Автор | Сообщение |
Insert
|
| Создатель
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 25.02.06 16:00. Заголовок: Пожелания
Что вы хотите увидеть в новых версиях, ваши пожелания по улучшению игры. Все предложения будут рассмотрены и приняты к сведению.
|
|
Профиль
|
Ответов - 439
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
All
[только новые]
|
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 18.05.06 20:42. Заголовок: Re:
не нравится что танки друг от друга взрываются. имхо либо вообще убрать повреждение от взрыва, либо заменить его чем нибудь, - временная потеря контроля например, короче что угодно. а так - мясо.... такая замена никакой сложности не представляет, и игра от этого только прибавит. развитие в сторону нового оружия - полная ерунда. оставить ракетницу, пулемет, и тяжелую пушку ;) ну может еще гаусс. и рипер конечно к чертовой матери убирать в обязательном порядке :о)
|
|
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 18.05.06 21:05. Заголовок: Re:
ах да, вот еще - неплохо бы рядом с фрагами смерти отображать, также ниче сложного. вообще идея введения наворотов не очень нравится, потому как если развивать интелехт ботов, могут трудности возникнуть. а так - вполне реально ввести команды и простейшие действия типа движения на точку и охрана точки. а если оставить только характерные пулемет, пушку и ракетницу, то вкупе с командами получаем простейшую тактику :о) естественно, без карт с захватом флага/контроля точек, никакого эффекта не будет, так что чем быстрее их введет уважаемый insert, тем лудше :о)
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 18.05.06 23:06. Заголовок: Re:
Владимир пишет: цитата: | не нравится что танки друг от друга взрываются. |
| эт должно остаться и даже перейти на мины(помниш инс я те говорил?), влд. Владимир пишет: цитата: | развитие в сторону нового оружия - полная ерунда. оставить ракетницу, пулемет, и тяжелую пушку ;) ну может еще гаусс. |
| так. тут уже надо квалифицированное медицинское вмешательство. ты предложил ПОЛНЕЙШУЮ ЧУШЬ! оставить игру в войну при 9(!) видах оружия, которое не полностью совершенно - это уже грех. а кастрировать до четырех!.. то ктото будет полным уродом. А вообще - пусть боты будут бояться стацек, уходить от мин и уметь пользоваться веерной стрейсбой(очень страшная вещчь, особенно при риппере), то бишь концентрацией всех патронофф в один выстрел(оч красиво с тяжпухой и плазмой - как бутто убивиственная волна все на своем пути сжирает)
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 19.05.06 12:57. Заголовок: Re:
Владимир пишет: цитата: | неплохо бы рядом с фрагами смерти отображать |
| вот единственная правельная мысль Все астольное или уже опсуждалось на форуме или полная чушь!
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 19.05.06 14:30. Заголовок: Re:
(цитаты) пусть боты будут бояться стацек, уходить от мин и уметь пользоваться веерной стрейсбой(очень страшная вещчь, особенно при риппере), то бишь концентрацией всех патронофф в один выстрел(оч красиво с тяжпухой и плазмой - как бутто убивиственная волна все на своем пути сжирает) бояться стацек, уход от мин, концентрация патронов, веерная стрельба...... нда..... ты можешь предложить какое-то конкретное программное решение по реализации своей идеи? или только на словах? я не смотрел код, но примерно себе енто дело представляю, посему и предлагаю близкие и эффективные решения, а не эту хрень. до взаимодействия ботов конечно далеко, но как минимум можно научить их элементарно двигаться к конкретной точке и держаться вместе (для этого - убрать урон от взрыва) -- это реально!! -- и захват территории уже есть. а это - зачатки тактики. а тактика это главное и основное, всё остальное шелуха! если хотите эффектов - играйте в Детей Селены, там все до мелочей продумано. повторяю еще раз, это реализовать ничего не стоит.
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 08:42. Заголовок: Re:
концентрат можно сделать, но инс вряд ли за это возьмецца(( а ведь красиво было... да и еще про ботов - когда видят, что товарищ отмирает, сразу пусть разбегаюцца на предел взрыва. хотя взрыв послабже... эт покруче будет. а то как рванет ктонить - все афтопушичники в хлам... Владимир пишет: цитата: | нда..... ты можешь предложить какое-то конкретное программное решение по реализации своей идеи? или только на словах? я не смотрел код, но примерно себе енто дело представляю(2), посему и предлагаю близкие и эффективные решения, а не эту хрень(1). |
| Первое - ты как назвал кастрацию игры? эффективными решениями? а обогащение? хренью? ну блин дайте йаду! Второе - ты говориш что претставляешь. Докажи. Третье и последнее - а ты можешь? если ты не согласен со мной снова - вызываем Инсерта.
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 10:42. Заголовок: Re:
hmh пишет: цитата: | Первое - ты как назвал кастрацию игры? эффективными решениями? а обогащение? хренью? ну блин дайте йаду! Второе - ты говориш что претставляешь. Докажи. Третье и последнее - а ты можешь? если ты не согласен со мной снова - вызываем Инсерта. |
| ндаааа ход моей мысли ты явно не понял...... убей меня мальчик, но если ты видишь обогащение только в новых скинах и т.п. -- с тобой не о чем разговаривать. я говорил о реальном РАЗВИТИИ, об ох_енном скачке, который не представляет какой либо серьезной сложности и нак оторый надо только решиться. и заключается этот скачок - см выше. а для этого!! нужно! максимально упростить геймплей дабы не осложнять жизнь ботам, и не утруждать их всякой байдой типа стац установок и мин. в принципе и это не проблема, но каждая такая мелочь - шаг в сторону. я согласен играть в танки без скинов, на картах с одним бетоном, - но при этом иметь целью не побыстрее сдохнуть, а чето более интересное. в любом случае решать не тебе, не ты автор, и пишу я не для тебя. главное что мое мнение принято к сведению.
|
|
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 10:48. Заголовок: Re:
кстати, так и не понял твоего второго и последнего вопроса. не надо быть гением чтобы знать как ботовская думалка организована, велосипеды никто не придумывает! почитай про волновые алгоритмы сынок.
|
|
|
[vs]
|
| Вася
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 12:24. Заголовок: Re:
Люди, знаете, что двигатель прогресса? Правильно- лень! Или кто-то скажет, что посудомоечные машины разработаны из желания работоать? :)))) Вообщем, хорошая игра- это игра, которая не напрягает. Это, конечно, должна быть хорошо проработаная, чёткая, не расплывчатая графика. Хорошая, АРКАДНОЕ управление (вы управляли настоящим танком? Я тоже :)) Но те, кто это делал, говорят, что это ооочень напрягает), поменьше инерции и заносов. Звук без частот в районе 15-22Кгц. И, главное, простота самой игры. Например, мины, на мой взгляд абсолютно лишние.
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 14:27. Заголовок: Re:
да ты воопще ниче не понял... кстати реганись. простота делается благодаря картам. вы оба похоже не ветераны этой игры. хотя полегче управление стоило бы сделать. кстати тут обсуждается как раз идея введения наворотов. правда ты не полностью слепой, заметил что все воют про доминацию да захват флага...
|
|
Профиль
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 14:31. Заголовок: Re:
кстати а почему я мальчик? Докажи!))
|
|
Профиль
|
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 15:28. Заголовок: Re:
если в двух словах - принятие решения о движении на точку можно засунуть сюда -- CAIController::SelectState() в блоке switch (m_aiState_l2) если правильно понял в случае L2_PATH_SELECT прокладываем путь не куда попало, а к точке-флагу или к спец.точке (при удержании территории). вводим вектор точек территории и усё. правда с приоритетом решений проблема будет -- движение на точку должно выполняться параллельно с атакой противника (движение и атаку нужно будет разделить, башня-то вращается). а вообще разбираться в чужой проге без комментариев -- самоубийство блин...... (( от автора, если он заходит на форум, хотелось бы услышать насколько сложно будет ввести ентот самый режим ctf. почему-то за все восемь страниц топа видел только один или два поста от него, может он в самом деле сюда не заходит?
|
|
|
hmh
|
| moderator
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 15:55. Заголовок: Re:
заходит... его надо хорошо растормошить(по мылу, в реале или в гостевой) и зайдет.
|
|
Профиль
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 20.05.06 17:14. Заголовок: Re:
Владимир, ты говориш что эти фсе новедения будет сложно сделать. Но что бы оставить все пушки не нужно ничего делать. hmh пишет: цитата: | оставить игру в войну при 9(!) видах оружия, которое не полностью совершенно - это уже грех. |
| правелино. Если тебя напрегает усё это обилие, то играй в простые карты
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 20.05.06 18:11. Заголовок: Re:
хм ну с урезанием оружия пожалуй погорячился. просто в случае 4-5 видов оружия можно было бы ввести новый параметр у ботов, типа "тактика поведения" -- например при наличии выбора тяжелые пушки использовать для обороны, а пулеметы для атаки (типа багги в tiberian sun, легкая кавалерия) -- пушки дольше живут, а пулеметчики быстро двигаются. и использовать эту хрень например при штурме/обороне или захвате точки. а если ботов не два и не три то эффект просто ппц будет. и приказы ввести тоже реально, по сути это частный случай выбора поведения у бота. хотя в общем-то при высокой смертности это не так важно, короче главное ввести ctf и удержание территории а там видно будет.
|
|
|
Tankist
|
| |
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 12:20. Заголовок: Re:
Я обсолютно согласен с hmh. Владимир прогнал: цитата: | развитие в сторону нового оружия - полная ерунда. оставить ракетницу, пулемет, и тяжелую пушку ;) ну может еще гаусс. и рипер конечно к чертовой матери убирать в обязательном порядке :о) |
| Слыш чё! Если чё и надо убрать так это тебя с форума! Играй в Battle Sity на эмуляторе Dendy кросавчег! цитата: | главное ввести ctf и удержание территории а там видно будет. |
| Единственная умная мысль! Вывод: Оружия надо больше как и объектов. Захват флага тоже необходим. Поведение ботов типа : цитата: | пусть будут бояться стацек, уходить от мин и уметь пользоваться веерной стрейсбой(очень страшная вещчь, особенно при риппере), то бишь концентрацией всех патронофф в один выстрел(оч красиво с тяжпухой и плазмой - как бутто убивиственная волна все на своем пути сжирает |
|
тоже нужно, но чтоб зависило от сложности. Простейшие команды ботам. Командные мины. И несколько типов рельефа разной проходимости! Тогда игра будет почти идеальной! И нечего в ней убирать не надо.
|
|
Профиль
|
-CRUSHER-
|
| format C:
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 12:36. Заголовок: Re:
Кросавчеги харе спорить! Слушайте старожила Краша. Все норм и пусть все таким и останется
|
|
Профиль
|
Владимир
|
| |
Не зарегистрирован
|
|
Отправлено: 21.05.06 13:49. Заголовок: Re:
танкист девушку завести не пробовал? на вскидку выглядеть должно примерно так: void CAIController::SelectState() { ......... switch (m_aiState_l2) { case L2_PATH_SELECT: // предполагается что решение двигаться в точку уже выбрано { _ASSERT(NULL == m_pTarget); if( L1_STICK == m_aiState_l1 || m_path.empty() ) { // здесь еще один switch: switch (GC_GAMETYPE) { case GT_DEATHMATCH: { // по умолчанию слоняемся по уровню ........} case GT_CTF: { // для доминации практически то же самое, только вектор другой float x,y /*траливали......*/; // типа перебор вектора с точками территории или флагами (флагов для захвата м.быть несколько) и вычисление (x,y) до ближайшей точки // ну и дальше по тексту if( CreatePath(x, y, AI_MAX_DEPTH, false) > 0 ) { SmoothPath(); SetL1(L1_NONE); } else ClearPath(); } } // switch только приоритет движения на точку (L2_PATH_SELECT) который в ProcessAction вычисляется можно не как последний вариант выдавать, при отсутствии других вариантов, а как основной. только опять же надо как то совмещать с атакой..... может L2_ATTACK не как состояние, а вообще в отдельный параметр вынести? и в ProcessAction при ( FindTarget(&ii_target) ) не прокладывать новый путь, а просто производить стрельбу -- то есть в void CAIController::DoState(LPVEHICLESTATE pVehState) ничего по сути не менять, типа пусть башня крутится и делает че хочет :) кстати еще маленькая идейка насчет звука -- выстрел из тяжелой пушки можно дополнить звуком вылетающей гильзы, в батлфилде я от этой хрени просто млел :)) но звук гильзы только от танка пользователя, не ботовского.
|
|
|
Chaplin
|
| Royal Writer
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 17:31. Заголовок: Re:
Я почти всё понял
|
|
Профиль
|
SHADOW
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Рейтинг:
0
|
|
Отправлено: 21.05.06 18:22. Заголовок: Re:
Владимир - мозг, хорошо что я врубился в твою мысль.
|
|
Профиль
|
Ответов - 439
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
All
[только новые]
|
|