On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
moderator




Пост N: 125
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 19:53. Заголовок: Пожелания после 1.47 v. игры


уже много раз хотели мобильные стацки [взломанный сайт]
Ляк пишет:

 цитата:
редактор кампаний



 цитата:
У каждой команды противника будет своя цель.
В редакторе кампании можно будет делать описание компании и каждой миссии в отдельности.
-----
Забыл добавить - в редакторе карт пусть будет скрытый объект - подстказка, на 4 клетки. Она срабатывает 1 раз и выдаёт сообщение (редактируемое в редакторе). Это могут быть подсказки, дополнения к миссии, секреты, раскрытие сюжетной линии и прочее. За сюжетной линией обращайтесь ко мне. Также могу помочь с картами.


редактор кампании нужен !
у обьекта танка надо менять скины[взломанный сайт]

http://tankzod.do.am/ - мой сайт про ТЗОД Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 46 , стр: 1 2 3 All [только новые]


moderator




Пост N: 1025
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 22:31. Заголовок: slava98, а чем тебя ..


slava98, а чем тебя не устраивают вот эта и эта темы?

ХО. ХО. ХО. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 103
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 01:02. Заголовок: каждый считает своим..


каждый считает своим долгом начать новую тему пожеланий. видимо не хочется чтобы "гениальные" мысли болтались где-нибудь на пятнадцатых страницах. им видимо мало обещания инсерта что "все предложения будут рассмотрены и приняты к сведению", хочется чтобы они висели в самом начале, и чтоб каждая новая страница пожеланий начиналась именно с них.

кстати хочу заметить, что jedi trainer начиная новую тему пожеланий именно поэтому не начал ее сразу со своих идей - чтоб не отсвечивать ими на каждой странице.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 235
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 08:38. Заголовок: slava98 пишет: уже ..


slava98 пишет:

 цитата:
уже много раз хотели мобильные стацки

А чем мобильная стацка отличается от танка?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 132
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 17:06. Заголовок: RUSlan пишет: А чем..


RUSlan пишет:

 цитата:
А чем мобильная стацка отличается от танка?


а тем
1) что она на карте
2) у неё есть платформа на которую она возращается

http://tankzod.do.am/ - мой сайт про ТЗОД Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 238
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 17:27. Заголовок: slava98 пишет: 1) ч..


slava98 пишет:

 цитата:
1) что она на карте

А танк когда где?
slava98 пишет:

 цитата:
2) у неё есть платформа на которую она возращается

Зачем?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 134
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 17:46. Заголовок: RUSlan пишет: А тан..


RUSlan пишет:

 цитата:
А танк когда где?


он рождается на точке рождения танка
RUSlan пишет:

 цитата:

Зачем?


ну типа стационального тарана:
Волк пишет:

 цитата:
А потом снова возвращается на площадку и ждёт кого-нибудь!



http://tankzod.do.am/ - мой сайт про ТЗОД Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 106
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.08 17:56. Заголовок: slava98 можно написа..


slava98 можно написать скрипт который при приближении танка выдвинет стацку на нужное место, а если хочеш чтоб она еще и гонялась за танками можешь создать танк команды 5 за бетоном при приближении бетон убирается и танк-стацка атакует чтобы ограничить его передвижение можно выставить скрипты убивающие танк и создающие его на его месте за бетоном

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 138
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.08 20:54. Заголовок: Tigel пишет: slava9..


Tigel пишет:

 цитата:
slava98 можно написать скрипт который при приближении танка выдвинет стацку на нужное место, а если хочеш чтоб она еще и гонялась за танками можешь создать танк команды 5 за бетоном при приближении бетон убирается и танк-стацка атакует чтобы ограничить его передвижение можно выставить скрипты убивающие танк и создающие его на его месте за бетоном


ооо спасибо Tigel

http://tankzod.do.am/ - мой сайт про ТЗОД Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 07:04. Заголовок: Скачал сегодня эту и..


Скачал сегодня эту игрушку. Отличная весчь. :) Есть, правда, над чем поработать, но уже то что сделано - впечатляет.

Предложения:
- подправить баланс оружия, (например сделать послабее ракетомет, и тяжелую пушку, усилить пулемет и таран). У игрока должно быть время подобрать оружие и/или спрятаться. Нужно приспособить баланс оружия, учитывая скорость танков, насколько велик шанс выжить. Пока что он почти нулевой, и бои сводятся либо к тупой перестрелке "либо я его, ибо он меня", либо к выглядыванию из-за стенки и пальбы издалека.
- немного изменить форму и раскраску танка. Танк почти идеально квадратный, очень трудно в пылу боя определить, в какую сторону повернут танк и где зад/перед.
- добавить какой нибудь заметный индикатор, отмечающий ваш собственный танк. Лично мне на некоторых картах не раз приходилось искать свой танк на экране.
- в игре поменять курсор мыши со стрелки на прицел. Можно также провести линию от центра курсора (прицела) до танка, таким образом будет гораздо легче видеть где именно на карте находится ваш танк.
- добавить возможность настройки чувствительности мыши
- добавить возможность выбора более классического управления (т.е. не поворот влево/поворот вправо, а ехать влево-вправо/вверх-вниз и по диагонали)
* оружие - артиллерийская установка.
Очень медленная скорость стрельбы и снаряда, но радиус поражения от снаряда - площадь 3x3 клетки, возможность стрелять зерез стены. Вот тут бы пригодилась мышь-прицел, чтоб указать не просто направление, а конкретную клетку, по которой вести огонь.

И не совсем игровое предложение:
Перевести главные разделы сайта и игру на английский (а также придумать альтернативное английское название), чтобы можно было разрекламировать игру на разных сайтах и привлечь побольше игроков со всего мира. Уверен, многим она понравится. :) Если что, могу помочь с переводом, т.к. английский знаю оч хорошо :)


не подумайте что я что-то требую, просто по мере работы над игрой хотелось бы увидеть эти изменения. Извиняюсь что пишу как зануда.. не выспался о_О

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 478
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 12:46. Заголовок: LR пишет: - подправ..


L[one]R пишет:

 цитата:
- подправить баланс оружия, (например сделать послабее ракетомет, и тяжелую пушку, усилить пулемет и таран). У игрока должно быть время подобрать оружие и/или спрятаться. Нужно приспособить баланс оружия, учитывая скорость танков, насколько велик шанс выжить. Пока что он почти нулевой, и бои сводятся либо к тупой перестрелке "либо я его, ибо он меня", либо к выглядыванию из-за стенки и пальбы издалека.

БРЕД!!!
L[one]R пишет:

 цитата:
- немного изменить форму и раскраску танка. Танк почти идеально квадратный, очень трудно в пылу боя определить, в какую сторону повернут танк и где зад/перед.

Тоже БРЕД!!!
L[one]R пишет:

 цитата:
- добавить какой нибудь заметный индикатор, отмечающий ваш собственный танк. Лично мне на некоторых картах не раз приходилось искать свой танк на экране.

Да, бывает...
L[one]R пишет:

 цитата:
- в игре поменять курсор мыши со стрелки на прицел. Можно также провести линию от центра курсора (прицела) до танка, таким образом будет гораздо легче видеть где именно на карте находится ваш танк.

Бред
L[one]R пишет:

 цитата:
- добавить возможность настройки чувствительности мыши

Я мышь не юзаю, но думаю что нужно
L[one]R пишет:

 цитата:
добавить возможность выбора более классического управления (т.е. не поворот влево/поворот вправо, а ехать влево-вправо/вверх-вниз и по диагонали)

Играть будет не реально!
L[one]R пишет:

 цитата:
* оружие - артиллерийская установка.
Очень медленная скорость стрельбы и снаряда, но радиус поражения от снаряда - площадь 3x3 клетки, возможность стрелять зерез стены. Вот тут бы пригодилась мышь-прицел, чтоб указать не просто направление, а конкретную клетку, по которой вести огонь.

Для этого нужен другой режим игры: CTF, Assault, Onslaught
L[one]R пишет:

 цитата:
а также придумать альтернативное английское название

TZOD (Tank: Zone Of Death)

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 2
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 17:31. Заголовок: Тогда может поподроб..


Тогда может поподробнее расскажешь, почему именно бред? :/


 цитата:
Играть будет не реально!


По-моему вполне реально. У каждого типа управления свои достоинства и недостатки. С классическим можно не беспокоиться о том, как и куда повернут танк, и будет легче не врезаться в стены. Целиться при этом вполне можно мышкой. А у обычного режима больше свободы в том, как и куда поворачивать.


 цитата:
Для этого нужен другой режим игры: CTF, Assault, Onslaught


Ну может если поработать над балансом, можно приспособить и для мяса.


 цитата:
TZOD (Tank: Zone Of Death)


Ну лично я нигде на сайте не нашел этого названия. Только на 3х страничках, найденных через гугл. Надо это название как-то более официально утвердить, чтоли.. если искать по русскому названию, без проблем получаешь кучу сайтов, включая сайт самой игры

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 356
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 17:47. Заголовок: LR пишет: Пока что ..


L[one]R пишет:

 цитата:
Пока что он почти нулевой, и бои сводятся либо к тупой перестрелке "либо я его, ибо он меня", либо к выглядыванию из-за стенки и пальбы издалека.


!
L[one]R пишет:

 цитата:
немного изменить форму и раскраску танка. Танк почти идеально квадратный, очень трудно в пылу боя определить, в какую сторону повернут танк и где зад/перед.


Скины ищи и классы !
L[one]R пишет:

 цитата:
добавить какой нибудь заметный индикатор, отмечающий ваш собственный танк. Лично мне на некоторых картах не раз приходилось искать свой танк на экране.


+1 !
L[one]R пишет:

 цитата:
в игре поменять курсор мыши со стрелки на прицел. Можно также провести линию от центра курсора (прицела) до танка, таким образом будет гораздо легче видеть где именно на карте находится ваш танк.


В первых версиях было такое, но лучше самому нарисовать .
L[one]R пишет:

 цитата:
- добавить возможность настройки чувствительности мыши


Что это ?
L[one]R пишет:

 цитата:
добавить возможность выбора более классического управления (т.е. не поворот влево/поворот вправо, а ехать влево-вправо/вверх-вниз и по диагонали)


А его разве нет ?
L[one]R пишет:

 цитата:
оружие - артиллерийская установка.
Очень медленная скорость стрельбы и снаряда, но радиус поражения от снаряда - площадь 3x3 клетки, возможность стрелять зерез стены. Вот тут бы пригодилась мышь-прицел, чтоб указать не просто направление, а конкретную клетку, по которой вести огонь.


Все оружия и предметы одобряю (лучше лишние, чем недостаток ) +1 !
L[one]R пишет:

 цитата:

И не совсем игровое предложение:
Перевести главные разделы сайта и игру на английский (а также придумать альтернативное английское название), чтобы можно было разрекламировать игру на разных сайтах и привлечь побольше игроков со всего мира. Уверен, многим она понравится. :) Если что, могу помочь с переводом, т.к. английский знаю оч хорошо :)


У меня была такая идея , а название:
RUSlan пишет:

 цитата:
TZOD (Tank: Zone Of Death)


L[one]R пишет:

 цитата:
Ну лично я нигде на сайте не нашел этого названия. Только на 3х страничках, найденных через гугл. Надо это название как-то более официально утвердить, чтоли..


А на моём очень много .

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 479
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 18:45. Заголовок: LR пишет: например ..


L[one]R пишет:

 цитата:
например сделать послабее ракетомет

Если АК-47 сделать слабее то от него не будет смысла, он сбалансирован дооолгой перезарядкой.
L[one]R пишет:

 цитата:
тяжелую пушку

В чем ее дисбаланс?
RUSlan пишет:

 цитата:
усилить пулемет

Чтоб за 1сек убивал?
L[one]R пишет:

 цитата:
очень трудно в пылу боя определить, в какую сторону повернут танк и где зад/перед

Ты просто нуб, в этом все дело
L[one]R пишет:

 цитата:
в игре поменять курсор мыши со стрелки на прицел

А чем тебя стрелка не устраивает?
L[one]R пишет:

 цитата:
Можно также провести линию от центра курсора (прицела) до танка, таким образом будет гораздо легче видеть где именно на карте находится ваш танк.

Смысл этой фразы я не понял - поэтому бред
L[one]R пишет:

 цитата:
добавить возможность выбора более классического управления (т.е. не поворот влево/поворот вправо, а ехать влево-вправо/вверх-вниз и по диагонали)

Танк потеряет всю маневренность! Ты в UT2004/UT3 играл? Если да то замечал как быстро Манта уничтожает Голиаф без стрелка?
L[one]R пишет:

 цитата:
Ну лично я нигде на сайте не нашел этого названия.

А почему на русском сайте должно быть англ. название русской игры?
L[one]R пишет:

 цитата:
Надо это название как-то более официально утвердить

Что ты под этим имеешь ввиду?

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 3
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 22:30. Заголовок: RUSlan насчет несбал..


RUSlan
насчет несбалансированности некоторых пушек - я еще поиграю и посмотрю, потом может поконкретнее что-нибудь напишу.
Все же по-моему нужно послабее пушки сделать - все они в целом убивают черезчур быстро, против двух-трех танков сразу вообще не выстоять, если не успеть укрыться. И дело не в том, нуб я или нет. Боты тоже мрут от пары залпов.


 цитата:
А чем тебя стрелка не устраивает?


Неудобнее целиться. Не то что совсем неудобно, но прицел был бы гораздо лучше.


 цитата:
Смысл этой фразы я не понял - поэтому бред


Не понял смысл фразы - подключай мозг.
Попроще: Танк и курсор мыши соединяет линия.

почему это лучше:
- когда смотришь на прицел, ты также видишь в каком направлении уходит линия, таким образом проще видеть где именно находится твой танк, не отрывая взгляд от прицела.
- так легче целиться, т.к. не обязательно кликать на самом танке, а можно просто целиться в его направлении, чтобы линия прицела пересекала танк.


 цитата:
Танк потеряет всю маневренность! Ты в UT2004/UT3 играл? Если да то замечал как быстро Манта уничтожает Голиаф без стрелка?


Играл в обе и не вижу связи между tzod и твоим примером. Наверное мы по-разному это представляем.
Обьясню еще раз:
Обычное управление
-когда ты жмешь влево-вправо, ты поворачиваешь танк. Ты можешь повернуть его на 10 градусов вправо, 43 градуса влево, вообще вертись как хочешь. Когда жмешь вперед, танк едет туда, куда он повернут.
Классическое управление
-когда жмешь влево, танк сам разворачивается и начитает двигаться строго влево. То же самое про право-верх-низ - танк разворачивается сам и двигается строго вправо, вверх или вниз. Можно двигаться по диагонали если зажимать например вправо и вверх или влево-вниз.
Если танк разворачивается слишком медленно, скорость можно увеличить для этого типа управления.
-на пушку это не влияет, она целится туда, куда ты целишься мышью или отдельными кнопками на клаве.
В моем представлении недостаток такого типа управления это невозможность поворачивать свободно, но и карты ведь напичканы прямыми или диагональными корридорами, так что особой свободы поворота по-моему и не надо.
- в Зоне Смерти нет мант.


 цитата:
А почему на русском сайте должно быть англ. название русской игры?


Потому что английского сайта нету, а игру раскручивать как-то надо. Человеку будет банально лень разбираться что это за игра и как ее качать, если он русского не знает.


 цитата:
Что ты под этим имеешь ввиду?


Ну вобщем-то примерно то же что и выше. Английское название должно быть видно сразу и ясно, вместо того чтобы искать его где-то еще. Нерусским игрокам русское название ничего не говорит, они не станут лазить по сайту/форуму, не станут качать игру и соответственно не поиграют и не расскажут о ней друзьям.

И еще, не будь малолетней жопой и отвечай нормально и без грубостей. Я нормально высказал свое мнение, и если тебе не нравится, ответь нормально.

Да, я новенький в Танках, но я переиграл приличное количество игр, и более менее знаю в них толк. И еще, это же игра не только для опытных игроков, но и для новичков.



slava98

 цитата:
Скины ищи и классы


Пожалуй да, про скины я как-то забыл <_<
А что за классы?

Не знаешь про чувствительность мыши? о_О
Ну.. это скорость, с которой движется мышь.

Классического управления либо нет, либо оно очень хитро спрятано..

Про название - хорошо что на твоем сайте есть, но проблема в том, что если человек русского не понимает - на твой сайт он просто не пойдет и не станет там искать английское название :/
Сайт кстати круть :)


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 481
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 23:24. Заголовок: LR пишет: Играл в о..


L[one]R пишет:

 цитата:
Играл в обе и не вижу связи между tzod и твоим примером.

Получается что обычный танк - манта, а танк с "классическим" управлением - голиаф
L[one]R пишет:

 цитата:
Потому что английского сайта нету, а игру раскручивать как-то надо. Человеку будет банально лень разбираться что это за игра и как ее качать, если он русского не знает.

Просто на сайт нужен англ. язык и все
L[one]R пишет:

 цитата:
И еще, не будь малолетней жопой и отвечай нормально и без грубостей.


А где ты там видел грубость? Я тоже просто высказал свое мнение и все...
L[one]R пишет:

 цитата:
А что за классы?

Характеристики танков
L[one]R пишет:

 цитата:
Да, я новенький в Танках, но я переиграл приличное количество игр

И какая связь между этим?

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 4
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.08 03:07. Заголовок: Получается что обычн..


Получается что обычный танк - манта, а танк с "классическим" управлением - голиаф
Ну манта во-первых быстрее, а во вторых - меньше размером. К тому же танк не умеет двигаться боком как манта, нужно сначала развернуться куда надо.

А где ты там видел грубость? Я тоже просто высказал свое мнение и все...
Ну орать что все бред и называть меня нубом я бы вежливостью не назвал..

И какая связь между этим?
Такая, что у меня есть с чем сравнить, что у меня есть опыт и что я не стану просто так ныть по поводу баланса и т.п.

Просто на сайт нужен англ. язык и все
Собственно об этом я говорил вначале.. : ) Но английское название тогда все равно надо будет указать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 483
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.08 03:14. Заголовок: LR пишет: Ну манта ..


L[one]R пишет:

 цитата:
Ну манта во-первых быстрее, а во вторых - меньше размером. К тому же танк не умеет двигаться боком как манта, нужно сначала развернуться куда надо.

Я ПРО ТО ЧТО НОРМАЛЬНЫЙ ТАНК ЗАМОЧИТ ЭТОТ "КЛАССИЧЕСКИЙ", КАК МАНТА ГОЛИАФ!!!
L[one]R пишет:

 цитата:
Ну орать что все бред

Я не орал что это бред.
L[one]R пишет:

 цитата:
называть меня нубом

Ты сам признал что ты нуб.
ЗЫ Ты где живешь?

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 5
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.08 03:34. Заголовок: Я ПРО ТО ЧТО НОРМАЛЬ..


Я ПРО ТО ЧТО НОРМАЛЬНЫЙ ТАНК ЗАМОЧИТ ЭТОТ "КЛАССИЧЕСКИЙ", КАК МАНТА ГОЛИАФ!!!
Значит ты просто представляешь это по-другому. Не психуй

Я не орал что это бред.
Тогда перечитай свой первый ответ

Ты сам признал что ты нуб.
То что я признал - это одно, а то что ты сказал - это совсем другое.

вообще это начинает переходить во флуд.
Уже года 3 живу в канаде. А что?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 484
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.08 16:42. Заголовок: LR пишет: Уже года ..


L[one]R пишет:

 цитата:
Уже года 3 живу в канаде. А что?

Просто по Московскому времени твое последние сообщение - 04:34
L[one]R пишет:

 цитата:
Значит ты просто представляешь это по-другому.

Я представляю это как в Battle City, но с возможностью ездить по диагонали

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 358
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.08 17:33. Заголовок: LR, RUSlan Вопще-то ..


L[one]R, RUSlan Вопще-то все споры и флуды пишем в флудилку . А здесь только пожелания (и вопще в этом разделе) .

Мой сайт для TZOD - Tanzod
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 129
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.08 02:12. Заголовок: LR давай взглянем на..


L[one]R давай взглянем на твои предложения с дригой стороныL[one]R пишет:

 цитата:
- подправить баланс оружия, (например сделать послабее ракетомет, и тяжелую пушку, усилить пулемет и таран). У игрока должно быть время подобрать оружие и/или спрятаться. Нужно приспособить баланс оружия, учитывая скорость танков, насколько велик шанс выжить. Пока что он почти нулевой, и бои сводятся либо к тупой перестрелке "либо я его, ибо он меня", либо к выглядыванию из-за стенки и пальбы издалека.


Баланс оружия выправлялся из версии к версии и говорить что он нулевой невежливо, просто ты пока его не оценил
L[one]R пишет:

 цитата:
- немного изменить форму и раскраску танка. Танк почти идеально квадратный, очень трудно в пылу боя определить, в какую сторону повернут танк и где зад/перед.


Здесь тебе уже ответили
L[one]R пишет:

 цитата:
- добавить какой нибудь заметный индикатор, отмечающий ваш собственный танк. Лично мне на некоторых картах не раз приходилось искать свой танк на экране.


Поставь себе особенный скин, думаю это выделит твой танк из общей кучиL[one]R пишет:

 цитата:
- в игре поменять курсор мыши со стрелки на прицел. Можно также провести линию от центра курсора (прицела) до танка, таким образом будет гораздо легче видеть где именно на карте находится ваш танк.


Линию можно провести зрительную, а поменять курсор на прице можно перерисовав текстуру курсора
L[one]R пишет:

 цитата:
- добавить возможность настройки чувствительности мыши


Хорошая идея, но совсем не первостепенная
L[one]R пишет:

 цитата:
- добавить возможность выбора более классического управления (т.е. не поворот влево/поворот вправо, а ехать влево-вправо/вверх-вниз и по диагонали)


Классическое управление это конечно хорошо и дает большие преимущества, но если не использовать мышь(а если 2 играка за компом то один точно ее не использует) то ехать и поворачивать пушку на клавишах очень тяжело для восприятия. А делать это управление только для пользователей мыши-это уже ущемление прав клавишников.
L[one]R пишет:

 цитата:
* оружие - артиллерийская установка.
Очень медленная скорость стрельбы и снаряда, но радиус поражения от снаряда - площадь 3x3 клетки, возможность стрелять зерез стены. Вот тут бы пригодилась мышь-прицел, чтоб указать не просто направление, а конкретную клетку, по которой вести огонь


Вспомним о клавишниках, чистое издевательство над ними, оружие заточенное под мышь

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 6
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.08 21:36. Заголовок: Баланс оружия выправ..



 цитата:
Баланс оружия выправлялся из версии к версии и говорить что он нулевой невежливо, просто ты пока его не оценил


Я не имел в виду что баланс нулевой, я про шанс выживания в бою с более чем 2мя танками, особенно на маленькой карте. Отчасти согласен, конечно, я немного поспешил с критикой баланса, но все таки по моему есть вещи, которые нужно доработать.

Например тяжелая пушка, бфг и ракетомет убивают с 1-2х залпов. У бфг недостаток - задержка перед выстрелом, у ракетомета - долгая перезарядка. Тяжелая пушка же не требует перезарядки, а задержка меньше чем у бфг. Пусть у бфг снаряд самонаводящийся, но у пушки он летит гораздо быстрее. Получается что пушка превосходит по достоинствам бфг и ракетомет.
Хотя может я просто снова не оценил баланс, поэтому интересно ваше мнение на этот счет.


 цитата:
Поставь себе особенный скин, думаю это выделит твой танк из общей кучи


Пробовал, но это не очень-то помогает, особенно при большом разрешении экрана и количестве обьектов на карте.


 цитата:
Линию можно провести зрительную, а поменять курсор на прице можно перерисовав текстуру курсора


В том то и дело, что чтобы прочертить зрительную линию, нужно видеть и прицел и танк, а это неудобно.
Вот скрины из игры Soldat, где можно включить линию прицела. Для сравнения
Тут без линии.
http://static.diary.ru/userdir/5/1/6/9/51690/29800269.jpg
Тут с линией:
http://static.diary.ru/userdir/5/1/6/9/51690/29800285.jpg
Оффтоп: з.ы. игроки могут летать с помощью "реактивных ботинков", так что не удивляйтесь что они весят в десятках метров над землей

Это режим захват флага, там цвет рубашки всегда настроен под цвет команды.
В некомандных режимах можно, конечно, сделать себе яркий скин, но во-первых, вы не одни кто делает себе выделяющуюся раскраску, а во-вторых, врагам вас тоже гораздо легче заметить.

Перерисовать текстуру курсора на прицел тоже нельзя - точка клика по-прежнему будет находиться в углу, а не в центре прицела. Это надо еще каким-то образом поменять координаты точки клика.


 цитата:
А делать это управление только для пользователей мыши-это уже ущемление прав клавишников.


Но пушкой вполне реально управлять и мышью. А с двумя игроками в любом случае только один сможет использовать мышь. Классическое управление подразумевается только как альтернативный, а не лучший способ управления, чтобы у пользователя было больше возможностей настроить свое управление по вкусу. Хотя бы для игры водиночку.


 цитата:
Вспомним о клавишниках, чистое издевательство над ними, оружие заточенное под мышь


Извиняюсь, не подумал об этом :/



З.Ы. Спасибо за ясный ответ ;)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 132
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.08 01:15. Заголовок: LR пишет: Например..


L[one]R пишет:

 цитата:
Например тяжелая пушка, бфг и ракетомет убивают с 1-2х залпов. У бфг недостаток - задержка перед выстрелом, у ракетомета - долгая перезарядка. Тяжелая пушка же не требует перезарядки, а задержка меньше чем у бфг. Пусть у бфг снаряд самонаводящийся, но у пушки он летит гораздо быстрее. Получается что пушка превосходит по достоинствам бфг и ракетомет.


Это тонкий баланс, так на небольших картах рулят точечные пушки: тяжелая, плазма, ракетница
на картах побольше просто великолепны рипер, пулемет, БФГ, гаус (это сугубо мое мнение)
а вообще я считаю, что каждый игрок подбирает пушку под свою манеру игры, я допустим совсем не умею пользоватся тяжелой пушкой, и для меня ракетомет намного лучше
L[one]R пишет:

 цитата:
Пробовал, но это не очень-то помогает, особенно при большом разрешении экрана и количестве обьектов на карте.


Тогда я немного не понял, что должно выделять твой танк из толпы, стрелки в 2 раза больше танка?!
L[one]R пишет:

 цитата:
Но пушкой вполне реально управлять и мышью. А с двумя игроками в любом случае только один сможет использовать мышь. Классическое управление подразумевается только как альтернативный, а не лучший способ управления, чтобы у пользователя было больше возможностей настроить свое управление по вкусу. Хотя бы для игры водиночку.


Я понял твою мысль, просто альтернативное управление предложенное тобой, позволяет с легкостью обьезжать все препятствия и при этом оно может работать только на одного человека тк требует использования мыши. В связи с этим у тебя появляется преимущество над клавишниками, учитывая что люди не любят когда у другово преимушество, уменьшается число клавишников и по сути отмирает второй игорок.
С изчезновением второго игрока имеющееся управление уходит в прошлое и такая класная фича как поворот на любой из 360° и игра уже основывается на 8 сторонах света.
Это я бы назвал деградацией, чем прогрессом.
Тем более ко всему можно привыкнуть
L[one]R пишет:

 цитата:
З.Ы. Спасибо за ясный ответ ;)


Всегда пожалуйста. Лучше обьяснить, чем промолчать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 500
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.08 07:32. Заголовок: LR У тяж. пушки боль..


L[one]R У тяж. пушки большая масса да и попасть без мыши сложно...

можно сделать так чтоб танк как бы телепортировался на поле с соответствующими эффект

L[one]R пишет:

 цитата:
Вот скрины из игры Soldat, где можно включить линию прицела. Для сравнения

Полезная штуковина!
L[one]R пишет:

 цитата:
игроки могут летать с помощью "реактивных ботинков", так что не удивляйтесь что они весят в десятках метров над землей

ИМХО на этом форуме все в эту игру играли
L[one]R пишет:

 цитата:
Перерисовать текстуру курсора на прицел тоже нельзя - точка клика по-прежнему будет находиться в углу, а не в центре прицела.

А нельзя просто сдвинуть на текстуре?

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.08 19:50. Заголовок: Поддерживаю LRа пред..


Поддерживаю L[one]Rа предложившего классическое управление для движения танка!
Три недели играю в TZoD и никак не могу научится нормально ездить: при управлении мышью невозможно развернутся на месте (в узком проходе это большая проблема), а при управлении клавиатурой постоянно натыкаюсь на препятствия(особенно на поворотах).

Реализовать движение задним ходом при таком управлении можно путем изменения движения на противоположное (например ехал влево, нажал вправо -- едишь задним ходом). Так же было бы неплохо назначать диагональные движения не только сочитанием двух кнопок но и одной (при диагональном движении осуществлять задний ход станет проще).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 153
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.08 22:46. Заголовок: VET отключи мышь в н..


VET отключи мышь в настройках игры, поездей чисто на клаве, и ты поймеш почему нет такого управления

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 2
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.08 11:51. Заголовок: Я с самого начала ез..


Я с самого начала ездил на клаве, а когда узнал что можно ездить мышкой прешол на ее. Попробовал ещо раз клавой -- просто кошмар !! На больших пространствах все нормально, но нормально маневрировать между препятствиями невозможно, на поворотах приходится останавливатся и больше секунды подправлять танк чтобы он точно развернулся в нужном мне направлении. При скорости игры в 200% маневрировать становится ещо тяжелей. При классическом управлении таких проблем бы не было. Кстате классическое управление было в оригинальном БЭТЛ СИТИ (в который я играл 13 лет назад). Все в него играли и всё было нормально, несмотря на то что оружие вращалось вместе с танком в отличие от Т:ЗС. А тут вдруг ни с того ни с сего его стали "опускать". Для того чтобы его критиковать его сначала надо опробовать, а вы все кричите "гоп!" ещо не перепрыгнув. Причем об удалениии прежних способов управления речи не идет.

P.S. Управление в любой игре должно быть максимально удобным. И если находятся люди желающие управлять танком классическим методом значит его нужно реализовать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 544
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 11:47. Заголовок: VET Ты не можешь игр..


VET Ты не можешь играть с клавы щас по тому что у тя недостаток опыта, а не из-за не дебильного (как ты описываешь) управления игры

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 3
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 13:59. Заголовок: Ну так в этом то и в..


Ну так в этом то и вся проблема, что при классическом управлении каждый новичек может сразу нормально управлят танком, а при имеющимся сейчас управлении приходится долго и нудно учится ездить.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 545
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 14:49. Заголовок: VET Ты считаешь что ..


VET Ты считаешь что если нужно учится то нужно менять управление на лажовое?

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 4
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.08 18:03. Заголовок: А зачем менять? Прос..


А зачем менять? Просто добавить.
Кому оно не понравится будут пользоватся прежним. О принудительном переходе на классику речи не идет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 483
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.08 09:40. Заголовок: я писал: у обьекта ..


я писал:

 цитата:
у обьекта танка надо менять скины


Эй, не слышете что ли? Кстати ещё надо скриптовые команды для ботов. Например:
bot "имя бота" destroy "имя обьекта" - уничтожить обьект (только лес, бетон и реку уничтожать незачем )
можно и - all bots "имя команды ботов" destroy "имя обьекта" - всём ботам из команды уничтоожить обьект
bot "имя бота" go x, y - уехать на x, y (это координаты точки)
и т.д.





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 203
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.08 09:04. Заголовок: Нужно в скрипты доба..


Нужно в скрипты добавить функцию self.
Так будет удобнее писать, чтобы (например) объект убил сам себя, то бишь не kill("name"), а просто kill(self) и все.

Смерть - это не повод уходить из жизни... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 517
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.08 11:01. Заголовок: Киллер damage(100000..


Киллер
 цитата:
damage(100000, who)

вроде





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 205
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.08 11:16. Заголовок: slava98 пишет: врод..


slava98 пишет:

 цитата:
вроде


Нет. Я не конкретно про триггер, а в общем про все объекты.
Чтобы понятнее: создаем мы танк "gog" и нам нужно, чтобы после смерти он убивал сам себя. Так?... Так!
И вместо того, чтобы писать on_die="kill(\"gog\")", мы пишем просто on_die="kill(self)". Тем самым любой объект дезентегрирует сам себя...

Смерть - это не повод уходить из жизни... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 172
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.08 03:20. Заголовок: Киллер ну без этого ..


Киллер ну без этого пока можно обойтись

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 5
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.08 23:02. Заголовок: Т.к. я и по жизни и ..


Т.к. я и по жизни и в играх снайпер,то не могу не предложить снайперку
ток штоб она при нажатии какойнить кнопки зумить.Типа танк на месте стоит, а камера летит дальше
должна быть мощной,но перезаряжаццо после каждого выстрела
Таков мой коварный план

<a href=http://s2.bitefight.ru/c.php?uid=101346>Хочешь стать ВАМПИРОМ?Тебе сюда!</a> Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 619
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.08 23:21. Заголовок: М.А.Н.Ь.Я.К Гаусс ес..


М.А.Н.Ь.Я.К Гаусс есть...

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 175
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.08 09:29. Заголовок: RUSlan как я понял м..


RUSlan как я понял маньяк предлагает чтото типа гауса, но
1) не бьет через стены
2) при остановке танка увеличевается обзор танка(карта масштабируется)
3) сносит с 1-2 выстрелов
4) жутко долгая перезарядка

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 621
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.08 12:27. Заголовок: Tigel У гаусса после..


Tigel У гаусса последние два пункта есть...

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 272
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.08 12:50. Заголовок: RUSlan с тобой не со..


RUSlan с тобой не согласен. Жутко долгая перезарядка это наверное 6-8 сек.

Как прекрасен этот мир!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 176
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.08 14:34. Заголовок: RUSlan гаус не снес..


RUSlan гаус не снесет таран за 2 выстрела и перезарядка у него достаточно быстрая
самым большим минусом снайперки должна быть невозможность стрелять при езде)))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 274
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 06:31. Заголовок: У снайперки должен б..


У снайперки должен быть убой с одного выстрела.

Как прекрасен этот мир!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 623
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 11:31. Заголовок: Ranzer Неа, с двух..


Ranzer Неа, с двух

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 211
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 13:50. Заголовок: Хотелось бы, чтобы р..


Хотелось бы, чтобы размеры "особого объекта" подгонялись под размер картинки.
Кстати, в ZOD'е есть баг(?), если сделать особый объект непосрадственно во время игры, то его размер соответствует (подгоняются) размерам картинки, а вот если он изначально был на карте, то размеры могут и потеряться...

Смерть - это не повод уходить из жизни... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 624
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 15:39. Заголовок: Киллер Лучше чтоб он..


Киллер Лучше чтоб они вручную ставились

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 46 , стр: 1 2 3 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет