On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение





Пост N: 9
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.08 21:32. Заголовок: Tank Zone Of Death - Absolute Warfare


Tank Zone Of Death - Absolute Warfare

[реклама вместо картинки]

Описание:
2041 год, недалекое будущее. После всемирного объединения континентов в 2027 году
исчезла расовая разница и все народы населявшие Землю стали называться просто:
Землянами. Процветающая цивилизация, то к чему так стремилось человечество когда то
давно, наконец воплотилось. Но другие расы, о которых человечество не знало,
опасались такой прогрессивности со стороны Землян. И тогда Союз Межзвездных Рас, в
который входили Ангор, Протекторат, Иерархия, Хай'Джети, Электрон и Ферокс, объявили
человечеству смертный приговор. Попытки С.М.Р. бомбардировать планету орбитальными
установками провалились, т.к. человечество уже давно изобрело и построило планетарный
силовой щит на основе темпорально-фазовой щитовой технологии Предтечей, их праотцев,
живших многие миллионы лет назад, и оставив своим сыновьям, землянам, самые великие
вещи, их Изобретения. Тогда С.М.Р. начало массовое вторжение. Люди сражались с
храбростью, отвагой и хитростью, но у С.М.Р. было и больше ресурсов и больше армий.

2042 год, 9 мая, 15:31. Отряд "Вектор Бета" отступал, их было не много, всего 10 человек,
пару танков и одна система ионного залпового огня. Они отступали, отступали потому что
за ними шли более шести сотен танков Протектората. Они отступали к секретному объекту
"Черная Крепость". Был приказ не дать захватить эту точку любой ценой, в крайнем случае
уничтожить. Потому что там был экспериментальный прототип нового боевого танка
"Ультиматум". Командир сел в прототип, остальные члены отряда заняли места в турелях,
На мониторе в Командном Центре была отчетливо видна надпись "До закрытия
противоядерных ворот осталось 7 минут"...

Описание сторон в компании:
Земная Коалиция - После объеденений всех континентов, именно так
стало называться все это объеденение. Технологии Предтеч дали огромный прыжок в
технологичеком развитии. Как раз во время строительства первого космического корабля и
началась война с С.М.Р.
Стальной Легион - Одни из самых древних врагов С.М.Р., которые ведут с ними войну уже на протяжении многих столетий. Стальной Легион всегда вел партизанские войны, появляясь из неоткуда, нанося критический удар в стратегическую точку и исчезая в некуда. Небольшое количество войнов стального легиона уравновешивается их храбростью, прямотой и неимоверной огневой мощью.
Протекторат - Находятся на таком же уровне технологического развития
как если бы сейчас у Земной Коалиции не было бы технологий Предтеч. Единственное удивляет
при таком технологическом развитии, наличие космических кораблей которые были разработаны
с нуля самим Протекторатом.
Ангор - Сама по себе злобная и жестока раса. Для допросов предпочитает
использовать "особо эффективные" методы. В бою использует всегда тяжелую и хорошо вооруженную,
хотя медлительную и неповоротливую технику.
Иерархия - Одна из очень древних рас, поработила очень много цивилизаций. Всегда захват планет проводился высадкой Шагоходов, огромных шагающих роботов, которые в свою очередь были не только боевыми единицами, но и целыми мобильными базами собирающими ресурсы и производящими войска.
Хай'Джети - Техника Хай'Джети носит биологический характер и вообще биологическое происхождение, почти вся их техника расчитана на ближний бой. Хай'Джети также известны как чуть-ли не самые лучшие мастера по биологической и генной инженерии.
Ферокс - Что может быть опаснее того танка, от которого не спасет не одна стена? Именно этим прославилась раса Ферокс, своими танками призраками, которым стены не преграда, но даже у них заметный недостаток, броня танков Ферокса оставляет желать лучшего.
Электрон - На данный момент информация отсутствует.

Ссылки:
Скачать с RapidShare.com
Скачать с Slil.ru

Состояние проекта:
1) "Черная Крепость" [100%]
2) "Заброшенная База" [100%]
3) "Красная Сталь" [100%]
4) "Немертвый Эшелон" [3%]

Обновления:
Версия 0.1:
- Встречайте первый уровень в компании/модификации Absolute Warfare.
Версия 0.2:
- За vehicle.lua можете не беспокоится. Для того что бы играть с танками компании этот скрипт уже не нужен.
- Компания обзавелась вторым уровнем.
Версия 0.21:
- 1й уровень длится теперь 7 минут и соответственно у сторожевых пушек жизни меньше.
- Во 2м уровене исправлены триггеры, после использования триггера, он удаляется.
- Музыка перепакованна без потери качества, следовательно архив весит тоже меньше.
- Стала известна некоторая информация о противниках-завоевателях.
Версия 0.22:
- Исправлены мелкие орфографичиские ошибки.
Версия 0.27:
- Теперь брифинг миссии в отдельном окне, и если вы его знаете то сразу можете начать миссию просто закрыв его.
- Теперь на картах разбросаны точки, в которых расположены смещения активных полей и при соприкосаниями с которыми наченает работать вторичная энергетическая система танка добовляя ему огнестрельность (ака. бустер), по скольку смещения активных полей нестабильны, время эффекта длится 1~19 секунд.
- У вас теперь изменится взгляд на первый уровень, так что советую вам не расслабляться.
- Также найден способ создания турелей с любыми пушками от танков. В данных уровнях он еще не используется, будет использоваться начиная с третьего уровня.
Версия 0.3:
- Встречайте третию долгожданную миссию, в которой вы узнаете много нового.
- Теперь в игре новые скины.
- У каждого танка параметры соответствующие скину.
- Немного заменена игровая графика.
- Исправлен баг, который после смерти в первом уровне разрешал пройти его.
Версия 0.34:
- Участник проекта, господин Morse, оптимизировал игровой код компании и сделал папку компании абсолютно независимой от папки игры, благодаря его оптимизации теперь составлять и вшивать новые уровни в компанию будет очень просто!

Участники проекта:
WarStalkeR
-> Основатель проекта.
-> Сценарист.
-> Дизайнер уровней.
-> Дизайнер скриптов.
RUSlan
-> Дизайнер 2D графики.
-> Бета тестер.
Mishkaxxx
-> Дизайнер 2D графики.
Morse
-> Бета тестер.
-> Дизайнер скриптов.

Примечания:
- Спасибо всем, чьи объекты я использую в игре!
- Попытайтесь пройти игру не изменяя скриптов или карты, только в том случае если вы видите безысходность ситуации, тогда на ваше усмотрение...
- P.S. Когда вы качаете с RapidShare.com, вы мне делаете большое одолжение, т.к. за ваши скачивания мне на аккаунт RapidShare.com зачисляются очки =)
- Не забудьте отписаться =)

Спасибо: 2 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 227 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All [только новые]


постоянный участник




Пост N: 67
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.08 22:24. Заголовок: Зеркало можно?..


Зеркало можно?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1021
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.08 23:22. Заголовок: http://ifolder.ru/50..

-------
Засим кланяюсь, HmH.
Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 29
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.08 23:34. Заголовок: ей, а moderntank то ..


ей, а moderntank то мой!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 11
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.08 23:53. Заголовок: Ага! =) Когда сделаю..


Ага! =) Когда сделаю все оглашу список всех тех, чьи детали были использованы в компании =) Твой модернтанк реально под прототип подходит.
Ну отписываемся, какие впечатления?

Кусок второго уровня сделал... Там по серьезнее противники будут... Как же вы там с мертвыми танками и призраками разберетесь, ей богу не знаю... Без бустера на пушку можо даже не расчитывать на победу...

Кстати там у кого-то были модные модели "мертвых" танков, выложите плиз!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 30
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 00:00. Заголовок: а мой red bull танк ..


а мой red bull танк там будет?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 69
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 08:29. Заголовок: WarStalkeR В целом п..


WarStalkeR В целом понравилось только, но очень нужен бустер и конец какой то странный

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 12
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 08:44. Заголовок: Mishkaxxx пишет: а ..


Mishkaxxx пишет:

 цитата:
а мой red bull танк там будет?


Неа, небудет.
Я специально выбрал кучу скинов, чтобы было из чего выбирать...

RUSlan пишет:

 цитата:
конец какой то странный


Это только демоверсия, в полной конец будет совершенно другой...
Это я так просто для демки нарисовал такую концовку...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 70
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 08:58. Заголовок: WarStalkeR пишет: Э..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Это только демоверсия, в полной конец будет совершенно другой...
Это я так просто для демки нарисовал такую концовку...


Я имею ввиду то что геймплей очень резко на победу прирывается

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 13
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 09:05. Заголовок: Это только первый ур..


Это только первый уровень, я сейчас второй делаю, я его там сам пройти немогу :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 71
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 09:11. Заголовок: WarStalkeR пишет: ..


WarStalkeR пишет:

 цитата:

Это только первый уровень, я сейчас второй делаю, я его там сам пройти немогу :)


т.к. бесконечного бустера нет делай меньше врагов

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 14
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 09:50. Заголовок: Там дело не во врага..


Там дело не во врагах, а в том что нам дает бустер от оружия :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 72
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 09:55. Заголовок: WarStalkeR пишет: Т..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Там дело не во врагах, а в том что нам дает бустер от оружия :)


Может другое оружие сделать, например пулемет

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 15
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 10:52. Заголовок: И как ты пулеметом п..


И как ты пулеметом призрака убьешь?
Против него только осколочное (чья то идея не помню, но спасибо!), сбольшим радиусом...


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 74
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 14:30. Заголовок: WarStalkeR пишет: И..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
И как ты пулеметом призрака убьешь?
Против него только осколочное (чья то идея не помню, но спасибо!), сбольшим радиусом...


Ты про класс "Призрак"?
Он боится только взрывов

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 41
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 14:42. Заголовок: Кампания похоже буде..


Кампания похоже будет очень мясная. Первая миссия мне впринципе понравилось, только она имхо слишком долгая, да и отсидется за своими турелями легко. С бустером конечно всяко веселее будет. Может тебе пока просто бустеров побольше по карте раскидать. Или сделать "кормушку", бетонный блок прикрывающий бустер, если к нему подъехать то он исчезает и бустер можно взять, а потом блок снова ставится.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 76
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 14:50. Заголовок: ZURG пишет: да и от..


ZURG пишет:

 цитата:
да и отсидется за своими турелями легко


Я за все 10мин танков 7-10 уничтожил :)

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 16
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 15:34. Заголовок: По логике вещей, тур..


По логике вещей, турели должны быть уже унечтожены на 7й - 9й минуте, а т.к. бустера нету, турели по жизнеспособнее.
Еще прогресс, я сделал так что теперь чтобы играть в компанию с танками компании не надо заменять vehicles.lua!
Держитесь за стулья, второй уровень на подходе :)
ZURG пишет:

 цитата:
бетонный блок прикрывающий бустер, если к нему подъехать то он исчезает и бустер можно взять, а потом блок снова ставится


Порой в нетоторых уровнях просто не будет времени на брание бустера...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 77
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 15:57. Заголовок: WarStalkeR пишет: Е..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Еще прогресс, я сделал так что теперь чтобы играть в компанию с танками компании не надо заменять vehicles.lua!




Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 17
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 16:42. Заголовок: Можно вообще без это..


Можно вообще без этого скрипта теперь играть в компанию :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 74
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 18:56. Заголовок: вот ещё ссылка с тан..


вот ещё ссылка
с танкзода

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 79
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 19:24. Заголовок: вот ещё ссылка с тзо..


вот ещё ссылка
с тзодукоза



Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 18
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 19:48. Заголовок: И так обновление! Ес..


И так обновление! Есть уже 2 из 14 уровней! Можно скачать! =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 78
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 19:55. Заголовок: кампания уже весит б..


кампания уже весит больше чум игра

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 79
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 20:01. Заголовок: WarStalkeR закачай н..


WarStalkeR закачай на слил.ру пожайлуста ато с рапиды не скачивается а с ифолдера качается час

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 19
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 20:15. Заголовок: Залито! slava98 ка..


Залито!

slava98

 цитата:
кампания уже весит больше чум игра



Зато есть качественная и хорошая музыка :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 365
Рейтинг: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 21:35. Заголовок: WarStalkeR Даа.. 7 м..


WarStalkeR Даа.. 7 метров это конечно сильно :) сожми музыку посильнее, хотябы до 64 килобит. Первая миссия понравилась. Довольно такая мясная вышла, но уж больно затянута. Имхо 5-6 минут вполне достаточно. И чтобы не было так однообразно, можно сделать несколько линий обороны. Когда вражина прорывается все ближе и ближе к базе, напряжение растет. Для финала миссии можно сделать к примеру так. все это время мы ждем авиацию, а в конце игровое поле накрывает серия мощных взрывов и все дохнут. а главному герою в этот момент лучше спрятаться :) Еще там враги никак не пытаются замочить ворота. На них надо положить что-нибудь вкусное.

Во второй миссии сильно много глюков, ворота открыть не смог. Кстати, их было бы прикольно нарисовать именно как ворота, а не просто кусок стены.

Автару зачот, пеши исчо!

PS
Еще отключай триггеры, а то злит когда по 10 раз пишут одно и то же


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 20
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 22:02. Заголовок: Во второй миссии мно..


Во второй миссии много головоломок... Нужно полазить в боковых ответвлениях...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 21
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 22:39. Заголовок: Поставлю подсказки ч..


Поставлю подсказки чтобы знали что искать....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 22
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 22:41. Заголовок: Insert, ты знаешь де..


Insert, ты знаешь действующий способ сделать что бы был бесконечный бустер?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 23
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 23:20. Заголовок: Insert пишет: сожми..


Insert пишет:

 цитата:
сожми музыку посильнее, хотябы до 64 килобит


Сделаю...

Insert пишет:

 цитата:
Имхо 5-6 минут вполне достаточно


В место 10, будет 7 с половиной...

Insert пишет:

 цитата:
все это время мы ждем авиацию


В бункерах авиация не летает, и тем более с авиацией очень быстро бы разобрались ПВО Протектората =)
После закрытия противо-ядерных ворот происходит аннигиляция враждебных элементов =)

Insert пишет:

 цитата:
Еще там враги никак не пытаются замочить ворота. На них надо положить что-нибудь вкусное.


Вот когда будет возможность использовать бустер на оружие бесконечно, тогда это и исправлю, т.к. если все турели будут снесены на 5й минуте шансов на победу практический нет...

Insert пишет:

 цитата:
ворота открыть не смог


Там нужно порыскать везде по той месности которая доступна с самого начала. Буду просто ставить небольшие подсказки чтобы люди знали что искать.

Insert пишет:

 цитата:
отключай триггеры, а то злит когда по 10 раз пишут одно и то же


Это я тоже исправлю.

Вторая миссия без бесконечного бустера на оружие очень сложная, я вам говорю как хардкорщик, не говорите мне чтобы сделать жизни врагам меньше, зависисмость идет от эффекта. Не говрите мне чтобы я их положил куда-то, потому что если их возьмет противник, то поражение обеспечено...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 65
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.08 23:48. Заголовок: между прочим призрак..


между прочим призрак афигенно качественно сносится бфгой. может пригодится.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 24
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 07:36. Заголовок: Зато против стормеро..


Зато против стормеров БФГ как об стенку горохом...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 82
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 08:19. Заголовок: WarStalkeR пишет: -..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
- P.S. Когда вы качаете с RapidShare.com, вы мне делаете большое
одолжение, т.к. за ваши скачивания мне на аккаунт RapidShare.com
зачисляются очки =)

Теперь понятно почему ты все RS заливаешь, но я с рапиды качать немогу...

Зеркало: http://tzod.ucoz.ru/load/0-0-0-15-20

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 42
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 14:22. Заголовок: 7 метров из-за 2-х м..


7 метров из-за 2-х миссий качать как-то не прёт. Музыку жать надо, а то не дело это, когда кампания весит больше чем игра.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 25
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 14:28. Заголовок: Погоди немного, я му..


Погоди немного, я музыку перпаковал, осталось только тригеры поуберать ненужные...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 26
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 14:30. Заголовок: RUSlan пишет: Тепер..


RUSlan пишет:

 цитата:
Теперь понятно почему ты все RS заливаешь, но я с рапиды качать немогу...


Ну я тогда значит буду заливать сразу на слил и на рапиду, кто может пусть качает с рапиды...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 80
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:03. Заголовок: долго скачивается? h..


долго скачивается?
http://tankzod.do.am/load/0-0-1-6-20 !

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 9
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:06. Заголовок: slava98 пишет: долг..


slava98 пишет:

 цитата:
долго скачивается?


А ОНА У МЕНЯ ВАЩЕ НЕ СКАЧИВАЕТСЯslava98

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 88
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:07. Заголовок: slava98 пишет: долг..


slava98 пишет:

 цитата:
долго скачивается?


23 сек

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 82
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:07. Заголовок: старнно :sm23: ..


старнно

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 10
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:11. Заголовок: ДА У МЕНЯ net ГАЛИМЫ..


ДА У МЕНЯ net ГАЛИМЫЙ ВСЕГО-ЛИШЬ 50KB/SEK.!!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 83
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:11. Заголовок: slava98 пишет: стар..


slava98 пишет:

 цитата:
старнно


проблема понятна! или ты должен зарегестрироватся на http://tankzod.do.am/
или зайти сюда

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 90
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:20. Заголовок: Может ли мне ктонибу..


Может ли мне ктонибудь обьяснить как убить призраков?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1023
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:22. Заголовок: Поиграл. Кампания кл..


Поиграл. Кампания классная :) Считай, что плюсы - все то, чего нет в недостатках :)
Недостатки:
- Использование message() вместо msgbox(). Как следствие - мясная первая миссия захлебывалась в отчетах о смертях врагов и я не успевал прочитать о том, почему выключился свет.
- Некоторая занудность первой миссии. 10 минут - явно слишком.
- Не очень верный расчет ХП игрока - максимум ХП в игре равен 21 с чем-то тысяче. Как следствие - меня очень быстро убивают те же Стормеры.
- Плоховато расчитаны карты. Стормеры застревают в коридорах, за исключением одного, который застревает немного ближе к "рингу" второй миссии и оттуда пытается стрелять.
- Слишком живучие враги. Например, Вандала(конец второй миссии) я мочил больше пяти минут. Хотя, наверное, это из-за отсутствия бустера...
- Огромный вес кампании. Отдели музыку от игры, пожалуйста.

P.S. А первую миссию я вынес в заставку :)

RUSlan
Если тебя зажали - стреляй так, чтобы их задело взрывом. Если надо пресечь их агрессивность - уничтожай разрушаемые объекты.

-------
Засим кланяюсь, HmH.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 91
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:49. Заголовок: hmh Как уничтожать п..


hmh Как уничтожать призраков я вроде понял, но как уничтожить танк с тораном? Он постоянно к стене прижимает

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 31
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:55. Заголовок: любая миссия проходи..


любая миссия проходима- надо лишь пользоваться редактором! (F5)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 92
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 16:57. Заголовок: Mishkaxxx пишет: лю..


Mishkaxxx пишет:

 цитата:
любая миссия проходима- надо лишь пользоваться редактором! (F5)


!!!ЧИТЕР!!!

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 93
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 18:11. Заголовок: WarStalkeR Уровни мо..


WarStalkeR Уровни можно пропускать? А то этот тупой "тдм", который даже не похож на тдм, достал уже

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 27
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 19:57. Заголовок: И так все налетайте!..


И так все налетайте! Вышло обновление 0.21, об изменениях читаем наверху, также архив весит сейчас 2 мегабайта!

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 28
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 20:18. Заголовок: hmh пишет: - Исполь..


hmh пишет:

 цитата:
- Использование message() вместо msgbox(). Как следствие - мясная первая миссия захлебывалась в отчетах о смертях врагов и я не успевал прочитать о том, почему выключился свет.


Вообще я задумал это как эффект внезапности... Так что не с проста ты не успел прочитать почему вырубили свет :) А если бы ты знал что его должны вырубить ты бы успел бы прочитать =)
А свет вообще вырубился потому что Рейдеры Протектората вывели генератор из строя =)

hmh пишет:

 цитата:
- Некоторая занудность первой миссии. 10 минут - явно слишком.


Исправленно.

hmh пишет:

 цитата:
- Не очень верный расчет ХП игрока - максимум ХП в игре равен 21 с чем-то тысяче. Как следствие - меня очень быстро убивают те же Стормеры.


Не знаю у меня все 100,000 вроде бы активны, если это действительно так то тогда нужно будет перерассмотреть балланс жизни до тех пор пока не появится бесконеный бустер.

hmh пишет:

 цитата:
- Плоховато расчитаны карты. Стормеры застревают в коридорах, за исключением одного, который застревает немного ближе к "рингу" второй миссии и оттуда пытается стрелять.


Не знаю, у меня они все пролезают по коридорам, а вот ближе к рингу специально сделанно чтобы они не могли по человеческий пролезть. И еще задача там не замочить как можно больше Стормеров, а продержаться и получить как можно меньше повреждений, т.е. пытаться уворачиваться и заставить противника поподать по его же юнитам.

hmh пишет:

 цитата:
- Слишком живучие враги. Например, Вандала(конец второй миссии) я мочил больше пяти минут. Хотя, наверное, это из-за отсутствия бустера...


В правильном направлении мыслите коллега =)

hmh пишет:

 цитата:
- Огромный вес кампании. Отдели музыку от игры, пожалуйста.


Исправленно

RUSlan пишет:

 цитата:
WarStalkeR Уровни можно пропускать?


К сожалению нет.

RUSlan пишет:

 цитата:
А то этот тупой "тдм", который даже не похож на тдм, достал уже


Исправленно

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 33
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 22:13. Заголовок: Начата разработка тр..


Начата разработка третьего уровня "Красная Сталь"...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 34
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 22:15. Заголовок: Только что разведчик..


Только что разведчики Земной Коалиции выведали некоторую информацию о противнике, которую вы можете посмотреть рядом с ссылками =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 66
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 22:18. Заголовок: Загрузил. Пока даже ..


Загрузил. Пока даже не начал играть, но с одних только просмотров скриптов сразу заметил кучу орфографических ошибок. Я конечно понимаю, геймплей важнее, но все равно раздражает - надо исправить.
Итак

до тех пор, пока противо-ядерные ") end - пишется слитно - "противоядерные"
командный бункер не закроются и ") end, time) - перед "и" запятая
message("унечтожить 4 недавно - уничтожить. ошибка впоследствии неоднократно повторяется
message("2. Защитить Коммандный Центр.") - командный - одно "м"
тут же - в качестве задания все еще указано продержаться 10мин, хотя по факту уже семь. надо обновить.
Теперь в мире будет востановлен порядок!") - восстановлен
message("Что ЭТО за черт побери такое!?") - ну это просто нет слов... о чем ты думал когда писал эту фразу?))
message("Подождите 2 минуты пока заклинвшие") - очепятко

ну и вообще осадок от игровых текстов честно говоря неприятный. К концу второй миссии вылезают какие-то жалкие потуги а-ля ругань - дет-садовская самодеятельность. Если хочешь ругаться - делай это красиво и мощно, тут все свои. Ну а собственно игру буду сейчас тестить))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 35
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 22:26. Заголовок: Считай что в танке с..


Считай что в танке сидит цивилизованный человек =)
Который не любит ругаться =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 36
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 22:30. Заголовок: А остальное исправлю..


А остальное исправлю

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 37
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 22:46. Заголовок: Перезалито и исправл..


Перезалито и исправленно!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 100
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 23:08. Заголовок: Morse пишет: "Ч..


Morse пишет:

 цитата:
"Что ЭТО за черт побери такое!?"

ЖЕСТЬ!
WarStalkeR пишет:

 цитата:
Перезалито и исправленно!

Что так часто новые версии вкладываешь? Не успеваю на своем сайте ссылки обновлять

PS В версии 2.1 у меня в 1й миссии был небольшой глюк игра написало "Для команды 2 нет точек рождения" или чтото вроде этого. Проверь скрипты

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 38
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 23:42. Заголовок: Это у тебя глюк, у м..


Это у тебя глюк, у меня все нормально работает...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 39
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 23:49. Заголовок: Скачай еще раз архив..


Скачай еще раз архив...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 102
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 23:54. Заголовок: WarStalkeR Это проис..


WarStalkeR Это происходит вроде только 1 раз за всю "миссию".
PS А ты не можешь убрать сообщения о смерти, а то "Охотник нарвался на неприятности" надоело читать
PPS И поменяй эту гениальную фразу "Что ЭТО за черт побери такое!?"

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 367
Рейтинг: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 00:13. Заголовок: Если сильно мешают с..


Если сильно мешают сообщения о смерти, можно написать в консоли:
    conf.ui_showmsg = false

Правда тогда вообще никаких сообщений не будет видно, даже полезных...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 103
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 00:16. Заголовок: Insert пишет: Если ..


Insert пишет:

 цитата:
Если сильно мешают сообщения о смерти, можно написать в консоли: conf.ui_showmsg = false
Правда тогда вообще никаких сообщений не будет видно, даже полезных...

Тогда будет както тупо, хотя сейчас с сотнями сообщениями о смерти не лучше

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 40
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 08:54. Заголовок: Я сейчас переделаю н..


Я сейчас переделаю немного сообщения, что бы брифинг миссий был в msgbox(), но "внезапные" сообщения так и оставлю...
Так и я нашел способ сделать собственную турель с любой пушкой от танка =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 41
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 09:01. Заголовок: И еще я тут подумал ..


И еще я тут подумал что игра вполне играбельна и без бустера. Там где он нужен будет будут просто триггеры при наежании игрока на это место он появляется, а через 20 секунд (вродебы такое время существования бустера на оружие) он умирает...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 42
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 09:02. Заголовок: Да заодно, Люди пожа..


Да заодно, Люди пожалуйста скиньте мне платформу турели как скин...
Сделайте ее ровной и квадратной чтобы она занемала всю картинку, как в редакторе, и еще если можно точные размеры турели (в пикселях)...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 368
Рейтинг: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 11:28. Заголовок: текстура платформы т..


текстура платформы турели называется "turret_platform" и она объявлена в строке 87 файла "textures.lua". Как известно, скин - это такая же текстура, название которой начинается как "skin/". Поэтому можно создать свой скрипт с текстурами и поместить в него такое объявление

{ 
file="textures/turrets/turrets.tga", -- файл тот же
content={
["skin/turret_platform"]={left=320, top=320, right=384, bottom=384}, -- и циферки здесь те же
}
},


Затем в скрипте кампании загрузить его как тему. И после этого у нас появится новый скин turret_platform.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 32
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 17:49. Заголовок: WarStalkeR пишет: Д..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Да заодно, Люди пожалуйста скиньте мне платформу турели как скин...
Сделайте ее ровной и квадратной чтобы она занемала всю картинку, как в редакторе, и еще если можно точные размеры турели (в пикселях)...


ща будет...
жми
там два варианта- турель обычная и турель уменшенная до размера танка

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 44
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 18:11. Заголовок: Огромное спасибо теб..


Огромное спасибо тебе за текстуру Mishkaxxx, спас!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 45
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 20:13. Заголовок: Налетаем на версию 0..


Налетаем на версию 0.27, ну теперь я посмотрю что вы про первый уровень скажете

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 110
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 20:29. Заголовок: WarStalkeR пишет: Н..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Налетаем на версию 0.27, ну теперь я посмотрю что вы про первый уровень скажете


КРУТО!!!!!!!!!!!

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 372
Рейтинг: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 00:17. Заголовок: чота ваще нереально ..


чота ваще нереально стало, меня запинали(( Пора думать об уровнях сложности. и неплохо было бы играть вдвоем

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 46
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 07:48. Заголовок: Вообще компания расч..


Вообще компания расчитана пока на одного. И в первой миссии не надо изображать героя, нужно сидеть и ждать, за исключением того момента когда надо замочить турели вражеские, я бы не выкладывал компнаию которую нельзя пройти. Первая миссия стала немного по сложней, а вторая немного по легче...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 116
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 08:40. Заголовок: WarStalkeR пишет: П..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Первая миссия стала немного по сложней

Намного

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 47
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 09:24. Заголовок: Первая миссия вполне..


Первая миссия вполне проходима, я прошёл с первого раза, но жизней оставалось примерно на секунд 20. А вот вторую не осилил, в первый раз замочили жирные ракетомётчики, во второй раз затаранил один бот в самом конце. Мне там ещё несколько раз выдали сообщение что нет точек рождения для 2-ой команды. Вцелом всё очень класно, но немного раздражает когда ракетами\пулями буквально пришывают к стенке так, что нельзя двигаться.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 374
Рейтинг: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 10:49. Заголовок: Танк не может родить..


Танк не может родиться, пока в точке кто-то есть. Следовательно, если у нас танков больше чем точек, то до тех пор, пока первая партия родившихся не отъедет, мы будем получать такое сообщение

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 90
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 14:51. Заголовок: кампания прямо на гл..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 117
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 14:58. Заголовок: slava98 пишет: камп..


slava98 пишет:

 цитата:
кампания прямо на главной странинце моего сайта!


Зачем демо на главную?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 91
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 15:01. Заголовок: RUSlan пишет: Зачем..


RUSlan пишет:

 цитата:
Зачем демо на главную?


она демо но она жесть!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 118
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 15:08. Заголовок: Для чего уничтожать ..


Для чего уничтожать пулеметы, они - враждебные элементы, а
WarStalkeR пишет:

 цитата:
После закрытия противо-ядерных ворот происходит аннигиляция враждебных элементов =)



Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 375
Рейтинг: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 16:34. Заголовок: видимо это дружестве..


видимо это дружественные элементы, которые просто в темноте плохо видят :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 121
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 17:07. Заголовок: Insert пишет: видим..


Insert пишет:

 цитата:
видимо это дружественные элементы, которые просто в темноте плохо видят :)



Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 122
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 17:50. Заголовок: WarStalkeR Сделай зд..


WarStalkeR Сделай здоровье у тарана поменьше, а то он прочней бетона

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 47
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 22:38. Заголовок: RUSlan пишет: Для ч..


RUSlan пишет:

 цитата:
Для чего уничтожать пулеметы, они - враждебные элементы


У турелей противоаннигиляционная защита основанная на кваркоглюонных соеденениях, к счастью никто из С.М.Р. так и несумел сделать мобильную версию этого модуля...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 48
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 22:43. Заголовок: slava98 пишет: камп..


slava98 пишет:

 цитата:
кампания прямо на главной странинце моего сайта!


Ну ты хоть напиши что демоверсия этой компании и версия v0.27 а не v2.7, просто разница между v0.27 и v2.7 на данный момент просто галактическая...
А вообще спасибо что на свой сайт выложил! =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 124
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 22:57. Заголовок: WarStalkeR У меня то..


WarStalkeR У меня тоже лежит как 2.7

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 50
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 23:21. Заголовок: Ну тогда ты тоже пли..


Ну тогда ты тоже плиз исправь, а то люди не то подумают =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 51
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 23:24. Заголовок: Я не знаю как вы ком..


Я не знаю как вы компанию проходите, но в первом уровне у меня остается больше половины жизни, а вот втором вообще почти нетронуто =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 71
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 02:03. Заголовок: WarStalkeR пишет: У..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
У турелей противоаннигиляционная защита основанная на кваркоглюонных соеденениях


гы-гы-гы, ну ты и слова знаешь... надейся, что ни один физик это никогда не прочтет (хотя как минимум один - уже прочел)))
и старайся не использовать слов смысл которых не понимаешь

соединения, блин, кварк-глюонные... или нет... кваркоглюонные... дааааа.....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 52
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 02:24. Заголовок: Morse - Физик блин =..


Morse - Физик блин =)))
Я это пишу не для докторской десертации а для игры.
Вообще я знаю смысл этих слов, если меня не подводит память, то молекулы состоят из кварков держащихся на глюоновом поле. А взял я их потому что звучат красиво.
А вообще не обламывай кайф людям, которые играют =)
И тем более воображение у меня просто очень огромное, я то себе могу представить многомерную трансформацию пространства в войдной окружающей среде. А ты? =)
На тот случай если ты не знаешь, то Войд - это абсолютно пустое пространство не содержащее даже вакума.
А теперь хватит заумных терминов, они будут появляться только тогда когда нужно будет объяснить ту или иную часть игрового механизма и только в таком виде в каком я захочу, т.к. - все таки это же моя выдумка, мое воображение =)
О прочих вопросах на тему физики и прочей дребедени, о, юный падван, мы можем поговорить в ICQ =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 125
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 08:24. Заголовок: WarStalkeR http://tz..


WarStalkeR http://tzod.ucoz.ru/load/6-1-0-15 описание правильное?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 53
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 10:09. Заголовок: RUSlan пишет: WarSt..


RUSlan пишет:

 цитата:
WarStalkeR http://tzod.ucoz.ru/load/6-1-0-15 описание правильное?


Все правильно, только оптимизируй где в предложениях начинается новая строка, потому что я оптимизировал под этот форум...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 132
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 13:32. Заголовок: WarStalkeR пишет: В..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Все правильно, только оптимизируй где в предложениях начинается новая строка, потому что я оптимизировал под этот форум...

Так?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 58
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 13:53. Заголовок: Да теперь отлично!..


Да теперь отлично!

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 75
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 19:52. Заголовок: точность оценки гото..


точность оценки готовности карты вызывает уважение...
в кампании не нравятся несколько моментов:
1. бустеры в первой миссии. было бы неплохо если бы они умирали вместе со смертью соответствующей стацки.
не очень геймплейно когда танк врага получает технологию, которой по описанию у него нет. еще лучше будет если ты перегрузишь соответствующие файлы текстур бустера на пустые, тогда они даже видны не будут. это будет красивее.
2. во второй миссии здоровенные автоbusы плохо сочетаются с прямо скажем миниатюрными пукалками у себя на горбу. если ты им влепишь другую пушку (не важно какую) с перегрузкой соответствующей текстуры на более большую, то опять же будет лучше.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 39
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 20:16. Заголовок: Morse пишет: здоров..


Morse пишет:

 цитата:
здоровенные автоbusы плохо сочетаются с прямо скажем миниатюрными пукалками у себя на горбу




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 61
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 17:57. Заголовок: Morse, умирание буст..


Morse, умирание бустера с соответствующей стацкой сделаю, но вот ты сказал про замену рисунка в пределах компании, тогда лучше сделать вообще пустую картинку, чтобы бустера как такового небыло видно, сможешь сделать? Буду очень благодарен!
А про второе: не думаю что буду менять размеры и рисунки пушек, по крайне мере на данный момент...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 62
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 18:00. Заголовок: И еще, ракетницу-то ..


И еще, ракетницу-то я влепил им на горб не просто так, а так чтобы небыло сильно легко и можно было пройти уровень...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 81
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:17. Заголовок: создаешь lua-файл: r..


создаешь lua-файл:
return { 
{
file="textures/items/powerups.tga",
content={
pu_booster={left=0, top=0, right=0, bottom=0, xframes=4, yframes=4},
}
},
}

загружаешь его командой loadtheme и бустер пропадает до следующего резета или до следующего loadtheme

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 63
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 07:56. Заголовок: Благодарю!..


Благодарю!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 64
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 15:37. Заголовок: Создал файл новый te..


Создал файл новый textures.lua поместил в паку с компанией прописал там после ресета чтобы загрузилось...
Morse некатит у меня замена текстуры, не хочет оно меняться, остается старая текстура, ты мне скажи авось я что нибудь неправильно сделал?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 83
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 16:25. Заголовок: мгм, действительно. ..


мгм, действительно. похоже что дело в том что движок делает перезагрузку всех текстур перед созданием каждого нового уровня.
короче говоря делай loadtheme сразу после loadmap, а не после резета. проверено - работает.

редактировано


АААААААА! Я посмотрел код твоей кампании.... УЖОС! ТАК не пишут даже индусы ибо даже индусы знают прелести цикла for!!! А я то, наивный, хотел удивить всех какими-то семистами строками, когда ТУТ счет уже пошел на тысячи...
Товарищ, не в обиду, но если ты продолжишь такими темпами то уже к четвертой миссии запутаешься в собственных ногах. Если хочешь жить то во-первых вставь for'ы везде где у тебя есть однотипный код, и во-вторых "ощути всю мощь команды послать на dofile", т.е. вынеси функции в отдельный файл, а лучше в несколько. Потому что так как оно сейчас у тебя, тебя сложит пополам первая же серьезная ошибка. Ее причины ты не найдешь никогда.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 382
Рейтинг: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 17:46. Заголовок: Движок сразу после з..


Движок сразу после загрузки карты грузит ту тему, которая указана в атрибутах карты. Поэтому loadtheme надо делать после загрузки карты. При этом тема указанная в loadtheme полностью заменит тему карты

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 65
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 19:19. Заголовок: Ясно спасибо. Morse,..


Ясно спасибо. Morse, здесь запутаеццо кто угодно, но не я =) А for'ы я использую только если нужно менять/проверять больше 10 объектов =). И по поводу серьезных ошибок, я пишу код по чуть-чуть и проверяю как все работает. Так пишу только я =), индусы курят в сторонке =)... Я наверное запутаюсь только где-то к миссии сотой когда уже скриптовый файл будет уже весить добрые пару десятков метров, в лучшем случае =)

P.S. Morse я тут вирус откопал у себя на компе, его антивирус не распознает за вирус, что он делает: просто не дает выключить компьютер, т.е. место выключения просто его перезвгружает. сейчас он у меня в архиве на мыле, хочешь архив скину, посмотришь что это такое? И кажись без регистрации в реестр он не работает =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 140
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 19:23. Заголовок: WarStalkeR пишет: п..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
просто не дает выключить компьютер

Впервые о таком слышу

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 141
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 19:28. Заголовок: WarStalkeR Когда fin..


WarStalkeR Когда final будет?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 66
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 20:00. Заголовок: RUSlan, еще не скоро..


RUSlan, еще не скоро =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 142
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 20:29. Заголовок: WarStalkeR пишет: R..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
RUSlan, еще не скоро =)

Плохо...

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 91
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.08 01:08. Заголовок: В твоей кампании АФИ..


В твоей кампании АФИГЕННО веселый баг)))))
Итак первая миссия: нам надо продержаться семь минут. Мы включаем ее и идем пить чай. Нас там убивают, разрушают кц, показывают картинку defeat... Но нам на это пофигу - мы пьем чай. А возвращаемся через семь минут - и добро пожаловать на уровень два))). Смогешь обороть сей баг?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 151
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.08 08:28. Заголовок: Morse :sm27: :sm27..


Morse

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 105
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.08 11:32. Заголовок: Такой же баг был в д..


Такой же баг был в демо у змея, надо бы уже начать учится на чужих ошибках

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 112
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.08 18:38. Заголовок: на 1 уровне очень хо..


на 1 уровне очень хорошо спрятаться где ящики (их конечно взорвать) и сидеть смотреть как стацки уничтожают танки , я увидел что первые стацки которые уничтожаются это ракетные

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 153
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.08 18:41. Заголовок: slava98 пишет: я ув..


slava98 пишет:

 цитата:
я увидел что первые стацки которые уничтожаются это ракетные

У меня первыми взорвались гауссы

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 67
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 00:43. Заголовок: Morse, я тебе еще по..


Morse, я тебе еще подскажу, ты сразу разнеси свой коммандный центр и жди 7 минут, а вообще смогу исправить =)
Извините за задержку в выпуске третьего уровня, сессия, сессия и еще раз сессия, так что создание пока очень медленно идет. Ничего скоро все окончится (от сессии до сессии студент весело живет =)) и я нормально смогу продолжить делать компанию.
Да и немного подогрею ваш азарт, в тертьем уровне вы встеритесь с Иерархией =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 68
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 02:37. Заголовок: Люди просьба абсолют..


Люди просьба абсолютно ко всем, т.к. я в фотошопе рисовать не умею, я сделал только наброски в обычном пэйнте тех скинов которые я бы хотел использовать в компании, но к сожаления у меня и времени почти нет, да и рисовать я почти не умею, так что прошу кто может, сделайте по этим набросками скины плиз, буду очень благодарен!

Постарайтесь сделать пожалуйста объекты на вид такими чтобы они казались объемными. Также буду длагодарен если вы от себя что то добавите на них, т.е. какой-то узор, некое подобие "люка", сделаете цвета более объемными и реалистичными (ака. чтобы цвет не выглядел мультяшным но остался тот же, т.е. допустим темно-оранжевый, но такой темно-оранжевый как который был бы вреале) и т.д.

Вот сами наброски:
Скачать с Slil.ru

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 69
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 05:49. Заголовок: Небольшое обновление..


Какие скины к какой расе относятся не скажу =) В игре узнаете =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 159
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 08:50. Заголовок: WarStalkeR Какаято с..


WarStalkeR Какаято странная у тебя фантазия... На танк похож только 1й набросок

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 70
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 12:04. Заголовок: Ну скажем так на син..


Ну скажем так на синих и пустынных корпусах есть гусенницы, на остольном их нету...
Пустынные и синние скины - гусеничные.
Оранжево-коричневые скины - вообще не танки.
Темный и камуфляжный зеленный - гравитационные танки.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 161
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 14:48. Заголовок: WarStalkeR Гусениц с..


WarStalkeR Гусениц слишком много, танков с таким количеством гусениц НИКОГДА не будет!!!
WarStalkeR пишет:

 цитата:
Оранжево-коричневые скины - вообще не танки.

А что это?
PS Сохраняй не в .bmp, а в .jpg. Так размер меньше

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 71
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 14:52. Заголовок: А вот это все узнают..


А вот это все узнают в третьем уровне =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 72
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 14:57. Заголовок: Знаешь когда были ка..


Знаешь когда были катапульты, люди не думали что будут вообще танки с гусенницами...
А какие танки будут и какие небудут, мы посмотрим...
И вообще это мое воображение =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 73
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 15:43. Заголовок: Я обновил наброски с..


Я обновил наброски сделанныйе в пейнте...
http://slil.ru/25426747

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 45
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 16:24. Заголовок: товарищ WarStalkeR ..


товарищ WarStalkeR тебя учили делать архивы?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 46
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 16:58. Заголовок: WarStalkeR в принци..


WarStalkeR в принципе танчики у тебя получились неплохо только надо чуть подкорректировать и добавить обьему

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 74
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 17:32. Заголовок: Mishkaxxx, сможешь и..


Mishkaxxx, сможешь их обработать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 47
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 17:34. Заголовок: постараюсь сделать н..


постараюсь сделать несколько

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 48
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 18:05. Заголовок: WarStalkeR вот доде..


WarStalkeR вот доделал 1-ый танк-жми
ну как?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 75
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 18:19. Заголовок: Mishkaxxx отлично! В..


Mishkaxxx отлично! Вообщем создание скинов по моим наброскам я поручаю тебе Mishkaxxx и тебе RUSlan!
Теперь вы участники проекта =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 49
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 18:54. Заголовок: к какому сроку тебе ..


к какому сроку тебе нужны готовые скины?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 76
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 18:55. Заголовок: В принципе чем раньш..


В принципе чем раньше тем лучше...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 162
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 19:21. Заголовок: Mishkaxxx Какойто он..


Mishkaxxx Какойто он не 3D

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 50
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 21:41. Заголовок: RUSlan если нацепит..


RUSlan если нацепить на него оружие то там пофиг 3d он или не 3d...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 163
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 22:26. Заголовок: Mishkaxxx Особенно п..


Mishkaxxx Особенно пулемет

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 97
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 23:10. Заголовок: WarStalkeR пишет: -..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
-> Профессор в области квантовой и ядерной физики.


не надо ля-ля - ни в квантах ни в ядрах я не рублю. Если уж хочешь по чинам - пиши: "студент кафедры вычислительной физики физического факультета СПбГУ, бакалавр физики Morse - консультант по научным вопросам которого никто ни хрена не слушает и правильно делает"))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 164
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 23:13. Заголовок: Morse пишет: которо..


Morse пишет:

 цитата:
которого никто ни хрена не слушает и правильно делает



Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 115
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 10:40. Заголовок: WarStalkeR пишет: У..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Участники проекта:
WarStalkeR
-> Основатель проекта.
-> Сценарист.
-> Дизайнер уровней.
-> Дизайнер скриптов.
RUSlan
-> Дизайнер 2D графики.
-> Бета тестер.
Mishkaxxx
-> Дизайнер 2D графики.
Morse
-> Бета тестер.
-> Профессор в области квантовой и ядерной физики.


WarStalkeR решил взять "учасников проекта" что бы помогали делать кампанию ?
ну и супер у тебя в кампании !
а я кстати могу карты делать
если что-нибуть нужно скины, моды и т.д
то: http://tankzod.do.am/load/
всё что не залито на hotfile.ru и на zalil.ru (slil.ru)
там есть и эта кампания тоже !

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 51
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 14:24. Заголовок: WarStalkeR вот тебе..


WarStalkeR вот тебе еще песчаные скины- жми
в архиве и первый танчег есть- я его немного подправил

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 77
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 15:45. Заголовок: Morse пишет: не над..


Morse пишет:

 цитата:
не надо ля-ля - ни в квантах ни в ядрах я не рублю.


Ага =) Значит глюоны и кварки к ядерной физике не относятся? =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 78
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 15:47. Заголовок: Mishkaxxx хорошие, а..


Mishkaxxx скины отличные, вот только разводы черные убрать непомешало бы, или сделать их под цвет корпуса, более темными, но не черными...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 79
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 15:51. Заголовок: Я пока попросил не в..


Я пока попросил не выкладывть, потом когда вся коллекция, будет у тебя и у него я выложу... И у тебя есь ICQ Mishkaxxx?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 80
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 15:53. Заголовок: slava98, скрипты и к..


slava98, скрипты и карты я никому кроме себя не доверяю =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 81
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 15:56. Заголовок: Mishkaxxx и RUSlan, ..


Mishkaxxx и RUSlan, не спорьте чьи скины лучше потому что я какието буду брать у одного какие-то у дрогого...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 168
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 16:03. Заголовок: WarStalkeR Я не спор..


WarStalkeR Я не спорю, это просто критика

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 98
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 16:10. Заголовок: если уж тебе так инт..


если уж тебе так интересно.
во-первых - да. и глюоны и кварки являются объектами теории суперструн и к ядерке никакого отношения не имеют. как и любой объект квантовой механики и кварки и глюоны суть - математические абстракции, некие [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Волновая_функция]волновые функции[/url] удовлетворяющие [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Уравнение_Шрёдингера]уравнению шредингера[/url] при заданных условиях. говорить на таком уровне о том что кто-то находится или там колеблется в чьем-то поле - глупо и бессмысленно. на таком уровне любые аналогии с ньютоновской физикой будут абсурдны.
во-вторых - надо понимать насколько мое "не рублю" отличается от твоего "не рублю". Я все таки уже человек с высшим образованием, мой юный падван, и перефразируя стругацких могу сказать "я все-таки понимаю что именно я не понимаю".

Всех остальных прошу извенить за оффтоп. Просто высказывания WarStalkeRа сильно задевают мою профессиональную гордость, да и вообще человеку полезно помнить что на свете бывают люди в чем-то более сведующие чем они сами.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 82
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 18:17. Заголовок: Morse, звиняй задеть..


Morse, звиняй задеть не хотел. Говорю уже второй или третий раз, кварко-глюоновое поле, темпоральный ускоритель подпространственных частиц в мультифазовом пространстве, межпространственная полскость изменения связей и т.д. и т.п. - это мое воображение, а посколько это мое воображение, там все живет по моим законам, там кварки ломаются на фотоны а свет состоит только из волн. Я как говорю что то сверхестественное, мне тут же начинают говорить что это противоречит каким-то законам. Воображение, одна из необходимых вещей чтобы нормально сделать игру, модификацию, книгу и т.д., также это то что поможет без проблем и с умом отбить все атаки критиков.

Как к разработчикам игры Portal была критика, почему когда персонаж падает с высоты, он не получает повреждения от этого.
Им пришлось дорисовать к ногам специальные фиксирующие пружины, а я бы просто написал что в ногах стоят импланты.

Так по этому кваркоглюоное поле - защита от аннигиляции. Конечно в чем-то законы реального мира и моего игрового мира совпадают =).

Дай свободу воображению и оно тебя не подведет =)
Morse, давай уже продолжим беседу в ICQ =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 169
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 22:20. Заголовок: WarStalkeR пишет: а..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
а я бы просто написал что в ногах стоят импланты

А я бы вобще ничего не писал

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 83
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 23:51. Заголовок: RUSlan пишет: А я б..


RUSlan пишет:

 цитата:
А я бы вобще ничего не писал


Критикам-то непомолчишь, что-то ответить надо =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 170
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 00:22. Заголовок: WarStalkeR пишет: К..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Критикам-то непомолчишь, что-то ответить надо =)

Почему у тебя на втором уровне двери сделаны из бетона, растворяются в воздухе и не соединены со стенами?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 84
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 12:45. Заголовок: Все очень просто =) ..


Все очень просто =)

Стандартная дверная система использоующаяся у Земной Коалиции. Двери состоят из нано-молекулярных соеденений, которые при надобности исчезают или появляются снова, а используют их по тому что установки таких дверей занимает намного меншье времени да и используемую площадь они занимают только как дверь и ничего больше . Исключение состоявляют только противоядерные двери которые сделанны по старому принципу. Т.к. эти двери более устойчевы к орудиям высокой поражающей силы, нежели нано-молеулярные.

А не соеденены со стенами, все тоже очень просто. Дверь была специально сделана чтобы закрыть проход крупным объектам...

Если захотите объясню почему двери старого принципа более прочны чем нано-молеекулярные при выской поражающей силе, и почему нано-молеекулярные более прочны к невысокой поражающей силе.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 171
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 13:31. Заголовок: WarStalkeR :sm27: ..


WarStalkeR

А почему они из бетона?

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 54
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 14:31. Заголовок: RUSlan пишет: А поч..


RUSlan пишет:

 цитата:
А почему они из бетона?


маскировка)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 116
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 15:21. Заголовок: WarStalkeR пишет: s..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
slava98, скрипты и карты я никому кроме себя не доверяю =)


а моды?

http://tankzod.do.am/ - мой сайт про ТЗОД Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 527
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 16:45. Заголовок: WarStalkeR пишет: 2..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
2041 год, недалекое будущее. После всемирного объединения континентов в 2027 году
исчезла расовая разница и все народы населявшие Землю стали называться просто:
Землянами. Процветающая цивилизация, то к чему так стремилось человечество когда то
давно, наконец воплотилось


Немного не в тему, но хочу прокомментировать: смешение рас ведёт к деградации человечества, высшая раса - есть белая раса (исключая подвиды вроде кавказцев, семитов и т.д.).
Человеческая цивилизация может прийти к процветанию только тогда, когда исчезнет такое понятие как интернационализм. Интернационализм - беда всех землян, он ведёт к истреблению белой расы. А без белой расы человечество погибнет или вернётся к первобытным истокам. Межрасовые браки уничтожают генофонд, у власти - евреи, гомосексуалисты устраивают многотысячные парады в городах - действительно, автор, к 2027 году уже наверняка исчезнет расовая грань, и тогда всё человечество ждёт крах.

p.s. ща скачаем... =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 55
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 16:58. Заголовок: SHADOW пишет: высша..


SHADOW пишет:

 цитата:
высшая раса - есть белая раса


попахивает расизмом


 цитата:
подвиды вроде кавказцев, семитов и т.д.


)))))


 цитата:
у власти - евреи, гомосексуалисты устраивают многотысячные парады в городах


'хорошая' фантазия)))


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 528
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 17:26. Заголовок: Mishkaxxx пишет: по..


Mishkaxxx пишет:

 цитата:
попахивает расизмом


А что в этом плохого?

Mishkaxxx пишет:

 цитата:
'хорошая' фантазия)))


То есть по твоему "единая россия" это нееврейская партия? Хаха, да у нас евреи с 1917 года правят.


Что касается кампании: скачал, во второй миссии внезапно появился красный танк с тараном и прижал меня в тупике. Оставалось только долбить ракетницей в упор, тем самым я уничтожил сам себя. Кампания - зачот, автору советую изучить расологию.
p.s. спасибо что юзали мой скин Desert Camo, оч приятно видеть в кампахе моё творение)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 85
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 17:59. Заголовок: SHADOW, так это твой..


SHADOW, так это твой скин, а я то искал хозяйна =), да кстати он послужил началом эволюции и рисования техники Протектората =). По поводу симитов, я еврей =), и у меня немного другой взгляд на то как раса станет высшей или низшей, наоборот если останется только белая раса, то будет крах. И далеко не все евреи плохие, да есть сволочи евреи, пару раз встречал, перевопитывал, исправились =)...
А бетон действительно маскировка, нано-молекулярная дверь может иметь вид чего угодно =)
slava98, мод это в принципе и есть объеденение новых карт, графики, скриптов и т.д., так что скрипты и карты доверяю только себе =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 56
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 18:28. Заголовок: SHADOW пишет: А что..


SHADOW пишет:

 цитата:
А что в этом плохого?


в расизме, как и во всем, есть свои плюсы и минусы


 цитата:
То есть по твоему "единая россия" это нееврейская партия? Хаха, да у нас евреи с 1917 года правят.


ну, я живу в Украине, по этому до России у меня особого интереса нет( у нас тут своих проблем хватает =) )

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 529
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 18:41. Заголовок: WarStalkeR пишет: П..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
По поводу симитов, я еврей


Надеюсь что ты не не считаешь нас быдлом. =) Кста, ты иудей?
p.s. Если останется белая раса будет крах? Хаха, уж как-нибудь проживём без негров и всяких расовых мутантов...
p.s.s. Чую потрут наши посты, поэтому стучим в асю: 405360350, объясню что к чему и почему я расист)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 173
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 18:51. Заголовок: WarStalkeR Сделай лу..


WarStalkeR Сделай лучше силовое поле, будет логичнее

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 86
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 19:03. Заголовок: Силовое поле против ..


Силовое поле против дизрупторов неустойчиво, один выстрел нету поля. Да и на заброшенной базе электричества нехватит на поле... Так что оно стоит и покуривает в сторонке. Нано молекулярные двери рулят =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 88
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.08 14:49. Заголовок: И так, я вернулся, у..


И так, я вернулся, у меня небольшой перерыв между экзаменами... В три дня, и это время я посвещяю созданию продолжения компании... =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 231
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.08 15:09. Заголовок: WarStalkeR пишет: И..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
И так, я вернулся, у меня небольшой перерыв между экзаменами... В три дня, и это время я посвещяю созданию продолжения компании... =)

Желаю успеха

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 89
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.08 20:16. Заголовок: Нус, наслаждайтесь т..


Нуссс =), наслаждайтесь третим уровнем =)

Morse, к тебе у меня отдельная просьба.
Там есть у меня функция user.OnDieAiBasher()
Так вот когда я сделал функцию похожую с таким же действием, но для другого объекта, то игра при смерти объекта зависала, а потом и вовсе выбивала с ошибкой, так что пришлось ограничется легким on_die="user.Victory()".
Коль тебе не сложно и если есть у тебя свободное время проверь, потестируй и раскажи в чем там проблема и в чем там моя ошибка.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1026
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.08 23:23. Заголовок: Классссс :) Но во вт..


Классссс :)
Но во втором уровне Вандал почему-то так и не получил тарана. Пришлось самому в руки давать :)
Насчет третьего - мне не понравились однообразие пушек у сил Земли(замечу, что кучка ракетчиков не шибко похожа на фотонный залп. Можно поэкспериментировать со скриптовыми взрывами, анимацией или передовыми технологиями наподобие БФГ, плазм и прочих гауссов) и у сил Стального Легиона. Немного подпортило впечатление прямолинейное обращение со стенами вокруг бункера и "лишними" стационарками(kill() смотрится некрасиво, лучше уж их сначала взорвать). Но это - так, придирки, кампанию я продолжаю считать лучшей из существующих :)

P.S. Засилье живучих врагов не есть хорошо. Лучше уж похрупче, но побольше и побыстрее - от стационарного шагохода я спокойно уворачивался и прыгал за угол. А вот если бы у него были гаусски на ногах...

ХО. ХО. ХО. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 234
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 08:35. Заголовок: hmh пишет: от стаци..


hmh пишет:

 цитата:
от стационарного шагохода я спокойно уворачивался и прыгал за угол

Я его из верхний комнаты его обстреливал, она вне его досягаемости

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 90
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 10:08. Заголовок: Ну-ну-ну, не выпендр..


Ну-ну-ну, не выпендривайтесь =)
Это я так шагохода пока для ознакомления поставил =) Потом будет по жестче, это вам тут помогали танки, причем куча =)

Про второй уровень: странно, даже очень, он у меня всегда получает таран...
Да кстати подскажу, вы уже встречались и с Хай'Джети и Фероксом =)

И по поводу фотонок, пока не будет возможность делать свое оружие, нет смысла что-либо менять.

Я пока жду от Инсерта несколько вещей:
1)Чтобы любой объект, хотя бы минимум - бонус, привязывать к координатам танка...
2)Скриптовое оружие - чтобы можно было добавлять свое оружие...
3)Более сложные анимации скинов, например чтобы там можно было добавить огонь, или добавить что при движении, вот так и так меняется картинка скина и т.д. и т.п...
4)Многотурельность - у одного скина может быть больше чем одна пушка...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 236
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 10:32. Заголовок: WarStalkeR пишет: П..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Про второй уровень: странно, даже очень, он у меня всегда получает таран...

У меня тоже всегда

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 237
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 10:37. Заголовок: WarStalkeR пишет: Я..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Я пока жду от Инсерта несколько вещей:


5) Рандом бетона, причем так чтоб можно было выбирать

Пешеход всегда прав... пока жив
Последняя версия моего мода
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 107
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.08 18:00. Заголовок: RUSlan что значит Р..


RUSlan что значит рандом бетона?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 105
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.08 18:23. Заголовок: WarStalkeR пишет: M..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Morse, к тебе у меня отдельная просьба....


как я уже говорил, разбираться в твоем коде - то еще удовольствие, но что можно сказать точно.
во-первых баги.
открываем лог игры после прохождения кампании и видим среди прочего
campaign/Absolute Warfare.lua:1171: object with name 'stena21' was not found
WARNING: Music file 'battle4.ogg' not found.
campaign/Absolute Warfare.lua:8: attempt to call global 'adjust_health' (a nil value)

с этим adjust_health особая история. вызывать ее кампания пытается часто. а замес в чем? посмотри файл wapons.lua

local function adjust_health(veh, h)
veh.health = veh.health * (h / classes.default.health)
end

она задана локально

ну и естественно я не могу тебе сказать в чем причина твоего бага, коль скоро я его даже не вижу. в конце концов функция user.victory() или какая там абсолютно ничем не отличается от любой другой. как я уже обещал тебе ранее, так как пишешь кампанию ты она у тебя скоро повиснет. с твоей нелюбовью к структурному программированию ты обречен путаться в собственных ногах. если хочешь, у меня есть прекрасная заготовка - я ее использую в собственной кампании. отличный набор скриптов который позволит тебе разбить твою кампанию на куски и вообще сильно облегчит жизнь. впринципе, я собирался после завершения собственной кампании выложить все эти ресурсы в свободный доступ с соответствующими коментами, но так как моя разработка затягивается я готов с тобой своими разработками поделиться. но во-первых, это означает что тебе придется полностью переделать всю свою скриптовую начинку (а частично даже переписать, потому что) и во-вторых, тебе придется подружиться таки с циклами for и Ко, потому как есть приличная вероятность что ты не сразу врубишься в заготовку + там возможны собственные баги (хотя маловероятно - я ее довольно долго вылизывал), а я не буду их искать и исправлять с таким как у тебя лапша-кодом который до умиления напоминает возвращение во времена асма.

Да, и учти: чем дольше ты будешь затягивать, тем труднее и трудоемче станет волевое решение все переделать. Возможен конечно вариант что ты дохромаешь таки кое-как до конца, но надо понимать что он маловероятен.

А, ну и конечно впечатления!
первая миссия уже знакома, так что я ее просто пропустил (нехитрой читерской командой reset();user.level2ForgottenBase()). Со второй картой есть таки небольшая проблемка - она одноразовая. То есть проходишь ее однажды и дальше становится реально неинтересно. Помещение с гауссами сделано плохо. Триггеры которые их активируют абсолютно ничем себя не выдают, т.е. честными методами узнать их местоположение нельзя, а нечестными (по F5 например) - весь интерес пропадает. То же с помещением с призраками. Знаешь куда ехать и во что стрелять - ни один призрак до тебя даже доехать не успеет, а не знаешь - будешь часами носиться из угла в угол не догоняя что от тебя хотят. Надо как минимум сделать чтобы объект уничтожение которого играет рояль каждый раз выбирался случайно, и вообще говоря подсказывать игроку что от него требуется. следующие две комнаты - более-менее, хотя твое разглогольство по поводу нано-молекулярных дверей довольно плохо сочетается с прилагательным "заклинившие", но это так - придирки. Третий уровень опять же - быстротечен. Раз-раз, плюем на все, едем куда надо, шмаляем где нужно, и voila - база лежит бездыханна. Шагоход.... Ну да веселенький. Посмотрю на тебя как ты заставишь его шагать))))

И под конец - веселая картинка под названием "у команды 2 нет точек рождения"


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 254
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.08 09:01. Заголовок: Morse пишет: разгло..


Morse пишет:

 цитата:
разглогольство по поводу нано-молекулярных дверей довольно плохо сочетается с прилагательным "заклинившие"

Там стоят обычные двери которые просто поднимаются вверх )))

 цитата:
объект уничтожение которого играет рояль каждый раз выбирался случайно

Хорошая идея, только тогда имхо будет слишком сложно из-за габаритов танка

 цитата:
Посмотрю на тебя как ты заставишь его шагать))))

)))))))))

 цитата:
Помещение с гауссами сделано плохо.

имхо раньше было лучше - гаусы стреляли два раза, а не один

Tigel пишет:

 цитата:
что значит рандом бетона?

Это значит что внешний вид рандомно выбирается из 4 вариантов

WarStalkeR пишет:

 цитата:
Это я так шагохода пока для ознакомления поставил

Слишком много там всего "для ознакомления"

WarStalkeR 1й уровень слишком легкий из-за классного ИИ который ездить не застревая не умеет
На 2м никакого желания честно убивать таран нет т.к. у него слишком много брони, один раз он во вовремя "боя" почему то получил бустер; вначале вода справа стоит как то странно как будто недоделали; у автобусов слишком маленькая скорость для такого скина - скин чемто напоминает Скорпиона из Анрила, а он был самым быстрым наземным тс
3й уровень назвать уровнем сложно: сначала тупо едем вверх и уничтожаем 2 обьекта, а потом тупо из этой же комнаты расстреливаем шагоход которому не нас плевать

Пешеход всегда прав... пока жив
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 91
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 00:34. Заголовок: Morse пишет: И под ..


Morse пишет:

 цитата:
И под конец - веселая картинка под названием "у команды 2 нет точек рождения"


У кого еще была такая же проблема?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 92
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 00:50. Заголовок: Morse пишет: если х..


Morse пишет:

 цитата:
если хочешь, у меня есть прекрасная заготовка - я ее использую в собственной кампании. отличный набор скриптов который позволит тебе разбить твою кампанию на куски и вообще сильно облегчит жизнь. впринципе, я собирался после завершения собственной кампании выложить все эти ресурсы в свободный доступ с соответствующими коментами, но так как моя разработка затягивается я готов с тобой своими разработками поделиться. но во-первых, это означает что тебе придется полностью переделать всю свою скриптовую начинку (а частично даже переписать, потому что) и во-вторых, тебе придется подружиться таки с циклами for и Ко, потому как есть приличная вероятность что ты не сразу врубишься в заготовку + там возможны собственные баги (хотя маловероятно - я ее довольно долго вылизывал)


Конечно хочу! Тем более что компания только в самом начале создания, то это очень хорошая идея, и нет смысла затягивать эту идею на последний момент! Но, у меня есть пару проблем, одна из них это то что я далеко даже не адвенсед скрипт врайтер, я не знаю что такое цикл "Ко", я не умею разбивать на куски... Весь мой материал для написания скриптов брался уже из ныне существующих скриптов компании, так что все мои знания ограничиваются тем что я понял из того что у меня под рукой...

Morse пишет:

 цитата:
Шагоход.... Ну да веселенький. Посмотрю на тебя как ты заставишь его шагать))))


Ну вот подожди еще лет 5 и посмотрим =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 111
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 02:25. Заголовок: WarStalkeR пишет: У..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
У кого еще была такая же проблема?


это не проблема. это неисправимый баг из тех что принято называть фичами. если ты подъедешь своим танком к точке генерации, то шагоход не сможет там создасться, и создастся в другой точке, в результате чего получится такая картинка.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 93
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 08:20. Заголовок: Вот в чем проблема! ..


Вот в чем проблема! Я просто забыл написать что нужно подальше держаться от середины карты в момент унечтожения базы...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 258
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 08:44. Заголовок: WarStalkeR пишет: У..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
У кого еще была такая же проблема?

У меня небыло

Пешеход всегда прав... пока жив
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 94
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.08 13:32. Заголовок: Я думаю, что очень с..


Я думаю, что очень скоро продолжу работу над компанией, во первых напряжение в универе немного спало, во вторых наш консультант по научным (Morse) почти полностью переписал мои скрипты в компании сделав ее безбаговой и более простой для редактирования и внесения каких либо изменений, за что я ему благодарен больше всех =)

Да кастати, Инс был на КРИ (Конференции Разработчиков Игр) это еще одна причина продолжить делать компанию =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 404
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.08 17:06. Заголовок: WarStalkeR а я могу ..


WarStalkeR а я могу помочь?



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 95
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.08 21:06. Заголовок: Вообще пока только к..


Вообще пока только каждый давайте безумные идеи по компании, а я уже буду лепить сюжет что-то брать что не брать =) Идеи должны быть именно новые, безумные, креативные, но только не попсу!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 143
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.08 00:10. Заголовок: Пожалуйста скриптовы..


Пожалуйста скриптовые стацки, разного уровня силы, у меня получался более менее внятный огнемет
Лазерное заграждение, телепорт, могу даже дать сырые скрипты если найду

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 97
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.08 06:35. Заголовок: Давай =)..


Давай =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 91
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.08 00:41. Заголовок: епт за все время мое..


епт за все время моего отсутствия столько нафлудили! )))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 542
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.08 10:53. Заголовок: Сделай стелс миссии ..


Сделай стелс миссии как в Хитмане

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 190
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.08 18:22. Заголовок: А когда будет готова..


А когда будет готова миссия Немертвый Эшелон?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 473
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.08 12:35. Заголовок: Что за... :sm54: ? ..


Что за... ?

Вандал, Стоймеры, Призраки и Охотники !





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.08 12:40. Заголовок: slava98 пишет: Ванд..


slava98 пишет:

 цитата:
Вандал, Стоймеры, Призраки и Охотники !


Как это так ?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
moderator




Пост N: 474
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.08 12:41. Заголовок: BOT пишет: Как это ..


BOT пишет:

 цитата:
Как это так ?


Хотел пропустить 1 уровень .





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 104
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.08 09:03. Заголовок: Люди, качайте на здо..


Люди, качайте на здоровье версию 0.34, список изменений на верху.
Предупреждаю! Сейчас придется скачать 20 мегабайтный пак, но зато потом придется только докачивать небольшие апдейты весом по 50-70 килобайт!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 477
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.08 09:33. Заголовок: WarStalkeR пишет: Л..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Люди, качайте на здоровье версию 0.34, список изменений на верху.
Предупреждаю! Сейчас придется скачать 20 мегабайтный пак, но зато потом придется только докачивать небольшие апдейты весом по 50-70 килобайт!


Уже скачал с рапиды . Целых 20 мегабайт скачал за 10 секунд !





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 578
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.08 12:11. Заголовок: Кто нибудь может зал..


Кто нибудь может залить на FF?

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 480
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.08 09:25. Заголовок: RUSlan а это что :sm..


RUSlan а это что ?





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 580
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.08 12:13. Заголовок: slava98 http://www.f..

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 485
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.08 12:16. Заголовок: RUSlan Скачать (19.7..





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 584
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.08 16:25. Заголовок: slava98 СПАСИБО!!!..


slava98 СПАСИБО!!!

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 491
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.08 13:17. Заголовок: WarStalkeR пишет: М..


WarStalkeR пишет:

 цитата:
Многотурельность - у одного скина может быть больше чем одна пушка...


Как в Quake 3. Тебе ещё не помешает "оживить этот дурацкий шагоход"!





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 253
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.08 09:20. Заголовок: Может Шагоход застав..


Может Шагоход заставят ходить... ...подожди 5 лет.

Как прекрасен этот мир!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 269
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.08 21:05. Заголовок: Вот в этих скриптах ..


Вот в этих скриптах есть ошибки: AWMap1, AWMap2, AWMap3. Но они легко поправимы.

Как прекрасен этот мир!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 106
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 20:18. Заголовок: Шагоход можно будет ..


Шагоход можно будет заставить ходить только в том случае, если у кого-то из нас будут исходники =) И знания Инса и Морса =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 625
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 21:21. Заголовок: WarStalkeR Когда буд..


WarStalkeR Когда будет "Немертвый Эшелон"?

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 279
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 21:27. Заголовок: Готово только 3%, жд..


Готово только 3%, ждать наверное долго.

Как прекрасен этот мир!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 533
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 11:13. Заголовок: :sm25: !Жми! :sm25:..


!Нажми!

 цитата:
... и увидишь сюрприз!







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 280
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 12:16. Заголовок: Опять решил перескоч..


Опять решил перескочить через уровень? Или что-то в кампании изменил?

Как прекрасен этот мир!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 534
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 12:22. Заголовок: Ranzer пишет: Опять..


Ranzer пишет:

 цитата:
Опять решил перескочить через уровень? Или что-то в кампании изменил?


Решил перескочить 2-ой уровень .





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 952
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.08 19:35. Заголовок: Куда WarStalkeR делс..



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 107
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.08 21:55. Заголовок: Не волнуйтесь я не к..


Не волнуйтесь я не куда не делся, я еще не сдох =) сильно рано =)
Просто универ однако =)
Не верите, спросите Инса, он вам расскажет какое это ужасное место когда надо учиццо =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 963
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.08 22:53. Заголовок: WarStalkeR )))))))))..


WarStalkeR )))))))))))) Я напомнил о TZOD?))))))))))))))

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 158
Рейтинг: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.08 12:07. Заголовок: универ - это просто ..


универ - это просто замечательное место. никакие полоумные начальники не требуют там "роди к завтрему утру проект" притом что еще вчера ты не знал о его существовании, никакие гендиректора не бегают выпученными глазами обвиняя всех подряд во всех смертных грехах, и никто и никогда не потребует от тебя "сделай мне то, не знаю что, но чтобы все работало, не знаю как".

короче говоря наслаждайся каждым днем в универе, это твои золотые годы.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 992
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.08 17:35. Заголовок: WarStalkeR а новую в..


WarStalkeR а новую версию кампании будешь делать ?



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 964
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.08 18:57. Заголовок: slava98 Мне по аське..


slava98 Мне по аське сказал что "временно забросил, но не на всегда"...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив.
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 160
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.09 15:15. Заголовок: Morse с каждым жизне..


Morse с каждым жизненным этапом жизнь становится все хуже и хуже)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1088
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.09 13:12. Заголовок: Я думаю на 10 лет :s..


Я думаю на 10 лет .



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 777
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 16:24. Заголовок: у меня не пашет!..


у меня не пашет!



Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 470
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 16:58. Заголовок: VIRUS, предупреждали..


VIRUS, предупреждали, что на 1.51.* кампании не идут

ПОДПИСЬ ОТСУТСТВУЕТ
*********************
А вы поверили?
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1771
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 18:03. Заголовок: VIRUS ты где скачал?..


VIRUS ты где скачал? Ссылок нет.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 778
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 21:15. Заголовок: slava98 WarStalkeR п..


slava98 WarStalkeR пишет:

 цитата:
Скачать с RapidShare.com





Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 102
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.10 22:10. Заголовок: Можете кто нибудь пе..


Можете кто нибудь перезалить? Хоцу оценить компанию

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 108
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.10 11:43. Заголовок: Ммм... вроде ссылка ..


Ммм... вроде ссылка http://rapidshare.com/files/118212217/Absolute_Warfare_v0.34.rar работает по сей день... И вроде рабочую ссылку перезаливать не надо...

Ко всем ждущим продолжение:
Ммм... Как бы это сказать... Я в армии, нет не в нашей "родной" а в Израильской - отличие просто огромное, если захотите раскажу =)
Вы того... Мод еще не хараните =) Я его еще не бросил, но и заниматься им сразу же неначну, придеццо подождать =) Уж сильно много мне всего надо сделать =)

P.S. В Израильской Армии мне очень нравиццо =) И уходить оттуда я не собираюсь =) Тем более что времени свободного у меня достаточно (т.е. не так много как бы хотелось но и не мало) =)

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 141
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.10 12:33. Заголовок: Ее придется переделы..


Ее придется переделывать под 1.51.*

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 20
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.10 22:27. Заголовок: FEAR пишет: Можете ..


FEAR пишет:

 цитата:
Можете кто нибудь перезалить?


Ссылка работает, го у RapidShare есть дурацкая привычка ограничивать количество скачиваний для бесплатников.
Перезаливать (если смогу)?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 151
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.10 13:47. Заголовок: Нет, спс я уже скача..


Нет, спс я уже скачал

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1692
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.10 17:48. Заголовок: У меня на 1/47 не па..


У меня на 1/47 не пашет


Be quiet, be smart, be ready!
I go...
...and you will be deid!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 2718
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.10 08:08. Заголовок: Странно. У меня всё ..


Странно. У меня всё работает.




Если будешь ты курить,
Пиво, водку, коньяк пить,
То думать голова не будет,
Семья, друзья тебя забудут.
Будешь ты плохим,
Станешь ты таким -

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти


<\/u><\/a>
<\/u><\/a>
<\/u><\/a>
<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1698
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.10 11:38. Заголовок: У меня ошибка в скри..


У меня ошибка в скрипте


Be quiet, be smart, be ready!
I go...
...and you will be deid!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 3
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.12 18:37. Заголовок: Народ, можете скинут..


Народ, можете скинуть компанию?
P.s. Если кто не заметел, тот tzod.ucoz дохнет... "и будет удален через несколько дней"

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 3564
Рейтинг: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.12 18:59. Заголовок: Я то помню, что одну..


Я то помню, что одну кампанию забыл загрузить на Танкзод. Эта кампания и есть AW.
На здоровье: http://www.share.az/1mv57fdbdg7q/AW.zip.html



К счастью подковы нашёл у корыта,
Не стоит так радоваться - кто-то откинул копыта.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти








Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 5
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.12 19:00. Заголовок: Большое спасибо...


Большое спасибо.
Upd:
В игре ошибка, "Нет точек рождения для команды 0"
А в консоле написано, что нехватает скинов

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 2239
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.12 22:32. Заголовок: Да-да-да... Рабочей ..


Да-да-да... Рабочей кампании нет. По моему. Я сам что-то исправлял.Но это давно было



Be quiet, be smart, be ready!
I go...
...and you will be deid!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 3567
Рейтинг: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.12 12:50. Заголовок: VIRUS, на новой верс..


VIRUS, на новой версе не работает из-за классов. Надо сделать поддержку старых классов в 1.52.



К счастью подковы нашёл у корыта,
Не стоит так радоваться - кто-то откинул копыта.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти








Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 227 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет