On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
format C:




Пост N: 918
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.09 23:26. Заголовок: 1.50 Рабочий топик


Создаю тему одну заместо тех двух. Тут будет обсуждаться модернизирование графики, а так же я буду сообщать вам прогресс того что вам и мне уже удалось наделать.

Я могу сказать сразу: Я никакой не художник, программист из меня пока тоже не очень хороший и единственно что мне когда-то удалось это напрогать плазменную пушку и то не без помощи Инсерта, ну да это было давно...

Но так получилось что я взялся за обновление графики, по крайней мере дело это было Инсертом одобрено и вот теперь я собираю весь ваш труд в единую кучу, перебираю, подбираю то что лучше по стилю и в результате что-то получается хорошее...

Пока что мы имеем:
- небольшой пак light скинов основанных на дефолтном
- небольшой пак heavy скинов (возьму на себя смелость их так назвать, это идея новая, но думаю получит одобрение)
- Перерисованные Кирпичи\Бетон\Лес\Воду спасибо Руслану и Ранзеру
- Перерисованный выстрел БФГ (не помню кому говорить спасибо)
- Перерисованную ракетную туррель и платформу под все туррели (спасибо Мише)

вообщем-то это уже не мало...

хочу сказать что нам еще предстоит... во первых: нужно придать объем оружию... теперь я жду талантливых художников, которые навазелинят пушки...
Миша, ты вазелинил туррели, не мог бы так же сделать с пушками? Помоему было бы неплохо.

потом... туррели... неплохо было бы сделать объемней тяжелую туррель и еще я попросил нарисовать 2 новых типа туррелей: автоматическую и плазменную. Автоматическую без бункера, плазменную с бункером

площадка для появления танка: на форуме была высказана смелая идея... якобы сделать лифт-подъемник для того чтобы танки возникали не на пустом месте... идея смелая, интересная... вот как говорится жду что из этого получится и возможно таки что-то получится...

пока я хотел бы увидеть это... потом посмотрим... может кто лучше лес нарисует или бетон сделает более объемным... все может быть... пока так... после вынесения вердикта Инсертом я проинформирую вас отдельно

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 281 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All [только новые]







Пост N: 246
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.09 23:41. Заголовок: я уже навалял 4 оруж..


я уже навалял 4 оружия(автопушка, ракетница, рипер и бфг)


качать


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1205
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.09 23:42. Заголовок: -CRUSHER- А коробка?..


-CRUSHER- А коробка?

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 247
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.09 23:43. Заголовок: а автоматическая тур..


а автоматическая турель должна быть аналогична автопушке для танка?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 248
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:12. Заголовок: новый bfg http://i03..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 920
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:19. Заголовок: да, аналогичной авто..


да, аналогичной автопушке для танка.... Мишка слушай убери рамочку вокруг бфг и будет прям супер... объем чувствуется...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 249
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:27. Заголовок: это не рамка, это на..


это не рамка, это нанотрубки)

а так покатит?

ссылко

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 250
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:29. Заголовок: вот еще объемная тяж..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1207
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:30. Заголовок: Mishkaxxx Выглядит к..


Mishkaxxx Выглядит как рамка)))

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 921
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:32. Заголовок: на самом деле постав..


на самом деле поставил сейчас эти оружия в игру... нормально смотрятся... ракета очень даже симпотичная, риппер ваще чудо... автопушку конечно я бы поменял... убрать эти разводы на стволах... копоть вконце прикольно канеш смотрится... но разводы на самом стволе не надо...

а Бфг хочу вот ту что сверху только без рамки... ну плюс еще тяжелую пушку перерисовать хотелось бы...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 922
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:33. Заголовок: не давай вообще без ..


не давай вообще без трубок... имхо лучше... так щас впихну туррель тяжелую

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 251
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:37. Заголовок: это не рамка, это пр..


это не рамка, это прозрачные трубки!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1208
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:42. Заголовок: http://s59.radikal.r..

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 252
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:44. Заголовок: ладно, уговорили) ht..


ладно, уговорили)

ссылко
там еще автопушка подправлена

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 923
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:44. Заголовок: о руслан, спасибо.....


о руслан, спасибо... это действительно то что надо... теперь если мишка в твой набор добавит свою бфг то я буду счастлив

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 924
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:45. Заголовок: Мишка... впихни свою..


Мишка... впихни свою БФГ пожалуйста в пушки руслана... и туда же впихни свой риппер, ок?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 925
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:46. Заголовок: а пока тут думают на..


а пока тут думают над этим я хочу спросить: кто возьмет на себя смелость и сделает новую текстуру взрыва?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 253
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:47. Заголовок: -CRUSHER- а как же м..


-CRUSHER- а как же мои ракетница и автопушка? они что, не подходят?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 926
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:48. Заголовок: Мишка я ж попросил....


Мишка я ж попросил... риппер и бфг всунь в руслановский набор... автопушка и ракетница очень хорошо смотрятся прежние... особенно в таком сочетании... я щас гамал мне очень понравился результат того как это все вместе смотрится... так что я решил ракету и автопушку не трогать

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 927
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:54. Заголовок: воопщем Миш, после т..


воопщем Миш, после того как сделаешь это я бы попросил тебя пулеметную туррель тож сделать объемной... и гауссову... ну и нарисовать автотуррель и плазмотуррель...

а руслан пусть подумает над новой текстурой взрыва и новым асфальтом (фоном) для танков... думаю его тоже можно было бы поменять... я щас все вместе сшиваю... смотрится отпадно... совсем дело другое

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1209
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:54. Заголовок: -CRUSHER- http://sli..

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 928
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 00:59. Заголовок: спасибо руслан, спас..


спасибо руслан, спасибо Миша... я думаю с оружиями колдовать пока хватит... очень замечательно... совсем другая игра становится...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 929
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:02. Заголовок: http://s41.radikal.r..




Пока вот что получается

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 930
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:02. Заголовок: теперь взрывы новые,..


теперь взрывы новые, думаю даже дым можно новый попробовать сделать

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1210
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:03. Заголовок: -CRUSHER- Над асфаль..


-CRUSHER- Над асфальтом уже думал... но не знаю что вместо него пихать...
А что в взрыве менять?

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 254
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:03. Заголовок: блин я как раз тольк..


блин я как раз только что закончил вставлять бфг и рипер, а оказывается Руслан уже это сделал!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 931
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:06. Заголовок: покрасивее сделать в..


покрасивее сделать взрыв... а асфальт надо поменять собственно на асфальт только нарисованный поинтереснее

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 255
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:08. Заголовок: имхо взрыв менять не..


имхо взрыв менять не надо
а если кто и сможет сделать новую анимацию, так это Хорус, у него отлично получаются кадровые анимации

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 932
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:09. Заголовок: ладно собственно на ..


ладно собственно на сегодня все... всем спасибо. мне пора спать. если у вас будет время - подумайте над тем что и как вы еще хотели бы улучшить... и рисуйте... а я оценю...

(вот инсерт удивится когда увидит чего мы тут с вами наделали )

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 933
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:09. Заголовок: хорошо, хорусу закаж..


хорошо, хорусу закажем... если ничего интересного не получится - то и не будем менять ничего

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 256
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:27. Заголовок: может сделать такой ..


может сделать такой асфальт?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 31
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 01:48. Заголовок: Изменил немного оружие.


Изменил немного оружие. Описания оружия на ресунке. Вот ссылка скачать, http://file077r.mylivepage.ru/chunk77/2983066/2253/Weapon%20objem.rar
А вот на ресунок, http://s60.radikal.ru/i170/0903/65/407cfade4cd4.jpg

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1212
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:17. Заголовок: Мои турели: http://s..


Мои турели: http://slil.ru/27232208

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 32
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:22. Заголовок: RUSlan Что в турелях нового?


RUSlan Что в турелях нового?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1213
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:23. Заголовок: http://s51.radikal.r..





Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 33
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:26. Заголовок: Ничего неувидел кроме того што они немного окуратнее.


Ничего неувидел кроме того што они немного окуратнее.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1214
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:30. Заголовок: koljin Они немного 3..


koljin Они немного 3Д

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 34
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:53. Заголовок: Новый ящик!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1215
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:53. Заголовок: http://s54.radikal.r..

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 36
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 03:10. Заголовок: Новый асфальт

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 935
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 09:58. Заголовок: руслан, добавь к сво..


руслан, добавь к своим турелькам то что сделал мишка и тогда я приму... хорошо что те чтоже перерисовали

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 936
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 09:58. Заголовок: колджин спасибо за а..


колджин спасибо за асфальт

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 937
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 10:00. Заголовок: но над асфальтом раз..


но над асфальтом разрешаю подумать еще... пока не совсем оптимальный вариант

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 36
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 10:02. Заголовок: Ракетница от Koljin&..


Ракетница от Koljin'а отлично смотриться.
Асфальть темнее сделайте, неплохо было бы ещё отдельно спрайты разметки сделать для асфальта.
Спрайт взрыва мне, впринципе, итак нравиться, но попробую сделать что-нибудь.

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 37
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 10:15. Заголовок: Платформа, точнее уж..


Платформа, точнее уже подвальчик, респа
http://www.rapidshare.ru/963940
Порядок спрайтов:
1 платформа
2 пол-подъёмник
3 створки
4 танк
5 створки
6 свет

всё время закрыты створки номер 3, появляется танк, исчезают тут же створки н3 и появляются створки н5, открываются створки н5, танк поднимается, уезжает, закрываются створки н3.
т.е. створки он3 на закрытие и простаивание в игре, а створки н5 на открытие во время респа.
таким порядком можно избежать глюков с иерархией слоёв
в процессе игры танк не будет заезжать под створки

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1099
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 10:38. Заголовок: Я опоздал. Асфальт у..


Я опоздал. Асфальт у меня тоже есть. Я выбрал оружия, которые мне понравились.






Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 38
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 11:22. Заголовок: Набросок взрыва в иг..


Набросок взрыва
в игре посмотрите
http://www.rapidshare.ru/964000

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 228
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:04. Заголовок: Взрывы красивые, :sm..


Взрывы красивые, по мне только слишком светлые...

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 39
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:08. Заголовок: Я тоже думаю что све..


Я тоже думаю что светловаты, это исправить - пара секунд. Меня интересует ваше мнение о самой его форме/виде

вот быстренько накидал анимацию платформы респа. Чтобы был понятен принцип её действия
http://www.rapidshare.ru/964031

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 230
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:13. Заголовок: Форма очень нравитьс..


Форма очень нравиться, ничего больше сказать не могу, кроме того что он дольше видны на экране, т.е. исчезают не так быстро и игра становиться зрелищнее, или мне показалось....

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 257
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:13. Заголовок: Chorus да вроде нор..


Chorus да вроде нормальный взрыв.... только слишком светлый, как сказал Artistik

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 258
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:15. Заголовок: а анимация платформы..


а анимация платформы смотрится просто убойно!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 42
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:24. Заголовок: Вот несколько видов ..


Вот несколько видов асфальта. Напишите какой лутше 1, 2, 3.
рес 1- http://s45.radikal.ru/i109/0903/f8/3198e46c736b.jpg рес 2- http://s40.radikal.ru/i087/0903/c6/faecf514f717.jpg рес 3- http://s51.radikal.ru/i132/0903/0b/506c06ebe595.jpg
Ссылка на 1 асфальт http://slil.ru/27240184 На 2 асфальт http://slil.ru/27240186 На 3 асфальт http://slil.ru/27240189


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 259
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:26. Заголовок: имхо старый асфальт ..


имхо старый асфальт хорош, только ему бы добавить спрайты разметки, как сказал Chorus

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 231
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:27. Заголовок: А взрывы хочется пон..


А взрывы хочется понасыщеннее цdетом, ну это уже как -CRUSHER- решит.....

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 43
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:34. Заголовок: Так пойдет Mishkaxxx..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 260
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:36. Заголовок: я пока займусь спрай..


я пока займусь спрайтами разметок на асфальте

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 261
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 12:57. Заголовок: вот предварительный ..


вот предварительный набросок


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1220
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 14:02. Заголовок: koljin пишет: На 3 ..


koljin пишет:

 цитата:
На 3 асфальт http://slil.ru/27240189

Неплохо...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 45
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 14:08. Заголовок: Новые турели.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1221
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 14:35. Заголовок: -CRUSHER- Так? http:..


-CRUSHER- Так? http://slil.ru/27240536



Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1222
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 15:05. Заголовок: Новые прицелы: http:..


Новые прицелы: http://slil.ru/27240621



Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 262
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 15:28. Заголовок: новая автоматическая..


новая автоматическая турель


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1224
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 15:38. Заголовок: Mishkaxxx Турель? Че..


Mishkaxxx Турель? Чет выглядит как оружие...

Новая мина: http://slil.ru/27240690



Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 263
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 15:43. Заголовок: RUSlan просто за осн..


RUSlan просто за основу я взял свою автопушку, чтобы она не канула в лету)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1225
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 15:45. Заголовок: Mishkaxxx Ну передел..


Mishkaxxx Ну переделай хоть... а то ток стволы удлинил...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 264
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 16:06. Заголовок: переделал http://s55..


переделал


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1226
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 16:23. Заголовок: Какаято размытая ста..


Какаято размытая стала...

Новый огонь для огнемета: http://slil.ru/27240803



Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 265
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 16:48. Заголовок: RUSlan струя огня пр..


RUSlan струя огня прям как настоящая! ресрект

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1103
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 17:17. Заголовок: А как мой bg :sm33: ..


А как мой bg ?



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 266
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 18:24. Заголовок: slava98 да вроде нор..


slava98 да вроде нормально...


вот новая автотурель


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 839
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 19:02. Заголовок: Скин пулемета ссылка..


Скин пулемета
ссылка

Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 267
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 19:22. Заголовок: Ranzer пушечка из кр..


Ranzer пушечка из кримсонланда (ion minigun кажется)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1229
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 19:31. Заголовок: Новый выстрел гаусса..


Новый выстрел гаусса http://slil.ru/27241427



Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 272
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 19:41. Заголовок: имхо старый выстрел ..


имхо старый выстрел лучше

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 234
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 20:10. Заголовок: RUSlan НЕРЕАЛЬНО кра..


RUSlan НЕРЕАЛЬНО красивое пламя.
З.Ы. я чем то похож на -CRUSHER-'а, рисовать не умею, на программиста только в этом учебном году пошёл, недавно окончил курс по Паскалю, сейчас прохожу Бейсик...

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 46
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 20:27. Заголовок: Вот новые звуки для пулемета.


Вот новые звуки для пулемета. Ссылка 1 http://slil.ru/27241628 А на второй звук ссылка 2 http://slil.ru/27241636

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 47
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 20:37. Заголовок: Улутшеный пулемет.


Улучшенный пулемет. Крутится при стрельбе, скачать: http://slil.ru/27241666

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 938
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 23:15. Заголовок: ребята кладите карти..


ребята кладите картинки... ну что я буду качать и все кидать в игру чтоль?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 280
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 23:18. Заголовок: -CRUSHER- как тебе м..


-CRUSHER- как тебе моя автотурель?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 939
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 23:22. Заголовок: это автотуррель? Ок...


это автотуррель? Ок... прикольно

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 941
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 23:26. Заголовок: асфальт все равно ну..


асфальт все равно нужен какой то другой... не такой светлый и без этих колдобин... чтобы от него не рябило в глазах

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 49
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 23:43. Заголовок: А такой асфальт пойдет?


-CRUSHER- А такой асфальт пойдет? http://s41.radikal.ru/i091/0903/bc/fa2b3a4279af.jpg

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 281
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 23:50. Заголовок: вот автотурель- кача..


вот автотурель- качать

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 942
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 23:59. Заголовок: такой асфальт вроде ..


такой асфальт вроде подойдет... дай ссылку на скачивание

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 282
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:01. Заголовок: -CRUSHER- а как нас..


-CRUSHER- а как насчет дорожной разметки? типа отдельно есть текстуры асфальта и разметки, и в игре рандомно вставляется разметка

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 943
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:02. Заголовок: я поговорю с инсерто..


я поговорю с инсертом на эту тему...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 944
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:03. Заголовок: кстати струя огнемет..


кстати струя огнемета ваще жжот...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 42
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:09. Заголовок: Разметку я имел ввид..


Разметку я имел ввиду что вручную выставлять надо. Отдельный спрайт поверх асфальта. с ней не должно проблем возникнуть.

Вот новая версия взрыва. Не такая ядерная
http://www.rapidshare.ru/965055

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 283
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:11. Заголовок: Chorus пишет: Разме..


Chorus пишет:

 цитата:
Разметку я имел ввиду что вручную выставлять надо. Отдельный спрайт поверх асфальта. с ней не должно проблем возникнуть.


ну или так......

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 50
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:14. Заголовок: Немного запоздал вот ссылка на асфальт


Немного запоздал вот ссылка на асфальт http://slil.ru/27242581

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 945
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:14. Заголовок: хороший взрыв.....


хороший взрыв...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 284
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:15. Заголовок: Chorus имхо твоя ста..


Chorus имхо твоя старая версия взрыва лучше...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 44
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:19. Заголовок: Да не. Там большой п..


Да не. Там большой порог белого цвета вышел. А у этого варианта уже градиент от центра к краю более менее плавный.

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 51
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:23. Заголовок: -CRUSHER- дык те над..


-CRUSHER- дык те надо мой пулемет который крутится при стрельбе и ракетница?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 946
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:27. Заголовок: нет оружия сейчас ме..


нет оружия сейчас меня пока устраивают, вот асфальт взял... пока это лучший вариант

ладно, молодцы, продолжаем в том же духе... а сегодня я пожалуй спать пойду... инсерт так и не появился... но как поймаю сразу скажу...

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 287
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:28. Заголовок: Chorus так надо стар..


Chorus так надо старый чуть подправить и будет ляпота)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 52
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 00:29. Заголовок: Mishkaxxx Тут более ..


Mishkaxxx Тут более заметно как крутится

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 288
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 14:45. Заголовок: у меня появилась иде..


у меня появилась идея- сделать несколько типов мин: противопехотная, противотанковая и плазменная. противопехотная немного коцает танк, противотанктвая наносит серьезный урон, а плазменная наносит средний урон всем танкам вокруг на расстоянии, скажем, 5 клеток

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1235
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 15:39. Заголовок: Mishkaxxx Неплохая и..


Mishkaxxx Неплохая идея... а еще ЭМИ...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 289
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 16:06. Заголовок: вот я закончил разме..


вот я закончил разметку -tga-файл

все как положено, все участки полосы в квадратах 32*32, концы разных линий совпадают друг с другом...



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 290
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 17:59. Заголовок: вот еще плазмо-мина ..


вот еще плазмо-мина


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 291
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 19:45. Заголовок: еще хотелось бы, что..


еще хотелось бы, чтобы в новой версии спрайт бетона выбирался не один и тот же, а рандомно из четырех доступных

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 947
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 20:26. Заголовок: не знаю хорошая ли э..


не знаю хорошая ли это идея...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 292
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 20:42. Заголовок: -CRUSHER- какая имен..


-CRUSHER- какая именно?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1236
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 20:42. Заголовок: -CRUSHER- Про бетон?..


-CRUSHER- Про бетон?

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 447
Рейтинг: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 21:13. Заголовок: Товарищи, вы молодцы..


Товарищи, вы молодцы! Столько всего прикольного сделали! Только тяжеловато здесь рыться. Я бы порекомендовал автору темы или модераторам вытаскивать наиболее удачные вещи прямо в топик с прилепленными фотками чтобы удобнее было просматривать.

С оружием я не оч понимаю про трехмерность. Все пушки рисовались в 3дмаксе так что они и так трехмерные. Может не такие красивые, как хотелось бы, но все же. Главный критерий здесь это чтобы оружие как можно сильнее отличалось друг от друга. Хотя конечно некоторые модификации неплохие.

Огонь для огнемета сделали классный!

Классная идея про дорожную разметку! Я сам давно думал, но не было времени реализовать. Кроме разметки еще неплохо иметь дорожные бордюры, люки, стрелки и т.п. Кстати, кроме самих картинок там ничего больше не требуется, ибо уже реализована такая вещь, как декорация. Это такой спрайт который можно поместить на карту и задать ему произвольную текстуру. Все что нужно для этого - это прописать файл с разметкой в textures.lua

Бетонные стены раньше рисовались в 4 вариантах цвета, которые выбирались случайно. Потом возникла идея выбирать цвет осмысленно, но до реализации дело не дошло. Скорее всего в будущем это появится.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1240
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 22:29. Заголовок: Люк: http://s54.radi..

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 295
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 22:52. Заголовок: вот вам много люков ..


вот вам много люков

(все либо в квадрате 32*32, либо 64*64)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 45
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 23:38. Заголовок: Вот моя разметка, пе..


Вот моя разметка, пешеходный переход, люки и классический асфальт.
http://img149.imageshack.us/img149/8885/markandasphaltblack.jpg
Вот спрайт разметки http://www.rapidshare.ru/966683
Ещё подыскал несколько взрывов.
Выбирайте.
http://www.rapidshare.ru/966686

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 298
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 23:39. Заголовок: Chorus супер!..


Chorus разметка и пр. супер!
зы а не мог бы ты выложить взрывы в тга-файле? чтобы их можно было оценить в игре

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 46
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 23:51. Заголовок: Эти взрывы не мои. Ч..


Эти взрывы не мои. Чтоб я подобный взрыв сделал, уйдёт много часов. Это, кстати, реальные взрывы.
Для того и показываю, чтоб выбрали какой нравиться. 18 кадров из 24 без потери плавности анимации тяжеловато вытащить;-)

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 300
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 23:57. Заголовок: мне нравятся взрывы ..


мне нравятся взрывы 1, 2 и 3

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1243
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 00:23. Заголовок: 1 4 5..


1 4 5

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 47
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 01:00. Заголовок: Лично мне они не оче..


Лично мне они не очень нравятся. Четвёртый ещё более менее.
Вот спрайты всех пяти взрывов. Они урезаные, так что не пугайтесь небольших глюков с графикой.
http://www.rapidshare.ru/966792

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 948
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 01:07. Заголовок: Инсерт я все самое л..


Инсерт я все самое лучше уже собрал, запаковал и оно хранится у меня на компе и ждет когда ты наконец-то войдешь в аську и это все посмотришь... так что появись уже быстрее и напиши мне... все что нужно я тебе отправлю и расскажу про свои идеи

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 51
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 09:04. Заголовок: Всем известная карта..


Всем известная карта + разметка.
В пдд я не силён.
http://img26.imageshack.us/img26/2839/dm5re.jpg

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 240
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 14:38. Заголовок: взрывы 3,4,5..


взрывы 3,4,5 особенно 5

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 949
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 20:23. Заголовок: Мы с Инсертом присту..


Мы с Инсертом приступили к обработке информации.. я проинформирую вас о том что нас ждет в дальнейшем когда мы таки обсудим все то что вы наваяли

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1110
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 22:39. Заголовок: Блин. А я опоздал. Н..


Блин. А я опоздал. Нарисовал бустер и новую тяжёлую пушку (реальную).



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 302
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 22:42. Заголовок: slava98 так выкладыв..


slava98 так выкладывай. лучше поздно, чем никогда

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1252
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.09 13:44. Заголовок: Осмелился немного пе..


Осмелился немного переделать РидМи: http://slil.ru/27272125
Изменения:
Исправлена 1 орфографическая ошибка (точней опечатка)
Изменено форматирование текста
Исправлена дата в копирайте
Исправлены ссылки
Перефразировано пара фраз
(фактических изменений, за вычетом выше сказанного, нет)

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 303
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.09 18:33. Заголовок: вот новая декорация ..


вот новая декорация - энергостанция

зы если в редакторе под эту декорацию подложить раненый (дымящийся) танк, то получится вроде как работающая станция....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 305
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.09 20:57. Заголовок: -CRUSHER- подходит м..


-CRUSHER- подходит моя энергостанция?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1260
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 16:48. Заголовок: Переделал пару карт ..


Переделал пару карт (исправлены диагональные стены (не везде были где предполагалось) и добавлены огнеметы): http://slil.ru/27316468

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 306
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 17:32. Заголовок: вот новая версия эне..


вот новая версия энергостанции.

выглядит более реалистично
рапидшара
слил.ру

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1263
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 21:56. Заголовок: RUSlan пишет: Перед..


RUSlan пишет:

 цитата:
Переделал пару карт (исправлены диагональные стены (не везде были где предполагалось) и добавлены огнеметы): http://slil.ru/27316468

Люблю я кривые ссылки давать... нормальная: http://slil.ru/27317466

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1267
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 19:19. Заголовок: Zmey Специально для ..


Zmey Специально для тебя: http://tzod.net.ru/maps.rar

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 311
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 00:30. Заголовок: -CRUSHER- долго нам ..


-CRUSHER- долго нам осталось молится ждать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 958
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 15:28. Заголовок: Инс заготовил еще ко..


Инс заготовил еще кое что, что должно быть вкусным дополнением к лобби серверу... а именно присоединение к уже идущим играм и измененный клиент-сервер... так что придется немного подождать

Плюс будет реализована другая платформа... а то у нас щас только дефолт платформа, будет еще хеви... (нововведение на основе классов танков)

Ну там что-то из вашей графики что вы рисовали возьмем...

Вообщем пока ждать. Точных сроков не называл Инс...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1128
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 15:31. Заголовок: Мой асфальт не взяли..


Мой асфальт не взяли?



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 312
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 15:56. Заголовок: -CRUSHER- так хеви-т..


-CRUSHER- так хеви-танк это новый класс танка или нечто другое?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 959
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 11:17. Заголовок: 2Мишка: Увидите 2Сл..


2Мишка: Увидите

2Слава: Я не знаю что взяли что нет. Все отправил Инсерту на рассмотрение, а там он думает. Пока могу точно сказать что взята новая огнеметная струя и новые деревья

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1272
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 11:48. Заголовок: -CRUSHER- пишет: вз..


-CRUSHER- пишет:

 цитата:
взята новая огнеметная струя и новые деревья

Мои?

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1131
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 15:06. Заголовок: RUSlan а чьи же ещё?..


RUSlan а чьи же ещё? Я обыскал всю тему (и не только эту) и не нашёл ещё деревьев и струи огнемёта.
-CRUSHER- понятно. Но я думаю, мой асфальт лучше других.



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 313
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 15:39. Заголовок: у меня есть идея - с..


у меня есть идея - сделать новый вид игры - игра по раундам (как в контре). т.е. респавнится игрок может только в следующем раунде,
который заканчивается только если на карте остался 1 танк (или танки одной команды)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 961
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 20:28. Заголовок: мы с Инсертом думали..


мы с Инсертом думали на тему всяких каптур зе флагов и прочего... пока это не первостепенная задача

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 315
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 20:41. Заголовок: -CRUSHER- так не над..


-CRUSHER- так не надо всяких каптур зе флаг и спасений заложников, как в контре....просто режим игры по раундам....а то мясо вечное уже приелось)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 962
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 01:41. Заголовок: скоро будет то что р..


скоро будет то что разнообразит "приевшееся" мясо... ждите...

(мясо по сети? )

- что у нас на обед Беримор?

- Овсянка, сер!

- А на ужин?

- Котлеты.

- Ура!!!

... из овсянки, сэр (с)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1280
Рейтинг: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 07:22. Заголовок: Зачистил тему от офф..


Удалил оффтоп и особо заметный флуд. RUSlan, твоё последнее сообщение являло собой пример последнего.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 299
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 21:25. Заголовок: Может кому приходила..


Может кому приходила идея сделать маленькую карту по мотивам футбола? 2 команды по 4 человека, 2 мины вместо защитников у каждой из команд, один шок на воротах, либо в центре карты, и 1 неуязвимый ящик. Собственно оружия на карте нет, задача - загнать "мячик" в ворота, учитывая сопротивление другой команды. К карте можно нацепить скрипты, чтобы после задвигания ящика в ворота - выводилась надпись о счете и мяч возвращался на центр. Еще для более продвинутого моддинга - можно добавить определение переменной(число голов) по заданному максимуму. Собственно - для этого понадобиться скриптер, возможность отключить учет фрагов изнутри карты, возможность менять время изнутри карты и возможность задавать значение определенной переменной в начале карты при помощи сервера.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 319
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 21:30. Заголовок: Zmey уже что-то тако..


Zmey уже что-то такое было довольно давно...и вместо ящика-танк со скином мяча

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 454
Рейтинг: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 22:47. Заголовок: Zmey Описанный тобой..


Zmey Описанный тобой футбол вполне реализуем на текущем движке. Я бы в добавок не убирал оружие, так как с помощью него можно оч эффективно пинать ящик. Можно разных еще вариантов придумать, например загнать два ящика на вражескую половину карты. При этом танки игроков можно сделать неуязвимыми. А можно и не делать :) Может кто займется такую штуку замутить? :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 320
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 23:12. Заголовок: Insert но ведь тригг..


Insert но ведь триггер реагирует только на танки!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 455
Рейтинг: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 23:31. Заголовок: Mishkaxxx а зачем те..


Mishkaxxx а зачем тебе триггер :) ты ж можешь теперь сам проверять координаты любого объекта

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 321
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 23:36. Заголовок: ах да, position.....


ах да, position...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 322
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 23:47. Заголовок: только непонятно как..


только непонятно как организовать постоянную проверку координат ящика....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 323
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 00:07. Заголовок: вот набросок футбола..


вот набросок футбола...пока без скриптов...
получается игра 3 на 3.... в каждой команде у двоих тяжпушки..... у одного таран...
слилру
рапидшара

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 264
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 00:20. Заголовок: Помню у меня была мо..


Помню у меня была моя такая карта, там типо прямоугольника с двух противоположных сторон углубления(ворота) пушкой гаусса пинал в чужие. Ещё, как мне кажется вполне реализуемая вещь: БИЛИАРД! Стол...Шесть лунок...неуязвимый ящик....один, два игрока...пушкой гауса загонять ящик в лунки, простреливая через стены стола, у ящика отредактировать свойства на минимальное трение с землёй, и вуаля! Для одиночной игры даже не нужны скрипты(для меня, т.к. скриптингом не владею, только учусь), по крайней мере на один раунд(загон ящика в лунку). По мой му вполне реализуемо.

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 300
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 12:32. Заголовок: :sm15: Биллиард то..


Биллиард тоже тема. Вокруг стола - поле, окруженное водой, есть ящик с белой текстурой, есть остальные(любого цвета). Если игрок стреляет по другому ящику - ему фол. При этом нужно учитывать нанесение повреждения основному кубику. Если случайно задел и другой кубик - ничего не должно прибавляться, никаких фоллов. Три фолла - перемещение танка в "клетку", где нет оружия, т.е. игрок выбывает. Т.е. можно ездить вокруг стола и при помощи белого кубика толкать все остальные в лунки.
Тут правда проблема... Можно ли сделать кубики, которые можно _только_ толкать, а от стрельбы они стоят на месте? Тогда бы только белый ящик толкался, а так будут нечестно забивать.
Главное сделать массу белому ящику чуть больше, чем всем остальным, а то толкать не будут друг-друга.
Я правда не знаю, можно ли позволять делать игроку определенное число выстрелов, а потом помещать его в "клетку", чтобы сигнализировать о том, что сейчас ход другого игрока.

Да, Инс, а ты в редакторе не делал фишку "зона", чтобы отслеживать не координату ящика в момент времени, а момент вхождения ящика в определенную, заранее созданную в редакторе зону(в игре ее не видно, а она есть)??

Сорри, что вам рекомендовал Рапиду. Мне о ней такого рассказали, что я теперь не ее сторонник :)) Юзаем dump.ru - есть программа для быстрой закачки, неограниченное время хранения, файлы до 320 мб.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 12:51. Заголовок: вот я тут набросал п..


вот я тут набросал примерчик реализации футбола
http://ins-games.narod.ru/data/football.zip


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 301
Рейтинг: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 00:39. Заголовок: Инс пишет: ссылк..


Инс пишет:

 цитата:


ссылка на сообщение Отправлено: Вчера 14:51. Заголовок: вот я тут набросал п..

вот я тут набросал примерчик реализации футбола
http://ins-games.narod.ru/data/football.zip


Сразу же нашел баг. После забивания гола все танки должны возвращаться на места команды, ибо есть шанс стать на центре карты с пулеметом и зажать кнопку атаки, а самому идти пить чай. Мяч будет появляться и загоняться в ворота бесконечное число раз.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 325
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 00:45. Заголовок: Zmey так ведь это на..


Zmey так ведь это набросок, в реальном матче между людьми пулеметный танк в центре поля долго не продержится.....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 178
Рейтинг: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 18:25. Заголовок: не, что-то футбол уб..


не, что-то футбол убогим получается. ботов в него все равно не научить играть, сетевых кампаний нет, а 4 чела за одним компом... печальное зрелище. и вообще зачем таскать круглое и катать квадратное? зачем превращать аркаду в футбол - это разные вещи плохо совместимые между собой.

кстати инс у тебя какой-то косяк с законом сохранения энергии - после каждого столкновения ящик движется все медленнее даже при нулевом трении.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 328
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 18:35. Заголовок: Morse так ведь удар ..


Morse так ведь удар не может быть абсолютно упругим (типо закон физики...)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 179
Рейтинг: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 18:47. Заголовок: трение тоже не может..


трение тоже не может быть нулевым, однако это никого не останавливает. у нас неупругий удар? Ok, где настраивается коэффициент упругости?

кстати просвети темного человека - что это за закон такой, а то я что-то седьмой год на физическом факультете учусь, а о законе таком не слыхал.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 329
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 19:41. Заголовок: ну типа когда 2 тела..


ну типа когда 2 тела сталкиваются.....они либо отскочат друг от друга, либо слипнутся.....
и получается что ящик отдает часть своей кинетической энергии стене....


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 965
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 20:08. Заголовок: так ребят, а ну прек..


так ребят, а ну прекратили. мне этой мутатени в институте хватает

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 456
Рейтинг: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.09 20:09. Заголовок: Morse При ударе теря..


Morse При ударе теряется некоторое фиксированное количество энергии. Оно жестко закодировано и без перекомпиляции его поменять нельзя. Тот коэффициент, который задается в редакторе, определяет трение при скольжении по полу. И есть еще трение при скольжении по стенам, которое тоже поменять нельзя.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1150
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 12:25. Заголовок: Новые мины и асфальт..


Новые мины и асфальт.



Я подумал. Может новый хостинг на укозе или на ифолдере сделать.



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1293
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 12:33. Заголовок: slava98 пишет: Новы..


slava98 пишет:

 цитата:
Новые мины и асфальт.

Че за бредовые мины? Кто у мины флажок ставит?..

slava98 пишет:

 цитата:
Я подумал. Может новый хостинг на укозе или на ифолдере сделать.

Я предлагаю наши сайты использовать...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1152
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 13:50. Заголовок: RUSlan пишет: Че за..


RUSlan пишет:

 цитата:
Че за бредовые мины? Кто у мины флажок ставит?..


Я видел в одной игре такое.
RUSlan пишет:

 цитата:
Я предлагаю наши сайты использовать...


Мне тоже приходила такая идея.



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 335
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 15:24. Заголовок: slava98 эта игра наз..


slava98 пишет:

 цитата:
Я видел в одной игре такое.


slava98 эта игра называется Сапер...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 33
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 19:16. Заголовок: Киллер пишет: Да, б..


Киллер пишет:

 цитата:
Да, бильярд очень классная идея. =)



ага а ещё теннис боулинг биатлон.....


ТАНК: Зона смерти Forever
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 266
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 19:49. Заголовок: FEAR Боулинг, хм......


FEAR Боулинг, хм....Может специальный выпуск-сборник карт для зоны на разные спортивные темы сделать?))) , ну а если подумать то вполне можно....)Боулинг, футбол, биллиард легко реализуемо, как я полагаю.....Хоть темы ещё делай для них специальные....))Т-ЗОД сама по себе как я понимаю - инди-игра, а тут возникаю глобальные дополнения, может это всё в тему "Безумные идеи"?)

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1295
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 20:59. Заголовок: Artistik пишет: Т-З..


Artistik пишет:

 цитата:
Т-ЗОД сама по себе как я понимаю - инди-игра

Конечно инди!..

slava98 пишет:

 цитата:
Я видел в одной игре такое.

Мины они на то и мины чтоб их не было видно... ток вокруг минного поля могут стоять таблички с предупреждением...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 267
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 21:44. Заголовок: RUSlan пишет: Мины о..


RUSlan пишет:

 цитата:
Мины они на то и мины чтоб их не было видно... ток вокруг минного поля могут стоять таблички с предупреждением...


Типо: "Эй, танкист! тут мина!") или "Сюда наезжать без оружия!"

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 34
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 21:52. Заголовок: асфальт прикольный..


асфальт прикольный

ТАНК: Зона смерти Forever
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 35
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 21:54. Заголовок: тот который кубиками..


тот который кубиками

ТАНК: Зона смерти Forever
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1296
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 22:42. Заголовок: Artistik Минное поле..


Artistik Минное поле может быть очень большим...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 41
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.09 10:51. Заголовок: Ещё можно сделать пр..


Ещё можно сделать предмет на подобии электрошока, но вместо того что бы убивать противника этот предмет при его активации будет взрывать хозяина, при этом взрывная волна будет такой мощной что все враги в округе примерно 3-5 клеток буду взрываться. ПОлучится что то вроде танка-смертника.

Пример игры: вот вы едете, берете эту ерунду (на танке это не должно отображаться), подъезжаете к ничего не подозревающему противнику и активируете взрыв. Таким образом можно будет отучить не очень честных игроков от стрельбы по безоружному танку. Все станут побаиваться безоружных)) Преимущество в том что взрыв будет уничтожать всех врагов и друзей в радиусе взрыва, недостаток в том что нужно еще подобраться до врага на такое расстояние=))

и ещё. нельзя будет снять этот "наборчик смертника", при попытке снять (подобрать другое оружие) он будет взрываться.

Если бы у людей были крылья, они мешали бы им ползать... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 971
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.09 11:49. Заголовок: в этом что-то есть....


в этом что-то есть... вопрос что

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 268
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.09 19:48. Заголовок: Нда уж, если бы враг..


Нда уж, если бы враг взял эту "штуку" - самоуничтожение)) А я был бы с тараном и не заметил....Пришлось бы туго....Если я правильно помню такое уже предлагали...

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
format C:




Пост N: 972
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 09:18. Заголовок: предлагали..


предлагали

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1153
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 11:02. Заголовок: Новые мина, бустер и..


Новые мина, бустер и выстрел БФГ.

ЗЫ: Мину взял из Moskow to Berlin. Бустер сам сделал. Выстрел БФГ из DOOM 3D.
ЗЗЫ: Новый particles.tga для T:ZOD. Исправлены обломки кирпича (стали такие же тёмные, как кирпичч) и газ от тарана (дым заменён на газ). Выстрелы стали оранжемыми.
ЗЗЗЫ: Залито на Ифолдер и Радикал потому что, на Танкзоде ведутся работы.



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 269
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 12:53. Заголовок: Мне бустер понравилс..


Мне бустер понравился) даже очень)) устрашения добавляет танку который его взял)

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1300
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 17:13. Заголовок: slava98 Честно говор..


slava98 Честно говоря ничего не понравилось...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1301
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 17:15. Заголовок: -CRUSHER- Не подскаж..


-CRUSHER- Не подскажешь какой скин планируется в качестве хеви?

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 336
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 17:33. Заголовок: RUSlan я думаю что т..


RUSlan я думаю что танки вроде №4 и №7 в теме про скины для 1.50 версии

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1302
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 18:08. Заголовок: Набросок брони: http..


Набросок брони:

Правда без Инса не смогу доделать (программную часть нужно менять)...

Добавлено:
Только лучше было бы с переда на зад... лень переделывать...

Добавлено:
Хотя во:



Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 337
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 20:10. Заголовок: RUSlan и каков принц..


RUSlan и каков принцип твоей брони?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 271
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 20:40. Заголовок: Я тоже не понял.......


Я тоже не понял......Может вращение каждой полоски вокруг танка и так все одновременно.........

Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1303
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 20:41. Заголовок: Mishkaxxx Ну взамен ..


Mishkaxxx Ну взамен неуязвимости... по танку периодически пробегает полоса оранжево-коричневого цвета

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1304
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 20:44. Заголовок: Могу дать таргу но е..


Могу дать таргу но есть один "глюк", полоса пробегает не но длине танка, а по горизонтали...

Artistik Да ну это "вращение"... щас и так вращается... по детски смотрится...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 338
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 21:29. Заголовок: RUSlan если не трудн..


RUSlan если не трудно...сделай пожалуйста простую анимацию твоей брони...как это сделал тов. Хорус со своей платформой....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 339
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 21:32. Заголовок: или выложи тарга-фай..


или выложи тарга-файл...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1305
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 22:27. Заголовок: Mishkaxxx В смысле п..


Mishkaxxx В смысле простую? То изображение тарга конвертированная (без альфы) в .jpg

http://slil.ru/27349629

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 272
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 23:34. Заголовок: Так, RUSlan слушай к..


Так, RUSlan слушай краткую критику)) Броню почти не видно, даже не понятно в схватке на тебе ли она...по темнее и по ярче её надо....


Delete = Реанимация - (Ctrl + Alt) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1306
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 10:25. Заголовок: 1. Так сделано специ..


1. Так сделано специально...
2. Нельзя одновременно и ярче и темнее сделать...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 54
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 12:29. Заголовок: Мне старая броня бол..


Мне старая броня больше нравиться.
Эта слишком как-то аркадная. И на броню совсем не похожа.

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1307
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 12:44. Заголовок: Chorus У тя глюки? Г..


Chorus У тя глюки? Где ты видел "старую броню"?

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1155
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 13:37. Заголовок: Мне не понравилась б..


Мне не понравилась броня. Это ваще броня?



Присоединяйся к игре
Кровавый Doomer к нам придёт,
И сразу всех убьёт.

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 55
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 14:31. Заголовок: Я имел ввиду неуязви..


Я имел ввиду неуязвимость.
Сделай тогда в виде сферы вокруг танка.

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1308
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 15:10. Заголовок: Chorus Как damage.....


Chorus Как damage... ну-ну...

slava98 Правильней будет сказать энергетическое поле перенимающие на себя повреждения...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1309
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 15:34. Заголовок: Развитие идеи: http:..


Развитие идеи:



Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 56
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 15:40. Заголовок: Не спорю, может в иг..


Не спорю, может в игре это и эффектно выглядит. Но это прокатит только со стандартным скином. Это надо тоже учитывать.

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 340
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 16:15. Заголовок: вот я еще по быстром..


вот я еще по быстрому наклепал анимацию брони


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 57
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 16:22. Заголовок: Эта уже гораздо лучш..


Эта уже гораздо лучше смотриться.

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 341
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 16:22. Заголовок: а у Руслана прикольн..


а у Руслана прикольно получилось, только покатит только с дефолтом, как сказал Хорус

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1310
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 16:55. Заголовок: Mishkaxxx Так и сдел..


Mishkaxxx Так и сделан для дефолта...

Mishkaxxx пишет:

 цитата:
вот я еще по быстрому наклепал анимацию брони

Мне это больше проблесковый маячок чем броню напоминает)))))))

ЗЫ Я вроде уже писал что против скинов отличных от стандартных...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 58
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 17:12. Заголовок: А я всегда за возмож..


А я всегда за возможность редактирования. Это по-любому интереснее.
Ты ещё скажи что лучше чтоб в тзоде только стандартные карты и темы запускались.

(+,,,-) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1311
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 17:28. Заголовок: Chorus Не стандартны..


Chorus Не стандартные скины ток для кампаний ИМХО

Не представляю как ты будешь играть со скином отличным от стандартного стандартным классом...

ЗЫ если ктото еще не понял под "стандартным" я имею ввиду не скины которые изначально валяются в папке скинс, а любой скин размер и форма которого совпадает со скинами red, yellow, blue, neutral

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 342
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 20:37. Заголовок: у меня возник гениал..


у меня возник гениальный вопрос- кадры анимации shield'a должны быть в квадратах 64*64?



и еще

RUSlan пишет:

 цитата:
Не представляю как ты будешь играть со скином отличным от стандартного стандартным классом...

ЗЫ если ктото еще не понял под "стандартным" я имею ввиду не скины которые изначально валяются в папке скинс, а любой скин размер и форма которого совпадает со скинами red, yellow, blue, neutral


лично я думаю что если скин похож на танк и по размерам он отличается от дефолта на 1-2 пикселя то скин подходит для игры)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1312
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.09 20:54. Заголовок: Mishkaxxx пишет: ли..


Mishkaxxx пишет:

 цитата:
лично я думаю что если скин похож на танк и по размерам он отличается от дефолта на 1-2 пикселя то скин подходит для игры)

ну +/- 1 это понятно)))))

Mishkaxxx пишет:

 цитата:
у меня возник гениальный вопрос- кадры анимации shield'a должны быть в квадратах 64*64?


В оригинале 56х56...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 345
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.09 22:29. Заголовок: -CRUSHER- ну так что..


-CRUSHER- ну так что там с новой версией, продвигается потихоньку?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 459
Рейтинг: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.09 23:19. Заголовок: Продвигается :)..


Продвигается :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 542
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.09 18:00. Заголовок: Всем салют..))) Соск..


Всем салют..)))
Соскучился я чёта по ТЗОДу... Когда нормальную игру по нету сделаете? А то в 1.49 подрубиться не могли друг к другу..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1351
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.09 00:10. Заголовок: SHADOW Привет!))) Да..


SHADOW Привет!)))
Да вроде планируется в полторашке сделать...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 63
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.09 23:41. Заголовок: Небольшой проектик д..


Небольшой проектик для тзода.
Всё в отдельных спрайтах.
[реклама вместо картинки]

((-(-_(-_-(©_©)-_-)_-)-)) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 352
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.09 00:00. Заголовок: Chorus прикольно! а ..


Chorus прикольно! а что это?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 64
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.09 10:35. Заголовок: Тема, собственно гов..


Тема, собственно говоря.
Было бы неплохо создавать произвольные спрайты на карте.

((-(-_(-_-(©_©)-_-)_-)-)) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1174
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.09 11:30. Заголовок: У меня не открываетс..


У меня не открывается



Присоединяйся к игре

Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти







Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 65
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.09 14:41. Заголовок: Вот прямая ссылка на..


Вот прямая ссылка на картинку
http://img57.imageshack.us/img57/4065/compgroundcity.jpg

((-(-_(-_-(©_©)-_-)_-)-)) Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 322
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 21:59. Заголовок: Chorus Это просто за..


Chorus Это просто зарисовка, или скрин из игры? А так если выйдет, то думаю на ура)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 66
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 22:17. Заголовок: Это скомпонованные в..


Это скомпонованные в фотошопе спрайты. В игре так же смотреться будет.
Все спрайты уже готовы к применению, ожидают своих скриптов.
А ещё, от всего этого есть исходники в 3dMax. Ну, кроме человечка и трещены, их в фотошопе делал.
Уже бы давно карту выложил бы, но никак в скриптах не могу разобраться.

((-(-_(-_-(©_©)-_-)_-)-)) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 41
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 09:57. Заголовок: Я тут подумал... Поч..


Я тут подумал... Почему бы не делать текстуры на основе фотографий? Вышел на лестничную клетку, сфотал площадку, зашёл домой, открыл фотошоп, подогнал фотку под нужный размер, сохранил в tga. Ну может именно "перенос" текстуры в игру будет посложней, но зато не надо париться с объёмом.

www.govvor.ucoz.ru - мой сайт
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1365
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 10:54. Заголовок: FEAR Я свой набор те..


FEAR Я свой набор текстур так и делал... ток вместо "Вышел на лестничную клетку" "зашел в Google"...

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 67
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 13:42. Заголовок: Я очень часто так и ..


Я очень часто так и делаю. Хватаю телефон и иду собирать материалы.
Только обязательно всё это потом затайливать

((-(-_(-_-(©_©)-_-)_-)-)) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 42
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 14:47. Заголовок: А что если сделать с..


А что если сделать спрайты и текстуры на основе фотографий?

www.govvor.ucoz.ru - мой сайт
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1192
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 10:37. Заголовок: В гугле не могу найт..


В гугле не могу найти . Вообще не вижу фото с видом сверху.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1193
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 10:44. Заголовок: Нашёл танчик, но в я..


Нашёл танчики, но в яндексе.







Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 61
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 12:55. Заголовок: могу сделать заставк..


могу сделать заставку для игры. нужно ли это? если нужно - то как примерно это будет выглядеть. идеи))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1196
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.09 09:10. Заголовок: Я тоже могу...


Я тоже могу.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.09 21:34. Заголовок: Insert Когда примерн..


Insert
Когда примерно стоит ожидать версию 1.50 и будут ли в ней использованы новые текстуры которые выкладывали в теме "Улучшаем ZOD"?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 70
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.09 19:20. Заголовок: Раз можете сделать з..


Раз можете сделать заставку, то делайте, а не якайте.

((-(-_(-_-(©_©)-_-)_-)-)) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1197
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.09 10:54. Заголовок: А какую надо? Видео,..


А какую надо? Видео, картинку?




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 470
Рейтинг: 25
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.09 22:46. Заголовок: Tank я планирую выло..


Tank я планирую выложить новую версию как только закончу с оптимизацией сетевой части. процесс творческий, так что конкретных сроков назвать не могу :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 62
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.09 00:19. Заголовок: Chorus мне нужны па..


Chorus

мне нужны параметры: максимальный объём, формат, разрешение

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 71
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.09 00:27. Заголовок: Хе. Я то что? Я тут ..


Хе. Я то что?
Я тут пешка:-)
Делайте что умеете. Обращайтесь к модерам.
Лично я без компа до конца лета.

((-(-_(-_-(©_©)-_-)_-)-)) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1203
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.09 11:13. Заголовок: Я тут пробовал броню..


Я тут пробовал броню сделать. Но я с анимацией не дружу. Выложу, что вышло.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 176
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.07.09 15:18. Заголовок: Insert А может стоит..


Insert А может стоит бету выложить? Чтобы все дружно глюки искали. Или пока не играбельно?

Редко, но метко...

[url="http://userbars.ru/ub65257.html#"][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.09 11:59. Заголовок: Волк самый главный г..


Волк самый главный глюк и так известен - это сетевая игра :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1211
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.09 20:06. Заголовок: А можно пока без сет..


А можно пока без сетевой?




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.09 17:38. Заголовок: Критикуйте!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 72
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.09 20:56. Заголовок: огнемёт мультяшный н..


огнемёт мультяшный немного

Жми сюда Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 24
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.09 18:32. Заголовок: А ТАК ЛУЧШЕ? : http:..

Фсеххх урррою !!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 25
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.09 18:33. Заголовок: Зацените остальное ..


Зацените остальное
http://i040.radikal.ru/0911/39/93342e71262b.jpg

Фсеххх урррою !!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1381
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.09 21:40. Заголовок: Отлично!..


Отлично!




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 8
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 18:44. Заголовок: Когда 1.5 выйдет?=)..


Когда 1.5 выйдет?=)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1400
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 20:38. Заголовок: Надеюсь в новом году..


Надеюсь в новом году.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 324
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 23:02. Заголовок: slava98 пишет: Наде..


slava98 пишет:

 цитата:
Надеюсь в новом году.


На это все надеятся!



Be quiet, be smart, be ready

- наш форум :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 9
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.09 11:18. Заголовок: VIRUS пишет: slava9..


VIRUS пишет:

 цитата:
slava98 пишет:
цитата:
Надеюсь в новом году.




На это все надеятся!


Это точно! Все=)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 10
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.09 16:33. Заголовок: В игру будут добавле..


В игру будут добавлены новые оружия? темы? карты?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1401
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.09 16:35. Заголовок: Неееееееееееееееееее..


Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Только сетевуха.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 11
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.09 16:47. Заголовок: Ну хоть сеть (и дора..


Ну хоть сеть (и доработки, скины оружия=)) Тоже отлично

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 325
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.09 18:46. Заголовок: И поддержка дряхлых ..


И поддержка дряхлых процесоров!



Be quiet, be smart, be ready

- наш форум :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 35
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.09 19:52. Заголовок: СОГЛАСЕН, ЖДУТ ПОЛНО..


СОГЛАСЕН, ЖДУТ ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ

Фсеххх урррою !!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 14
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.09 13:09. Заголовок: who в триггерах, ору..


who в триггерах, оружиях, бустерах, доп. защите будет работать? или уже исправлено?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 327
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.09 19:34. Заголовок: Я сегодня смотрел гу..


Я сегодня смотрел гугл-код
Инсерт очень стараеться много чего в день делает
Нвдеюсь он скоро выложит новую версию



Be quiet, be smart, be ready

- наш форум :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 15
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.09 20:11. Заголовок: VIRUS пишет: Я сего..


VIRUS пишет:

 цитата:
Я сегодня смотрел гугл-код
Инсерт очень стараеться много чего в день делает
Нвдеюсь он скоро выложит новую версию


надеются все
Плохо что на английском гуглкод но из того что я понял (если я правильно понял ) то who уже исправлено
Надеюсь что скоро можно будет не только ставить оружие, но и с бустером прикреплять к танку Ну и взрывать танк тоже

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 328
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.09 20:42. Заголовок: Артур пишет: Плохо ..


Артур пишет:

 цитата:
Плохо что на английском гуглкод


Артур http://www.translate.ru/Default.aspx/Site



Be quiet, be smart, be ready

- наш форум :)
Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 20
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.09 18:34. Заголовок: VIRUS, перевод УЖАСН..


VIRUS, перевод УЖАСНЫЙ Я там на английском понял больше, чем с этим переводом

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 58
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.09 22:57. Заголовок: на code.coocgle.com ..


на code.coocgle.com (tzod) почти каждый день добавляются исправления... исправляются добавления... ну, короче, ясно - это огромная проделанная работа

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 314
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.09 20:07. Заголовок: долго ли ждать?..


долго ли ждать?

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 00:20. Заголовок: Когда хотябы примерн..


Когда хотябы примерно ждать новую версию?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1535
Рейтинг: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 00:35. Заголовок: When done..


When done

Кровавый Boomer к нам придёт,
И всех нас быстро перебьёт.
________________

Пешеход всегда прав... пока жив. ©
Мой сайт о TZOD


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 374
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 09:47. Заголовок: RUSlan пишет: When ..


RUSlan пишет:

 цитата:
When done


Очень умный ответ!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 14:40. Заголовок: Я к нг постараюсь вы..


Я к нг постараюсь выложить минимально рабочий билд, пока без сетевой части

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 378
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 14:48. Заголовок: Инс а ты комплектиру..


Инс а ты комплектируешь игру?



Be quiet, be smart, be ready

- наш форум :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1442
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 17:15. Заголовок: Инс пишет: Я к нг п..


Инс пишет:

 цитата:
Я к нг постараюсь выложить минимально рабочий билд, пока без сетевой части


УРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРА!!!




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 315
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.09 20:35. Заголовок: Можете переделать Ри..


Можете переделать Риппер в дробовик? Принцип такой - вместо одного лезвия, отбиваемого от стенок 3 раза, выпускается 4 лезвия(со СЛУЧАЙНЫМ разбросом в пределах 30 градусов), которые взрываются взрывом осколков при первом же касании. Бустер всем 4 лезвиям позволяет касаться стены 3 раза и при каждом "вышибать" из стены осколки. Это будет несколько более забавно, поскольку дробов в игре как раз и нет. В какой-то степени пушка их заменяет, но из нее нужно целиться... Главное сделать, чтобы при попадании в танк осколки не разбрасывались во все стороны, а концентрировались на танке, в который попало лезвие. Впрочем осколки могли бы тоже быть и ранить собственно танк, который стрелял. Таким образом обратная связь будет компенсировать высокие повреждения.

Миноукладчик тоже в принципе мог бы помочь. Только сделать его не в виде оружия, а виде аддона, вроде неуязвимости или бустера. Чтобы он сам ставил противотанковые мины позади танка, которые не будут реагировать на этот танк и его союзников. В течение некоторого времени разумеется.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1456
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.09 17:00. Заголовок: Zmey пишет: Можете ..


Zmey пишет:

 цитата:
Можете переделать Риппер в дробовик?


-1 . Тупо. Риппер и есть Риппер. Если просто создать дробовик, то я согласен, а так нет. Риппер - оружие для квестов. И придётся дм1 переделывать.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 395
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.09 17:02. Заголовок: slava98 +1..


slava98 +1



Be quiet, be smart, be ready

- наш форум :)
Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 316
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.09 18:58. Заголовок: slava98 пишет: Рипп..


slava98 пишет:

 цитата:
Риппер и есть Риппер.



Ага, самое время добавить оружие, которое будет стрелять валенками :( Уже летящее лезвие у нас танк может ранить, как же.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 317
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.09 10:59. Заголовок: предлагаю железно вн..


предлагаю железно внедрить в игру классы, по размерам. Так например легкий танк будет занимать площадь 2 ^ 1, таким образом сможет пролазить в окошки размером в 1 клетку. Средний танк - 2 на 2 и тяжелый - 2 на 3, то есть этот жирдяй помимо малой скорости еще почти нигде войти не сможет. Либо так - поскольку большинство карт рассчитано на 2 клеточные проходы, то тяжелый танк будет иметь 2 клетки в ширину и 3 клетки в длину - то есть по нему попасть в целом проще будет, а управлять им тяжелее. Ну и конечно рассчиать характеристики, чтобы тяжелый был действительно тяжелым, а не легким + 20 здоровья.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 398
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.09 11:02. Заголовок: Zmey +1 но тяжелый ч..


Zmey +1
но тяжелый чуть медленее ездит чем легкий



Be quiet, be smart, be ready

- наш форум :)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 369
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.09 19:02. Заголовок: ага, а еще прокачку ..


ага, а еще прокачку, инвентарь, скиллы, квесты и эквип =) смотрите не зайдите на мысли о Т-Зодо-рпг)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 318
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.09 21:16. Заголовок: Кстати в перспективе..


Кстати в перспективе сама идея прокачки юнитов привлекает много людей. Таким образом сделав постоянные бонусы, которые можно собирать и делать свой танк лучше(незначительно) - например медленный ремонт, или повышенная сопротивляемость, либо бонус урона и тд - заранее направлена на успех.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 403
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.09 22:46. Заголовок: Zmey пишет: ага, а ..


Zmey пишет:

 цитата:
ага, а еще прокачку, инвентарь, скиллы, квесты и эквип =) смотрите не зайдите на мысли о Т-Зодо-рпг)


Zmey пишет:

 цитата:
Кстати в перспективе сама идея прокачки юнитов привлекает много людей. Таким образом сделав постоянные бонусы, которые можно собирать и делать свой танк лучше(незначительно) - например медленный ремонт, или повышенная сопротивляемость, либо бонус урона и тд - заранее направлена на успех.


Я одновременно согласен и нет, потому что Танк - это Аркада, а не РПГ, но некоторые елементы РПГ можно включить, с помошью скриптов или еще чего-то...



Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Создатель




Пост N: 489
Рейтинг: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 00:45. Заголовок: На вашу фантазию мен..


На вашу фантазию меня одного не хватит :) Имхо риппер портить не надо, а про дробовик я подумаю

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 319
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 02:16. Заголовок: Добавлять как таково..


Добавлять как таковой дробовик не нужно. Его нужно заменить на одно из оружий. Это может быть либо пушка, либо риппер. Риппер - поскольку оружие сомнительного реализма. А Пушка - потому что принцип действия совпадает. Один из них можно было бы заменить. А создавать дробовик, когда пушка есть - это лишнее, поскольку суть у дроба та же - подьехал, зарядил, вдарил почти в упор. Только разлет у дроба позволяет целиться меньше.

Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 406
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 11:57. Заголовок: Zmey пишет: Добавля..


Zmey пишет:

 цитата:
Добавлять как таковой дробовик не нужно. Его нужно заменить на одно из оружий. Это может быть либо пушка, либо риппер.


-1

ПУШКУ

не трогать ИМХО это класное и класическое орудие



Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 370
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 16:56. Заголовок: по моему пушку, если..


по моему пушку, если уж настанет такой момент, переделывать, то только в снопу) люблю их...а на счет прокачки то к примеру самый наилучший бонус по моему - глушитель, т.к. особого преимущества не добавляет, за то добавляет возможность тихо убить без фар на ночных картах) а еще со снопой...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 409
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 18:54. Заголовок: ИЗвините, а можно пе..


ИЗвините, а можно перезалить хотя-бы некоторые файлы этой темы. ПОЖАЛУЙСТА!



Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
SILVER DRAGON




Пост N: 320
Рейтинг: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 22:43. Заголовок: - Не хватает возможн..


- Не хватает возможности поставить на карту случайное оружие - то есть кидаешь объект, а на карте каждый раз появляется оружие выбираемое рандомом. Важно предусмотреть, что если появился риппер, то пока его не потеряют, другая пушка на том же месте не должна появляться.
- Не хватает случайного спавна оружия в целом. Ставим галочку случайный спавн, игра рандомом выбирает клетку и проверяет, что в той клетке находится. Если бетон или вода, то отмена, иначе - создать случайное оружие(deathmatch mod). Вот тут уже не нужно, чтобы пушки висели долго. Пушка появляется и болтается в воздухе секунд 20. Потом исчезает, появляется новая в другом месте. Даже если ее подбирают - новые продолжают появлятся. И чем больше спец-спавн будет на карте объектов, тем чаще пушки будут появляться.
- в обозримом будущем вполне можно было бы сделать awards. Самому "пушечному" игроку - награду, тому - кто больше всех вреда нанес(это совсем не обязательно тот, кто больше всех убил), тому кто стрелял точнее всех, тому кто больше всех помер, и тд но это уже необязательно, но приятно.


Да я такой...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 47
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 23:07. Заголовок: Змей +1..


Змей +1

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 415
Рейтинг: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.09 09:39. Заголовок: Zmey моно использова..


Zmey моно использовать макросы, но

 цитата:
Важно предусмотреть, что если появился риппер, то пока его не потеряют, другая пушка на том же месте не должна появляться.
- Не хватает случайного спавна оружия в целом. Ставим галочку случайный спавн, игра рандомом выбирает клетку и проверяет, что в той клетке находится. Если бетон или вода, то отмена, иначе - создать случайное оружие(deathmatch mod).





Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1462
Рейтинг: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.09 11:06. Заголовок: Zmey, а скрипты для ..


Zmey, а скрипты для чего?


Zmey пишет:

 цитата:
deathmatch mod


Это идея. Запускаешь кампанию, выбирается любая дм-карта, ставятся боты и

 цитата:
- Не хватает возможности поставить на карту случайное оружие - то есть кидаешь объект, а на карте каждый раз появляется оружие выбираемое рандомом. Важно предусмотреть, что если появился риппер, то пока его не потеряют, другая пушка на том же месте не должна появляться.
- Не хватает случайного спавна оружия в целом. Ставим галочку случайный спавн, игра рандомом выбирает клетку и проверяет, что в той клетке находится. Если бетон или вода, то отмена, иначе - создать случайное оружие(deathmatch mod). Вот тут уже не нужно, чтобы пушки висели долго. Пушка появляется и болтается в воздухе секунд 20. Потом исчезает, появляется новая в другом месте. Даже если ее подбирают - новые продолжают появлятся. И чем больше спец-спавн будет на карте объектов, тем чаще пушки будут появляться.
- в обозримом будущем вполне можно было бы сделать awards. Самому "пушечному" игроку - награду, тому - кто больше всех вреда нанес(это совсем не обязательно тот, кто больше всех убил), тому кто стрелял точнее всех, тому кто больше всех помер, и тд но это уже необязательно, но приятно.






Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 373
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.09 16:04. Заголовок: Блин, вообще, я любл..


Блин, вообще, я люблю такие вещи как к примеру, в главном меню видна полоска опыта, заполняется - повышается Lvl, на игровой процесс никак не влияет, идет бесконечно, каждый новый лвл нужно, примерно +40% от предыдущего, уже можно сравниваться навыком и т.п., так же, уже более сложная схема, это есть ты убиваешь врага таранным способом, отдельным оружием и т.п., твои смерти от мин, от различных видов оружия, время проведенное в игре и т.д.

В общем внедрить постоянную СТАТИСТИКУ...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 602
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 17:58. Заголовок: Ну пожалуйста! У ког..


Ну пожалуйста! У кого есть и кто может перезалить некоторые файлы из темы перезалейте!



Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Пост N: 1547
Рейтинг: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 18:19. Заголовок: Я не знаю какие из э..


Я не знаю какие из этой темы, а какие не из этой. Залью все, которые у меня есть.




Не кури вот что будет - !

NNNNNNN______N_______N____N_____N__N_____N
___N_________N_N______N____N_____N_N______
___N________NNNN______NNNNN_____NN_______
___N_______N____N_____N____N_____N_N______
___N______N______N____N____N_____N__N_____N
__________________________Зона смерти






Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 605
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.10 18:32. Заголовок: slava98 хорошо..


slava98 хорошо



Be quiet, be smart, be ready
іʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиw
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 281 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 5
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет