..
Хочу чтобы в кампании можно было играть вдвоём.
|
|
Профиль
|
Insert
|
| Создатель
|
Пост N: 334
Рейтинг:
14
|
|
Отправлено: 19.12.07 00:39. Заголовок: ZURG йа выложил патч..
ZURG йа выложил патч, в котором это можно :) при создании сервиса player_local можно указать свойство profile. Например, service("player_local",{profile="Player 1"}) А можно вообще ничего не указывать :) тогда автоматически выберется следующий незанятый профиль.
|
|
Профиль
|
|
Отправлено: 07.01.08 14:17. Заголовок: Хорошо бы что бы был..
Хорошо бы что бы был специальный "инструмент" для автоматической генерации скриптов а то знаети ли копаться не охота.
|
|
Профиль
|
ZURG
|
| постоянный участник
|
Пост N: 21
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 10.01.08 08:29. Заголовок: Надо чтобы в кампани..
Надо чтобы в кампаниях лишнего текста не выводилось (игрок такой-то убил такого-то и т.п.). А выводимый messag'ом был поярче и пожирнее. Читать реально неудобно, особенно когда танки мрут как мухи.
|
|
Профиль
|
imogen
|
| |
Пост N: 1
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.01.08 16:08. Заголовок: Сделайте плз 1. Игра..
Сделайте плз 1. Игра двоим на одном компе только прикрутите к игре Джостик 2. Добавте к игре по сети ПРОКСИ(если такое реально) =)
|
|
Профиль
|
slava98
|
| moderator
|
Пост N: 40
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 10.01.08 20:05. Заголовок: :sm135: многово хоч..
многово хочу из чужих: мобильные стацки ОБЯЗАТЕЛЬНО ФЛАГ (многие хотят) Ляк пишет: да, да редактор кампаний нужен, только еще нужены редакторы скинов и модов Ляк пишет: цитата: | У каждой команды противника будет своя цель. В редакторе кампании можно будет делать описание компании и каждой миссии в отдельности. ----- Забыл добавить - в редакторе карт пусть будет скрытый объект - подстказка, на 4 клетки. Она срабатывает 1 раз и выдаёт сообщение (редактируемое в редакторе). Это могут быть подсказки, дополнения к миссии, секреты, раскрытие сюжетной линии и прочее. За сюжетной линией обращайтесь ко мне. Также могу помочь с картами. |
| это тоже надо SHADOW пишет: цитата: | Инс, игру можно изменить, причём ты это сможешь сделать за несколько минут. Советую тебе: 1. Исправить баг с ком.респами 2. Добавить объекты "Разбитый танк" и "Взрывающаяся бочка" (я уже нарисовал оба объекта) 3. Сделать несколько ландшафтов, чтобы их можно было ставить в редакторе, например (асфальт, поле, пустыня, зима и.т.д.), а также новые виды леса (например можно добавить лес из моего мода) 4. Исключить из игры команды "3","4","5" т.к. они никому не нужны. Да здравствуют три команды - "нет", "1" и "2" 5. Танку с тараном сделать РАЗРУШИТЕЛЬНЕЙШУЮ ударную волну при взрыве платформы. |
| исключаю только пункты 1, 4 и 5 О ботах -=D.A.S=- пишет: цитата: | Лично мне не нравиться что боты глупо пользуються тараном и не гасят стационарки и ещё непробустерной пушкой гаусса пытаюцца прострелить 3 бетонные стены |
| гена глюкогенов пишет: цитата: | боты одной команды (или боты без оружия) просто обожают выстраивать пробки в узких проходах (или в углах с бустером/аптечками). =) |
| KAV[RUS] пишет: цитата: | Я не навижу то, что они мочат своиже Станционарки Не помню на какой карте, а, - "Ледяная перестрелка" Автор: Lyak (1.38). По краям прохода стоят наш стационарки(пулемёты), и БОТЫ загородив единственный проход, стреляют по ним... |
| ]ИПРАВИТЬ ВСЁ ОБЯЗАТЕЛЬНО! из своих: бункер для танков ( необязательно) типа лазеры (обьект от бетонной стены до бетонной стены) они не провредят танки они вызовут все или конкретные (изменяемые в редакторе) мобильные стацки. ( если нет мобильных стацок то не надо , если есть то ОБЯЗАТЕЛЬНО )
|
|
Профиль
|
Mishkaxxx
|
| |
Пост N: 18
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 14.01.08 17:32. Заголовок: предлагаю сделать об..
предлагаю сделать обьект 'дым' просто дымится участок карты(типа лес только круче) тогда можно создавать карты типа разрушенный город
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Пост N: 1022
Рейтинг:
4
|
|
Отправлено: 21.01.08 21:59. Заголовок: Интересная ситуация:..
Интересная ситуация: интерфейс вылизан, баланс блестящий, скрипты делают почти все, что можно сделать в игре, а вот ИИ какой-то странный, туповатый, что ли :). Приведу список странностей: 1. Ботам пофигу на то, что БФГ наводится на двигающиеся цели. Даже когда БФГ явно летит рядом, они продолжают двигаться по своим делам(то есть в большинстве случаев - прямо ко врагу). 2. Они(похоже, во всяком случае) делают расчет упреждения, основываясь не на направлении движения, а на направлении танка(т.е. если ехать задом, то они все равно будут стрелять впереди танка). 3. ИИ видит в кромешной темноте. 4. Рывкообразное движение, особенно - при поиске оружия. Бот поворачивается на некоторый угол относительно предполагаемой мной линии пути, останавливается, поворачивается в другую сторону(также под углом)... При default-классах более-менее незаметно, но вот легкие классы с малым трением, увы, прыгают на большие расстояния. Может, как-нибудь оптимизировать их? А то ведь тратят кучу времени... 5. Рывкообразное наведение на цель. Похоже, боты для большей скорости поворота пушки поворачиваются вместе с ней и немного перебарщивают. Им приходится тратить время, чтобы повернуть пушку в обратную сторону. Изменение интеллекта ботов не помогает.(затрата времени на поворот не так уж и критична, а без этого дела боты вообще жосскими становятся, не увернуться вообще) 6. Постоянный поиск оружия. Когда боты ищут оружие, они зачем-то движутся по случайной траектории и совершенно не обращают внимания на вражеские танки. Может, вставить некоторое количество итераций поиска, после которых они начинают атаковать врагов?(это фиксить не надо - на практике оказалось, что лучше пусть ищут, чем организовывают пробки) 7. Боты таранят врагов не при помощи тактики "ударил-отъехал", а "ударил-тарань", что безвредно для врага.
|
|
Профиль
|
Tigel
|
| постоянный участник
|
Пост N: 92
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 23.01.08 02:18. Заголовок: При создании карты п..
При создании карты первым делом обычно создается ланшанфт, но вот беда стены и вода находятся в разных частях списка. Из этого хотелось бы чтобы стены сместили вниз по списку к воде, или воду с лесом подняли к стенам
|
|
Профиль
|
RUSlan
|
| постоянный участник
|
Пост N: 104
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 23.01.08 08:13. Заголовок: Tigel Лучше воду с л..
Tigel Лучше воду с лесом поднять
|
|
Профиль
|
WarStalkeR
|
| |
Пост N: 43
Рейтинг:
2
|
|
Отправлено: 23.01.08 09:15. Заголовок: Скриптованное оружие..
Скриптованное оружие, как классы машин, чтобы его можно было изменять и добовлять свое =)
|
|
Профиль
|
Егор
|
| |
Пост N: 25
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.02.08 15:53. Заголовок: 1.Побольше оружия. :..
1.Побольше оружия. 2.Побольше станцыонарок. 3.Побольше предметов (яшики фонарики...) -и когда в редакторе ставиш танк, то чтоб можно было менять скины. -почему вода квадратная? она должна быть как, бетон и кирпичи. 4.Редактор кампаний. цитата: | Скриптованное оружие, как классы машин, чтобы его можно было изменять и добовлять свое =) |
|
|
|
Профиль
|
RUSlan
|
| постоянный участник
|
Пост N: 286
Рейтинг:
5
|
|
Отправлено: 21.02.08 20:40. Заголовок: Егор пишет: -почему..
Егор пишет: цитата: | -почему вода квадратная? она должна быть как, бетон и кирпичи. |
|
Конечно! Они ведь не квадратные!
|
|
Профиль
|
slava98
|
| moderator
|
Пост N: 161
Рейтинг:
1
|
|
Отправлено: 23.02.08 16:56. Заголовок: Егор пишет: -почему..
Егор пишет: цитата: | -почему вода квадратная? она должна быть как, бетон и кирпичи. |
| Егор всё квадратное [взломанный сайт]
|
|
Профиль
|
Егор
|
| |
Пост N: 37
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 23.02.08 17:13. Заголовок: ой :sm27: ..
ой
|
|
Профиль
|
Ответов - 439
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
All
[только новые]
|
|